Scurm敏捷入門詳解

把很早之前寫的scrum相關(guān)論文中的某段發(fā)出來供大家參考

置頂感謝,受教大神:

參考文獻

[1]百度百科,Scrum.https://baike.baidu.com/item/Scrum/1698901?fr=aladdin [H],2018-4-16

[2]?Mike Cohn.譯者: 廖靖斌/呂梁岳/陳爭云/陽陸育《Scrum敏捷軟件開發(fā)》[M],清華大學出版社,2010

[3] 周勇.Scrum方法在c公司軟件項目管理中的應(yīng)用研究 [D].華東理科大學,2016(03)

[4] 夏辰未.Scrum在M公司項目管理中的應(yīng)用[D].西南交通大學,2015

[5] 劉謙.《敏捷方法在軟件項目管理中的應(yīng)用》[D] 上海交通大學,2011

[6]禪道.http://www.zentao.net/book/zentaopmshelp/103.html[H],2018-4-16


前言

Scrum這個名字起源于英式橄欖球的對陣爭球,爭球雙方各有8名隊員參與,各方出3名前鋒,在水平排中并肩站立,橫跨頂部和肩部彼此相對,其他前部在臀部肩膀陣容后站在彼此后面

橄欖球?qū)﹃嚑幥虻膱鼍昂徒恿悎鼍皩Ρ龋覀兛纯磧烧呤膊煌?橄欖球運動,團隊作為一個整體前進,而接力賽大部分時間,是一個運動員跑,其他三個站著看。1986年,有人首次把Scrum應(yīng)用于產(chǎn)品開發(fā),他們表明:傳統(tǒng)“接力式”開發(fā)方法不能應(yīng)對市場變化,而整體或”橄欖球式”的方法----團隊整體前行,在團隊內(nèi)部傳球前進,也許可以更好的滿足當前激烈的市場競爭。 1993年 scrum之父 Jeff Sutherland首次將 Scrum用于軟件開發(fā),2001年敏捷宣言及12條原則發(fā)布、敏捷聯(lián)盟成立, 從此 Scrum作為一種主流的敏捷方法,被越來越多的人接受。 2002年Scrum聯(lián)盟成立。 我們所說的CSM認證就是Scrum聯(lián)盟頒發(fā)的認證。[1]


第2章 Scrum特點與敏捷原則概述[2]


敏捷宣言

我們的最高目標,是通過盡早和持續(xù)地交付有價值的軟件來滿足客戶;

擁抱需求變更,即使項目后期也要善于利用需求變更幫助客戶獲取競爭優(yōu)勢;

不斷交付可用的軟件,周期幾周到幾個月不等,越短越好;

項目過程中,業(yè)務(wù)人員和開發(fā)必須要一起工作;

要善于激勵項目人員,給他們以需要和環(huán)境支持,并信任他們;

面對面溝通是最高效的方法;

可用的軟件衡量進度的主要指標;

敏捷過程提倡克持續(xù)的開發(fā),項目方,開發(fā)人員和用戶應(yīng)該保持恒久穩(wěn)定的進展速度

做到簡潔,即盡最大可能減少不必要的工作,這是一門藝術(shù);

最佳的架構(gòu),需求和設(shè)計出自于自組織的團隊;

團隊要定期反省如何能做到更有效,并相應(yīng)地調(diào)整團隊行為;

?

2.1 Scrum框架

Scrum Guide是這樣定義Scrum的:Scrum是一個框架,在這個框架中人們可以解決復(fù)雜的自適應(yīng)問題,同時也能高效并創(chuàng)造性地交付盡可能高價值的產(chǎn)品。

第一、框架

什么是框架呢? 可以舉個例子,房屋的柱子,地基是框架,而不是房子中的墻壁和家具。所謂框架就是基礎(chǔ),就是原則,計框架必然是穩(wěn)定的。同時框架又是可以靈活填充的。 Scrum框架,就是這樣的,用原則基礎(chǔ)的東西(scrum團隊,團隊角色,團隊工具,scrum規(guī)則)。相scrum框架的填充如 內(nèi)部定制的使用工具,ERP等等,只要達成目的就行。scrum不明確你需要填充的“內(nèi)容”,這些細節(jié)應(yīng)該是Scrum master根據(jù)實際環(huán)境考慮的。

