? ? 一個玩具廠商做了20年還不足為驚奇,但對于一個游戲開發商而言,歷經二十年還能在市場上擁有眾多粉絲的青睞實屬不易。
? ? ? ? 游戲業在過去二十年有了越來越新的創意,主要從游戲劇情設計、人物角色設計、場景布置、設備配置等多個方面進行創新,迎合每一位玩家的體驗需求。
? ? ? ? 從勞拉的設計去關注到女性玩家的市場,對游戲添加更多的要素,使游戲更貼近于人。作為一個20多年沒玩兒游戲的女性,從91年喜歡玩的恐龍鉆洞那種初級電腦游戲,到如今接觸了復雜高端的難度較高的游戲,游戲業的發展速度可以用飛快來形容。游戲占據了我生活中極少的時間,但也不失為一種小愛好。很慶幸,3歲就能在電腦上玩游戲,很遺憾,對計算機語言,我一竅不通。游戲是生活的一種映射,映射出我們內心深處的一種探險的渴望。
? ? 游戲廠商可能還不知道,有很多潛在的客戶,未必只有那些長期購買者,還有一些人,他們可能n多年前玩過游戲,如今卻很少觸碰這類產品。
? ? ? 希望游戲廠商能夠更多地從女性角度考慮問題,而不是透過男性需求考慮游戲的女性設定,這樣思考往往過于片面,忽略了女性玩家的認同感,從而失去這部分待開發的市場。