一般來說,對于簡單的鍵值對存儲,使用NSUserDefault方法來儲存是一個很不錯的方法,通過NSUserDefault的setvalue forKey方法可以設置存儲變量。 GVUserDefault是一個NSUserDefault的擴展,通過擴展一個實體類的方式來進行鍵值對的存儲,類似于下面的代碼
// .h
@interface GVUserDefaults (Properties)
@property (nonatomic, weak) NSString *userName;
@property (nonatomic, weak) NSNumber *userId;
@property (nonatomic) NSInteger integerValue;
@property (nonatomic) BOOL boolValue;
@property (nonatomic) float floatValue;@end
// .m
@implementation GVUserDefaults (Properties)
@dynamic userName;
@dynamic userId;
@dynamic integerValue;
@dynamic boolValue;
@dynamic floatValue;
@end
之后直接使用[GVUserDefaults standardUserDefaults].userName
來代替一般使用的[[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@“userName”]方法,類似如下
[GVUserDefaults standardUserDefaults].userName = @"myusername";
源碼分析
GVUserDefault 的文件很簡單,只有一個.h一個.m文件,其中使用了很多runtime 的相關概念。 而在GVUserDefault 也很簡單,只有一個單例方法
+ (instancetype)standardUserDefaults;
打開.m文件,找到單例的實現方法,也是十分基本的單例實現方法,通過GCD的方式創建單例
+ (instancetype)standardUserDefaults {
static dispatch_once_t pred;
static GVUserDefaults *sharedInstance = nil;
dispatch_once(&pred, ^{ sharedInstance = [[self alloc] init];});
return sharedInstance;
}
再看init方法,首先看一下有沒有實現setupDefault方法,該方法使用來設置默認值的,如果實現了這個方法,就設置NSuserdefault的默認值
SEL setupDefaultSEL = NSSelectorFromString([NSString stringWithFormat:@"%@pDefaults", @"setu"]);
if ([self respondsToSelector:setupDefaultSEL]) {
//設置默認值
}
[self generateAccessorMethods];
最后執行的- (void)generateAccessorMethods 是創建構造的重要部分。 首先通過class_copyPropertyList方法得到該類的property 數組,命名為*properties,數組中存放objc_property_t 格式的數據,改結構體在runtime.h 中有說明
unsigned int count = 0;
objc_property_t *properties = class_copyPropertyList([self class], &count);
接下來就是遍歷整個數組,取出每一個objc_property_t 結構體。每個結構體中包括兩個參數,name和attributes
objc_property_t property = properties[i];
const char *name = property_getName(property);
const char *attributes = property_getAttributes(property);
name就是這個屬性的名稱,比如userName、userId等等 attribute也是一個字符串,類似于T@“NSString”,W,D,N這樣,可以認為是一個屬性的標志,包括屬性類型,以及特定的讀寫方式等,以后會詳細談到。 在接下來的代碼就是根據這個attribute字符串做出一些判斷,如果我們的屬性指定了getter方法,就是說屬性@property 中加入了getter=Method 屬性,那么在attribute 字符串會有,G+屬性名稱的字符串,如果判斷有此字符串,則用此字符串來構建getter方法,如果沒有的話,就用變量名稱來構建為getter方法,最后生成方法的SEL
const char *name = property_getName(property);//得到@property 名稱
const char *attributes = property_getAttributes(property);//@property 屬性
char *getter = strstr(attributes, ",G");//判斷屬性中是否有 getter方法
if (getter) { getter = strdup(getter + 2);//如果有,就用該方法名生成方法
getter = strsep(&getter, ",");
} else { getter = strdup(name);//如果沒有,則用屬性名生成法
}
SEL getterSel = sel_registerName(getter);//生成方法的SEL描述
接下來是生成setter方法,大體的邏輯和生成getter的基本相同,判斷的是",S"字符串,生成的方法名則是setXxx (首字母),其余基本差不多 接下來將生成的屬性名和屬性get,set方法SEL描述存放到集合之中。 接下來要做的就是將方法綁定到該class上了 首先生成兩個方法指針 getterImp 和 setterImp,接下來通過@property的屬性的第二個字符來判斷該屬性的類型,之后通過不同的類型,選擇不同的方法。 在類的上半部分定義了很多的方法,類似這樣
static bool boolGetter(GVUserDefaults *self, SEL _cmd) {
NSString *key = [self defaultsKeyForSelector:_cmd];
return [self.userDefaults boolForKey:key];
}
static void boolSetter(GVUserDefaults *self, SEL _cmd, bool value){
NSString *key = [self defaultsKeyForSelector:_cmd];
[self.userDefaults setBool:value forKey:key];
}
static int integerGetter(GVUserDefaults *self, SEL _cmd) {
NSString *key = [self defaultsKeyForSelector:_cmd];
return (int)[self.userDefaults integerForKey:key];
}
static void integerSetter(GVUserDefaults *self, SEL _cmd, int value) {
NSString *key = [self defaultsKeyForSelector:_cmd];
[self.userDefaults setInteger:value forKey:key];
}
就是根據不同類型選擇聲稱該方法,也是runtime 的一個基本用法,最后再調用class_addMethod 方法,來將getter方法和setter 方法寫入到類中。
snprintf(types, 4, "%c@:", type);
class_addMethod([self class], getterSel, getterImp, types);//getter方法寫入類
snprintf(types, 5, "v@:%c", type);
class_addMethod([self class], setterSel, setterImp, types);//setter方法寫入類
總結
總的來說,這個類就是將自定義生成的@property屬性創建生成getter 和setter 方法,并在方法中加入NSUserDefault的setValue和getValue 方法,從而達到本地保存的效果