第二、最佳適用場景-復(fù)雜問題

根據(jù)軟件開發(fā)維護工作的復(fù)雜程度,可以把軟件相關(guān)工作分為3類:簡單問題、繁雜問題、復(fù)雜問題。簡單問題指需求很明確、很穩(wěn)定、不會變化,需要掌握的技術(shù)很簡單,最佳解決方案顯而易見。比如安裝一個軟件,一路點“下一步”,就安裝好了。繁雜問題指諸如軟件日常維護、修bug之類的工作。復(fù)雜問題指創(chuàng)新型的新產(chǎn)品開發(fā),或者現(xiàn)有產(chǎn)品的創(chuàng)新型的新功能的開發(fā)。Scrum最適合用來處理復(fù)雜問題,指導創(chuàng)新型軟件開發(fā)工作。

第三、高價值

正如敏捷的12條原則中的第一條所述,“我們最重要的目標是通過持續(xù)提供有價值的軟件來滿足我們的客戶。這里的價值是指對顧客的價值,是指商業(yè)價值。Scrum并不追求軟件開發(fā)范圍最大化,不認為開發(fā)的功能越多越好,而追求商業(yè)價值最大化。

最后,我們用三句話總結(jié)一下Scrum能干什么。第一句,Scrum是一個框架,它告訴我們Scrum團隊的角色、進行的活動和產(chǎn)出的工件不能變,又允許我們自定義實施Scrum的具體細節(jié)。第二句,Scrum最適合用來指導創(chuàng)新型產(chǎn)品的開發(fā)。第三句,Scrum幫忙我們交付高價值產(chǎn)品。

2.2 Scrum角色、過程、工件

第一、角色

在scrum項目開發(fā)中可以包含多個scrum團隊,每個團隊中Scrum中的角色分為三類,即product owner、Scrum Master、team。

Product owner 是授權(quán)的產(chǎn)品領(lǐng)導核心,是唯一能對產(chǎn)品方向、產(chǎn)品要求、產(chǎn)品優(yōu)先級功能、(限定期限中)進行最大化產(chǎn)出和規(guī)劃下一階段計劃的角色

主要溝通工作分為對外和對內(nèi)2方面。1.了解外部干系人,以分析和理解該干系人的期望及需求,從而精細化對外部干系角色進行定義,制定精確的用戶故事 產(chǎn)品架構(gòu)、流程,維護product backlog。 2.將產(chǎn)品規(guī)劃及產(chǎn)品設(shè)計場景觸發(fā)等輸出給team幫助開發(fā)人員在開發(fā)過程中正確理解產(chǎn)品,規(guī)避理解偏差帶來的風險問題

Scrum Master是團隊中協(xié)調(diào)式領(lǐng)導(本質(zhì)無任何職權(quán)),是幫助PO、Team角色正確理解scrum精要,確保內(nèi)部團隊更好的協(xié)調(diào),提升整個團隊生產(chǎn)力,提高整個產(chǎn)出效率,一般來說這類角色以scrum經(jīng)驗豐富的人擔任

Team是有該case中所需迭代產(chǎn)品專業(yè)人員組成的(架構(gòu)師、設(shè)計師、開發(fā)、測試等等)跨職能人員,負責在每個sprint周期內(nèi)完成工作任務(wù)及實現(xiàn)方式,并在沖刺完成后交付可運行的產(chǎn)品交付物(注:一般5~9人為宜)




第二、過程



產(chǎn)品計劃: Scrum方法中,首先由 product owner將利益干系人進行分解(客戶、用戶、市場、高層等等),了解期需求及期望,通過此建立產(chǎn)品愿景及 story,再根據(jù)需求權(quán)重將每項的商業(yè)價值、需求類型、風險判斷、開發(fā)難易、緊急程度等等判斷其優(yōu)先級建立 product backlog。再通過計劃會確定此次產(chǎn)品迭代增量目標(2-6周)


