demo地址開發(fā)中會有一些常用的類或方法,或者是某個(gè)特定功能的,比如一個(gè)自定義的彈框、一個(gè)更容易使用的網(wǎng)絡(luò)請求庫,可以把它們放到一個(gè)單獨(dú)的工程里,通過靜態(tài)庫(library、FrameWork)的方式應(yīng)用到任何其他需要的項(xiàng)目里。就像使用百度地圖sdk那樣。
現(xiàn)在有一些文章介紹如何構(gòu)建和使用自定義的靜態(tài)庫,但似乎沒有說使用Workspace的。其實(shí)本質(zhì)上,Workspace還是編譯靜態(tài)庫然后給主工程使用,但不用先打開工程A,編譯出libA.a,然后把文件拖到工程B,然后再工程B里面使用。主工程和它所用到的庫工程是在同一個(gè)工作環(huán)境下(估計(jì)這就是Workspace的名字意思吧)。配置好了之后,你只需要運(yùn)行主工程的target,會自動幫你編譯需要的庫。用過Pods庫應(yīng)該就明白。
好處就是:1.只需要打開一個(gè)工作環(huán)境,需要修改、同步代碼,都不需要打開新的項(xiàng)目、新的文件,讓人可以集中心思在代碼上,在不同的項(xiàng)目里跳來跳去很容易打斷思維的。
2.可以像同一個(gè)工程里一樣,直接點(diǎn)擊方法名查看引用庫項(xiàng)目的代碼,否則就要打開另一個(gè)項(xiàng)目,然后找到對應(yīng)文件再找到方法。
3.只要運(yùn)行自己的項(xiàng)目就行,就會自動幫你編譯庫文件。
下面以一個(gè)圖書管理的demo來說WorkSpace的整個(gè)操作。
構(gòu)建一個(gè)Workspace
如圖選擇構(gòu)建一個(gè)WorkSpace,會生成.xcworkspace文件,以后就通過打開這個(gè)文件來打開WorkSpace。打開工程,會發(fā)現(xiàn)什么都沒有,然后我們要添加各個(gè)工程(project)。在Xcode文管理文件的面板里,右鍵選擇添加新文件。
當(dāng)然,先要把項(xiàng)目建好。這里我建個(gè)項(xiàng)目叫BookManager,然后上面的添加文件,就把項(xiàng)目的BookManager.xcodeproj文件加進(jìn)來就可以了。
重復(fù)上述動作,把所有需要的項(xiàng)目都加進(jìn)來。這里我再建一個(gè)項(xiàng)目,用作對書籍的處理,假設(shè)這個(gè)庫的作用是給一個(gè)URL,然后把書籍信息獲取下來,并存到本地?cái)?shù)據(jù)庫,取名BookObtain吧。當(dāng)然,這里建項(xiàng)目就要選擇庫類型了。
雖然添加項(xiàng)目是可以任意路徑的,但是建議把所有要添加的項(xiàng)目放到同一個(gè)文件夾里,這樣便于像header search paths這類的路徑配置。
在BookObtain項(xiàng)目里構(gòu)建了兩個(gè)類,BookObtain負(fù)責(zé)獲取書籍,Book是書籍的類。代碼如下:
然后,現(xiàn)在我的項(xiàng)目里,想使用這個(gè)庫里的獲取書籍的功能,假設(shè)是寫在ViewController這個(gè)類里,我在界面上加一個(gè)按鈕,點(diǎn)擊我就獲取圖書,然后把書籍信息顯示到一個(gè)label里,就這么簡單功能。
那其實(shí)就是調(diào)用BookObtain的+(Book*)obtainAndSaveBookWithURL:(NSString*)urlString方法,那要先導(dǎo)入頭文件吧,發(fā)現(xiàn)#import"BookObtain.h" 報(bào)錯(cuò),找不到頭文件。那現(xiàn)在就遇到第一個(gè)問題:指定引用庫的頭文件路徑。
在主項(xiàng)目的Build Settings 里找到Header Search Paths,添加一項(xiàng)$(SRCROOT)/../BookObtain,并且設(shè)置為recursive。$(SRCROOT)是當(dāng)前的工程路徑,..是返回上一層,然后到BookObtain文件夾。使用了相對路徑,為了是項(xiàng)目移動不會影響這個(gè)配置,只要主工程和其他工程的相對位置不變,這里的相對位置是固定在同一個(gè)文件夾。
好了,添加代碼:
- (IBAction)obtainBook:(UIButton*)sender {
Book* book = [BookObtainobtainAndSaveBookWithURL:@"xxx"];
NSLog(@"%@",book);
編譯,報(bào)錯(cuò):
Undefined symbols for architecture arm64:
"_OBJC_CLASS_$_BookObtain", referenced from:
objc-class-ref in ViewController.o
BookObtain這個(gè)類未定義,什么原因?
頭文件#import,只是知道了頭文件,但是源碼不知道,BookObtain并沒有被編譯到,這時(shí)要把靜態(tài)庫添加到主工程里。
到主工程的Build Phases的Link Binary With Libraries里添加,點(diǎn)擊“+”按鈕,會給出整個(gè)Workspace可選的靜態(tài)庫,把BookObtain.a加進(jìn)來就好了。這是第二個(gè)問題:添加靜態(tài)庫。
但是,還有一個(gè)大問題,那就是靜態(tài)庫是不能攜帶資源的,比如書籍如果沒有獲取到封面信息,就是用一個(gè)默認(rèn)封面,那這個(gè)圖片肯定是固定并且存放在BookObtain項(xiàng)目里,因?yàn)檫@個(gè)功能被做成靜態(tài)庫就是為了能夠在多個(gè)項(xiàng)目里使用,如果每個(gè)使用的項(xiàng)目還得負(fù)責(zé)這個(gè)圖片,那就違背了節(jié)省工作的初衷了。
這是第三個(gè)問題:怎么攜帶資源文件?
