關于游戲中耳機插拔的監(jiān)聽

最近遇到一個需求,關于耳機的插拔監(jiān)聽,比如耳機插入聲音淡入,耳機拔出聲音淡出,因為沒弄過Android和iOS感覺頭大,在網(wǎng)上東找西找,但是網(wǎng)上的東西你會發(fā)現(xiàn)這里不跟你匹配那里又會出毛病,所以一開始弄是會踩些坑。
  開始說我們的工作流程吧。對于Android方面的,可以參考這個鏈接,執(zhí)行下來沒什么問題,對于包名最好按自己游戲的包名來設定,還有就是MyActivity改成這樣寫的:

        protected void onCreate(Bundle bundle) {
        super.onCreate(bundle);
        //Toast.makeText(MyActivity.this, "收到消息啦~", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        startActivity(new Intent(MyActivity.this,HeadSetActivity.class));
    }

因為Activity多了一個HeadSetActivity,所以配置改成了如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"></uses-permission>
  <application android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name">
    <activity android:name="com.xx(這里是自己的包名).librarydemo.MyActivity"
          android:label="@string/app_name"
          android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
      <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
      </intent-filter>
    </activity>
    <activity                         
            android:name="com.xx(這里是自己的包名).librarydemo.HeadSetActivity">          
    </activity>  
  </application>
</manifest>

然后根據(jù)網(wǎng)上很多的檢測方法稍微自己寫下監(jiān)聽的代碼就好
  unity方面打包的話就在preference里設置下JDK和SDK,然后寫個簡單的C#腳本綁在場景中某個物體上調用就好了,最后切到Android平臺build APK就行。這樣簡單的檢測耳機插拔就OK了
  附上AndroidStudio中簡單的demo

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