沖刺會議:在沖刺大會上,我們也稱為沖刺計劃會議。目的是將 PO細化的產(chǎn)品功能 list供開發(fā)團隊選擇(在此會議之前 PO須重新審視優(yōu)先級,并反復(fù)確認)開發(fā)團隊在選擇過程中根據(jù)優(yōu)先級從高到低選擇出細化開發(fā)任務(wù),細小到自己可2天之內(nèi)開發(fā)完成,形成 sprint backlog,同時明確產(chǎn)品評審會、回顧會時間(4-8小時會議);


每日站立會議:每次會議控制在15分鐘左右,由 PO、 M、 T組成會議成員,每個人都(必須)發(fā)言(其他人只能作為旁觀者不能發(fā)言),你必須親自向所有成員報告你昨天完成的任務(wù),并向所有成員承諾今天要完成的任務(wù),并且還可以提出你無法解決的問題。每個人的答案完成后,他們必須去黑板更新他們自己的Sprint燒錄地圖。并排除障礙;


沖刺評審:目的是對本次沖刺任務(wù)進行審核,沖刺會議憶由利益干系人、用戶、 PO、 M、 T參加,在此過程中由 T向他人進行演示沖刺計劃中的增量迭代功能,在演示完后,驗收者對此進行一定反饋,以便以后進行迭代;

回顧會議:由PO、M、T對此過程進行回顧,討論其過程中的缺失和可行性方法,并提出和應(yīng)用改進意見;




第三、工件



1.product backlog:產(chǎn)品負責人結(jié)合產(chǎn)品利益關(guān)系人、M、T的意見建議及商業(yè)價值,風險等考量,形成優(yōu)先級的產(chǎn)品列表降序排列。優(yōu)秀的產(chǎn)品list具有以下特征:1)沒有廢話;2)動態(tài)(實時調(diào)整) ;3)容易理解,4)有初步的投入產(chǎn)出計算



2.sprint backlog:由Team成員對sprint中需要交付的功能可視化的表達,其包括預(yù)期計劃時間,實際耗時,用戶故事,目前狀態(tài),驗收標準等等,sprint backlog在執(zhí)行過程中是不能改變的,除開 tame在過程中確認無法在當前時間下完成,這時PO和team會再次就sprint backlog重新調(diào)整


3. 燃盡圖:burndown圖表用于顯示sprint中剩余工作任務(wù)的總量,以了解sprint的開發(fā)工作量和完成趨勢。結(jié)合 sprint backlog來對過程中問題解決以改進的可視化工具



2.3 Scrum轉(zhuǎn)型

第一、ADAPT模型

ADAPT需要滿足5個要求,即意識、渴望、能力、推廣、傳遞


要知道所有的革命都是來自現(xiàn)實與理想的不平衡,即使如此,意識到目前的方法效率不佳還是一件難事,一般來說行動時間與意識時間都有一個時間差。


有意識后我們需要強烈的動機去渴望改變,就好像你想找個女朋友但你未必行動,必須得有個強烈的動機去找女朋友。渴望改變是對動機的支撐,要說服一個人渴望改變,必須滿足天時地利任何,時機不對多說無益,但是在對的時間、對的地點、對的人去給他說或許就能從意識改變到渴望改變


意識到改變,渴望改變還需要與之相匹配的能力才行,在轉(zhuǎn)型過程中,scrum團隊不得不對過去告別,不斷接受擁抱變化,比如使用新的工具,新的技能,新的團隊工作思維模式,學會適用在短時迭代的高效率、高投入產(chǎn)出比的項目


成功驗證scrum轉(zhuǎn)型后,就可以將此方法推廣到其他項目組,同時公司制度也應(yīng)為這種轉(zhuǎn)型進行改變,保持scrum的成果,比如績效獎金等等[3]