我知道的,有兩種處理:1.使用bundle,這個(gè)東西本就是用來攜帶資源的,百度地圖的sdk同時(shí)也攜帶一個(gè)bundle.這種呢,比較正規(guī)一些,麻煩的是資源就不是在mainBundle里面了,找圖片啥的麻煩。
2.使用shell腳本,Xcode本身支持使用腳本做編譯處理,腳本里做的事就是把資源文件編譯到 xxx.app文件里面去,xxx.app目錄就對應(yīng)著mainBundle。
點(diǎn)“+”添加bundle,iOS那一類里沒有,選OS X里的frameWork...,也因?yàn)檫@個(gè),bundle建立后,要把Build Settings 里的Base SDK由OS X換成iOS。
然后為了編譯項(xiàng)目的時(shí)候先把需要的bundle編譯了再編譯主工程的target,可以在Edit Scheme->Build里把bundle加進(jìn)去,而且加到主工程target前面。
腳本拷貝資源,Pods是個(gè)很好的例子,它的腳本文件名叫Pods-resources.sh.里面寫好了對各種資源類型的處理。
腳本使用就是在Build Phases里,添加一個(gè)新的組件,在頂端左邊有個(gè)“+”,點(diǎn)開選擇New Run Script Phase,
然后在腳本組件里,寫入執(zhí)行腳本的代碼:
/Users/sh/Pods/Pods-resources.sh指定腳本文件,后面跟著的是給它的參數(shù)/Users/sh/Desktop/BookObtain/Resource。我們可以把需要拷貝的資源都放到一個(gè)文件夾里,然后把這個(gè)文件夾路徑作為參數(shù)。腳本只要針對給定的文件路徑做處理就可以了。
更新
編譯的時(shí)候,是否會自動編譯依賴項(xiàng)目?是否會更新依賴的bundle的問題,Xcode9上測試
資源包bundle
1. 只添加到Copy Bundle Resources里,是不會自動編譯資源包的
2. 如果自己主動編譯了這個(gè)包,因?yàn)閣orkspace里的項(xiàng)目公用一個(gè)目標(biāo)位置,所以主項(xiàng)目這時(shí)可以得到資源包;
3. 以上面這種方式通過編譯后,clean project之后再編譯bundle會自動回來,但是如果修改了原項(xiàng)目的bundle內(nèi)容,這種方式不會跟隨更新。所以它其實(shí)更像是保留了一份數(shù)據(jù)然后拷貝過來,還是原來的bundle,并不是重新編譯的
4. 想主項(xiàng)目編譯的時(shí)候自動更新bundle,需要在Edit scheme-> Build里加入bundle,這樣點(diǎn)擊build的時(shí)候會同時(shí)編譯多個(gè)項(xiàng)目。這樣bundle會更新。
在build這里處理有幾個(gè)注意的點(diǎn):
1. Parallelize Build并行編譯,應(yīng)該是同時(shí)編譯多個(gè)target
2. Find Implicit Dependencies查找隱性的依賴,在這些target之中,有一些會依賴另一些,就會在編譯的時(shí)候把依賴的庫一起帶上。
3. 幾個(gè)target的順序,它是按照從上到下嚴(yán)格執(zhí)行的。
如果把bundle的編譯放在主項(xiàng)目后面:
只開啟Find Implicit Dependencies, clean project第一次編譯報(bào)錯(cuò),找不到bundle;之后編譯會好,但是如果修改了bundle之后第一次是沒效果的,第二次才有效果。
得出的猜測是:主項(xiàng)目在前面所以先編譯主項(xiàng)目,然后主項(xiàng)目編譯的時(shí)候把bundle帶進(jìn)去,clean project之后bundle清空了,所以報(bào)錯(cuò);之后修改bundle內(nèi)容,在編譯主項(xiàng)目的時(shí)候,因?yàn)閎undle還沒重新編譯,所以拿到的是舊的內(nèi)容,所以要在第二次才會生效。
總結(jié)來說,雖然勾選了依賴,但是編譯順序還是不變
如果再同時(shí)開啟Parallelize Build,一切正常,說明這時(shí)Xcode重新調(diào)整了編譯順序,把被依賴的bundle放到了主項(xiàng)目前面。
所以Parallelize Build的意思并不是所有的項(xiàng)目全部同時(shí)開始編譯,而是要考慮Find Implicit Dependencies的,會從那些沒有依賴的開始編譯。我猜測,按照依賴關(guān)系可以形成一個(gè)圖,用圖算法就可以達(dá)到這個(gè)需求。
然后也可以我們自己手動調(diào)整,把bundle放在主項(xiàng)目的前面。這樣先把bundle編譯了,一切都沒問題了。
?靜態(tài)庫文件
只要加在了Link Binary With Libraries里,Xcode就會自動尋找隱性的依賴。文檔里:
Xcode examines the files in the build directory to discover implicit dependencies.
動態(tài)庫
1. 修改Runpath search Paths,設(shè)定動態(tài)庫鏈接的位置,默認(rèn)是@executable_path/frameWorks,但workspace會把其他項(xiàng)目的目標(biāo)都輸出到@executable_path/,所以修改一下。否則報(bào)錯(cuò)dyld: Library not loaded:xxx Reason: image not found
2. 除了把動態(tài)庫加入到Link Binary With Libraries,還需要加入到Copy Bundle Resurces里。
3. 動態(tài)庫需要簽名,就跟APP一下,否則報(bào)錯(cuò)Reason: no suitable image found.? Did find: xxxFramework: required code signature missing