前言
指針是C語(yǔ)言中廣泛使用的一種數(shù)據(jù)類(lèi)型。 運(yùn)用指針編程是C語(yǔ)言最主要的風(fēng)格之一。利用指針變量可以表示各種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu); 能很方便地使用數(shù)組和字符串; 并能象匯編語(yǔ)言一樣處理內(nèi)存地址,從而編出精練而高效的程序。指針極大地豐富了C語(yǔ)言的功能。 學(xué)習(xí)指針是學(xué)習(xí)C語(yǔ)言中最重要的一環(huán), 能否正確理解和使用指針是我們是否掌握C語(yǔ)言的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。同時(shí), 指針也是C語(yǔ)言中最為困難的一部分,在學(xué)習(xí)中除了要正確理解基本概念,還必須要多編程,上機(jī)調(diào)試。只要作到這些,指針也是不難掌握的。
今天的內(nèi)容大綱
- 什么是指針
- 怎樣定義指針
- "*"的意思有兩種
- 指針的字節(jié)長(zhǎng)度
- 怎樣使用指針
- 指針和數(shù)組的關(guān)系
知識(shí)點(diǎn)一:什么是指針???
指針是編程語(yǔ)言中的一個(gè)對(duì)象,利用地址,它的值直接指向存在電腦存儲(chǔ)器中另一個(gè)地方的值。由于通過(guò)地址能找到所需的變量單元,可以說(shuō),地址指向該變量單元。因此,將地址形象化的稱(chēng)為"指針"。意思是通過(guò)它能找到以它為地址的內(nèi)存單元。簡(jiǎn)而言之,指針就可以理解為是地址。
知識(shí)點(diǎn)二:怎樣定義指針???
C 語(yǔ)言規(guī)定所有變量在使用前必須先定義,后使用,指定其類(lèi)型,并按此分配內(nèi)存單元。指針變量不同于整型變量和其他類(lèi)型的變量,它是專(zhuān)門(mén)用來(lái)存放地址的,所以必須將它定義為“指針類(lèi)型”。
指針變量定義的一般形式為:
基類(lèi)型 *指針變量名;
比如:
int *a;
float *b;
char *c;
“*” 表示該變量的類(lèi)型為指針類(lèi)型。指針變量名為 i 和 j,而不是 *i 和 *j。
在定義指針變量時(shí)必須指定其基類(lèi)型。指針變量的“基類(lèi)型”用來(lái)指定該指針變量可以指向的變量的類(lèi)型。比如“inti;”表示 i 只可以指向 int 型變量;又比如“floatj;”表示 j 只可以指向 float 型變量。
換句話(huà)說(shuō),“基類(lèi)型”就表示指針變量里面所存放的“變量的地址”所指向的變量可以是什么類(lèi)型的。說(shuō)得簡(jiǎn)單點(diǎn)就是:以“inti;”為例,“”表示這個(gè)變量是一個(gè)指針變量,而“int”表示這個(gè)變量只能存放 int 型變量的地址。
為什么叫基類(lèi)型,而不直接叫類(lèi)型?因?yàn)楸热纭癷nti;”,其中 i 是變量名,i 變量的數(shù)據(jù)類(lèi)型是“int”型,即存放 int 變量地址的類(lèi)型。“int”和“*”加起來(lái)才是變量i的類(lèi)型,所以 int 稱(chēng)為基類(lèi)型。
“inti;”表示定義了一個(gè)指針變量 i,它可以指向 int 型變量的地址。但此時(shí)并沒(méi)有給它初始化,即此時(shí)這個(gè)指針變量并未指向任何一個(gè)變量。此時(shí)的“”只表示該變量是一個(gè)指針變量,至于具體指向哪一個(gè)變量要在程序中指定。這個(gè)就跟定義了“int j;”但并未給它賦初值一樣。
知識(shí)點(diǎn)三:"*"的意思有兩種 :
1.聲明/定義變量的時(shí)候 表示一個(gè)指針變量如:
float b = 20;
int c = 10;
int *a;
定義一個(gè) 指向的內(nèi)存空間只能存放整數(shù)的指針變
int *a = b; (不正確, 指針變量只能存地址 不能存具體值)
int *a = &b; (不正確, 整形指針只能存整形數(shù)據(jù)的地址)
int *a = &c; (正確)
float *d = NULL; (NULL指向內(nèi)存的起始地址 0x00)
2.除了定義指針變量之外 都是訪(fǎng)問(wèn)某個(gè)地址的值
int *temp = &c; //定義指針變量l
*temp = 21; //訪(fǎng)問(wèn)temp地址里面的數(shù)據(jù) 賦值為21
知識(shí)點(diǎn)四:所有的指針占8個(gè)字節(jié)。
下面給出一個(gè)程序幫助大家理解。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int test(int a){
return 0;
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
int a = 10;
int *pa = &a;
int a2[10] = {};
int *pa2 = a2;
int(*pFunc)(int) = test;
char c = 'a';
char *pc = &c;
printf("%lu\n",sizeof(a)); //4
printf("%lu\n",sizeof(pa));//8
printf("%lu\n",sizeof(a2));//40
printf("%lu\n",sizeof(pa2));//8
printf("%lu\n",sizeof(pFunc));//8
printf("%lu\n", sizeof(pc));//8
system("pause");
return 0;
}
輸出結(jié)果為:
4
8
40
8
8
8
知識(shí)點(diǎn)五:怎樣使用指針?
理解一下幾個(gè)點(diǎn)就可以知道指針的用法了
int p; //聲明一個(gè)指向int的指針p
int a;
a= 3;
p=&a;
printf("%d",p); //打印a的地址
printf("%d",p); //打印a的值
*p = 4; //改變a的值。
printf("%d",a); //打印a的值為4
知識(shí)點(diǎn)六:指針和數(shù)組的關(guān)系
定義數(shù)組時(shí)連續(xù)分配一串單元,數(shù)目開(kāi)始定義的時(shí)候就必須固定下來(lái),看起來(lái)整潔,但是寫(xiě)的程序是死程序,容易浪費(fèi)內(nèi)存
指針存放一個(gè)地址值,表示指向某一個(gè)單元,可以用指針來(lái)索引單元。數(shù)組可以完成棧,堆,樹(shù)等等的操作,它在編程時(shí)候的好處是非常的靈活,在構(gòu)建思路的時(shí)候有很大的靈活性。
下面給個(gè)例子,為了便于大家理解,輸出的相應(yīng)答案,在注釋中。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
void main(){
int score[5] = {39,32,87,58,27};
for (int i = 0; i < 5; i++) {
printf("%d ",score[i]);
}
for (int i = 0; i < 5; i++) {
printf("%d ", *(score + i));
}
//score+1 = 0x100 + 1 * 4 = 0x104;
printf("%p\n", score); //0x7ffeefbff4d0
printf("%p\n", score+1);//0x7ffeefbff4d4
printf("%d\n", *(score+1));//32
printf("%d\n", *score+1);//40
//int score[5] = {39,32,87,58,27};
//printf("%p\n", *score++);
printf("%d\n", (*score)++);//39
printf("%d\n", score[0]);//40
printf("%d\n", ++*score);//41
system("pause");
}
好了,今天的內(nèi)容就到此結(jié)束了,看了這些,你還覺(jué)得C語(yǔ)言中指針很難嗎?不明白的,在下面扣我哦~~~~~