第二、逆抵觸

scrum轉(zhuǎn)型會對規(guī)章制度權(quán)利分配(底部)重新洗牌,導致有人獲利有人利益受損,因此基于風控原則來說,在執(zhí)行scrum前我們要了解自己的組織架構(gòu)并對有可能產(chǎn)生的影響作出準確的預(yù)測抵觸,并將風險前置。



對于改變每個人都有不同反應(yīng),馬爾塞懷特和英格拉姆將此分為3類即創(chuàng)新主義者、實用主義者、保守主義者。創(chuàng)新主義喜歡改變,實用主義可能是抵觸者也可能是支持者,保守主義最可能是抵觸者


據(jù)07研究抵觸研究發(fā)現(xiàn),管理者抵觸的首要原因是控制和權(quán)利,其次是缺少時間,再次是對現(xiàn)狀滿意,而對員工而言抵觸的原因是缺乏意識,其次是對未知事物恐懼,再次是缺乏職業(yè)上的安全感



第三、角色轉(zhuǎn)變與技術(shù)轉(zhuǎn)型


在一般的開發(fā)管理流程上,部門leader負責資源分配和進度監(jiān)管,項目經(jīng)理是項目的負責人,(產(chǎn)品)分析員承擔需求調(diào)研分析挖掘等任務(wù),架構(gòu)師負責整個程序的的架構(gòu)設(shè)計和技術(shù)指導,開發(fā)人員負責代碼的撰寫,功能實現(xiàn)、缺陷修復(fù),測試人員則負責測試產(chǎn)品找出缺陷,盡量避免將有缺陷的產(chǎn)品在線或交付給客戶。以上角色在scrum的改變下職責上會發(fā)生或多或少的變化。


1)?部門leader

在一般開發(fā)模式下說,部門leader擁有行政權(quán)利,可以分配項目人員還可以直接參與項目任務(wù)的分配。Scrum轉(zhuǎn)型后,工作任務(wù)是team中個人自己選擇,部門leader不能干預(yù),部門leader和scrum團隊之間相對于之前項目關(guān)系會減弱。


2)?架構(gòu)師

scrum角色中是沒有架構(gòu)師職位的,架構(gòu)師角色的職責會有開發(fā)team循序漸進完成整個架構(gòu)設(shè)計工作。在技術(shù)咨詢上開發(fā)人員也應(yīng)該對架構(gòu)師意見進行交流學習,同時在產(chǎn)品功能架構(gòu)出來后,PO(產(chǎn)品負責人)應(yīng)與架構(gòu)師溝通交流意見。


3)?分析員(產(chǎn)品經(jīng)理)

傳統(tǒng)的分析員(產(chǎn)品經(jīng)理)對于產(chǎn)品知識及業(yè)務(wù)相當熟悉,同時善于溝通協(xié)調(diào),一般來說產(chǎn)品經(jīng)理會在擔任產(chǎn)品負責人的角色,傳統(tǒng)的的分析員是盡量完成需求分析,而scrum則要求動態(tài)分析需求,盡量比沖刺規(guī)劃早一些完成需求分析任務(wù),在傳統(tǒng)開發(fā)流程中,一般采用文檔進行信息分享,在scrum中提倡非正式的情況下對于team進行分享。


4)?開發(fā)人員

傳統(tǒng)的開發(fā)人員主要負責需求中的功能實現(xiàn)、并將產(chǎn)品中的缺陷進行修復(fù),在scrum團隊中,開發(fā)人員不再告知需要完成哪些功能,而是主動獲取理解和掌握需求。


5)?測試人員

scrum轉(zhuǎn)型后,開發(fā)團隊的重心從理解需求到討論需求,故而測試人員不能在確保實現(xiàn)需求文檔中功能作為職責,而是主動與PO(產(chǎn)品負責人)、用戶、客戶和其他干系人交談,了解某個特性的期望響應(yīng)時間是多久,業(yè)務(wù)流程是怎樣的等等,在測試環(huán)節(jié),不能像以前一樣各司其職,完成分配所屬的測試模塊,而應(yīng)該和開發(fā)人員及其他測試溝通協(xié)作,且從手動過度到自動化測試。




