微軟MSX作為中華學習機和小霸王學習機等國內(nèi)機型的靈感來源,最終卻淪為游戲機歷史上的匆匆過客,甚至在中國還遠不如效仿者有名。其背后的故事,更值得創(chuàng)業(yè)者們思考。
文/張書樂
原載于《人民郵電報》2015年11月6日《樂游記》專欄
學習機是中國的原創(chuàng)概念或特殊時代的“奇葩”產(chǎn)品嗎?如果懷揣著這個幻想,有可能你的民族情緒太嚴重。其實,微軟在1983年就提出了“學習機”的概念,即面向家庭消費的8位和16位(根據(jù)CPU字長劃分)低端個人電腦,又簡稱為MSX,該產(chǎn)品和紅白機在同一年面市。
盡管微軟提出了MSX個人電腦的概念,但卻沒有專注于這一領(lǐng)域,反而是大量的硬件公司對此趨之若鶩。當時的硬件公司大都采用鍵盤和主機一體化的學習機式外觀,配置和配件則各有不同,這與當下各路手機廠商基于安卓系統(tǒng)開發(fā)不同款型的智能手機類似。
不知道中華學習機研發(fā)的時候,是否借鑒了MSX的思維,但可以說,MSX在和紅白機相伴始終的生命周期里,基本上就是在扮演“個人電腦+游戲主機=學習機”的角色,而且一度成為紅白機在日本市場最大的對手。據(jù)資料顯示,在紅白機還不太流行的時候,日本市場上就出現(xiàn)過一款由ASCII、微軟、松下、索尼、雅馬哈、大宇、飛利浦等公司共同推出的8位MSX游戲主機,該機型使用卡帶,擁有數(shù)千款游戲,同時還可以作為電腦使用,性能甚至和當時主流的個人電腦Apple II接近,因此人氣很旺。
微軟MSX作為中華學習機和小霸王學習機等國內(nèi)機型的靈感來源,最終卻淪為游戲機歷史上的匆匆過客,甚至在中國還遠不如效仿者有名。當年,MSX既是廉價的個人電腦,也是能抗衡紅白機的主機平臺,但想要在上面玩游戲,用戶需要付出的金錢并不會比購買紅白機卡帶少。結(jié)果,希望全面發(fā)展、樣樣全能的MSX,最終被功能越來越強大的個人電腦和游戲更加豐富的紅白機所壓制。這一幕,同樣在國內(nèi)的學習機市場上演,只是因為經(jīng)濟發(fā)展水平相對落后、盜版卡帶猖獗、產(chǎn)品迭代相對慢一拍等諸多原因,類似的現(xiàn)象在國內(nèi)晚出現(xiàn)了近十年。
作為想要顛覆由雅達利制定、紅白機繼承的專業(yè)游戲主機標準而進行的一種創(chuàng)新嘗試,“學習機”這種主機標準最終落敗。但并不能說外國的“學習機”一事無成,至少在MSX平臺上涌現(xiàn)出了《合金裝備》等優(yōu)質(zhì)游戲。1987年,科樂美公司在《合金裝備》游戲上市之時,專門針對美國市場發(fā)行了紅白機定制版。按理說,紅白機作為專業(yè)主機,性能更優(yōu)于MSX這種兼容機。為了體現(xiàn)紅白機比MSX更為優(yōu)異的游戲表現(xiàn)性能,科樂美公司對游戲進行了改版,但事不遂人愿,此舉反而使得游戲喪失了原版的精髓,以至于當時還名不見經(jīng)傳的游戲設(shè)計師小島秀夫(《合金裝備》游戲創(chuàng)造者)連發(fā)抗議,對外宣稱美國定制版紅白機上的該游戲不僅血統(tǒng)有問題,而且還是徹頭徹尾的垃圾作品。《合金裝備》游戲非常成功,但卻沒能挽回MSX的頹勢,這似乎就是命運無常吧。(作者:張書樂 微信號:zsl13973399819 新著有《越界——互聯(lián)網(wǎng)時代必先搞懂的大敗局》)