第3章 基于D公司實戰(zhàn)中Scrum的經(jīng)驗方法論


3.1 D公司Scrum項目過程改進

第一、D公司困境之問題列表

本來是想基于整個項目貫穿說一次D公司困境,篇幅有限故此直接羅列問題。

1.?需求中途老是變更導致開發(fā)團隊無法按時完成(需求收集問題)

2.?需求傳達不準確導致過程中需求方與開發(fā)團隊溝通成本增加(溝通問題)

3.?沒有規(guī)范的需求流程,各自為政,沿用上家公司的流程,沒有達到有效的團隊契合

4.?代碼編寫具有個人特色,導致接收代碼者,閱讀代碼困難

5.?開發(fā)方式不能應(yīng)對市場,導致經(jīng)常延期(本地構(gòu)建)

6.?開發(fā)代碼質(zhì)量不高,再后期上線需更改代碼時,消耗大量時間成本(測試驅(qū)動開發(fā))

7.?代碼無法系統(tǒng)化規(guī)劃,缺失架構(gòu)觀及集體共享,使得開發(fā)人員對其他模塊不了解,導致開發(fā)出現(xiàn)代碼缺陷(代碼集體權(quán))


第二、需求收集和分析的改進

不管是什么樣的需求管理,需求收集與分析都是最重要的環(huán)節(jié),挖掘用戶、客戶、市場的需求,并要在過程中保證傳遞的信息準確。


1.?在scrum敏捷開發(fā)模式下,產(chǎn)品負責人在內(nèi)部是唯一需求方,產(chǎn)品負責人參與整個項目可以最大程度上規(guī)避傳遞信息的誤差率,產(chǎn)品負責應(yīng)該定期與不定期拜訪需求源(用戶、客戶、市場)從需求源上了解公司產(chǎn)品問題,把反饋整理到product backlog中去。

2.?真正挖掘客戶需求和市場趨勢,使用外部數(shù)據(jù)如:行業(yè)數(shù)據(jù),艾瑞咨詢、某某研究院對產(chǎn)品目標用戶的行為偏好,使用習慣,未來趨勢來定位產(chǎn)品走向,同時也能讓自身產(chǎn)品落地,貼合用戶。

3.?需求的描述:應(yīng)用簡潔易懂的句子即描述用戶或角色處于什么樣環(huán)境下,需要達成什么樣的目標。講故事的使用可以清楚地表達用戶的真實需求并避免理解上的偏差。


用戶故事invest原則[6]

Idependent(獨立的):用戶故事應(yīng)該獨立于(盡可能)另一個用戶故事。故事之間的依賴導致計劃的增加,建立了有限的水平,故事估計這些任務(wù)非常困難。通常,通過組合用戶故事或分割用戶故事可以減少依賴關(guān)系。


Negotiable(便于溝通的):一個用戶故事是便于溝通的。故事卡片是對故事細節(jié)的簡要描述。這些詳情是通過討論階段來完成的。有很多細節(jié)的卡實際上減少了與客戶的談話。


Valuable(有價值的):每個故事都必須對客戶有價值(無論是用戶還是買家)。讓用戶故事有價值的好方法是讓客戶寫下來。一旦客戶意識到用戶故事不是合同并且可以談判,他們會很樂意編寫故事。


Estimable(可估計的):開發(fā)人員需要估算用戶故事,以確定有限的級別并計劃故事。但是讓開發(fā)者難以估計故事的問題來自:缺乏領(lǐng)域知識(在這種情況下需要更多溝通),或者故事太大(需要將故事分成更小的故事)。


Small(短小):一個好的故事應(yīng)該在工作量方面較短,描述具有代表性,且不超過2-3人周的工作。超出此范圍的用戶故事在范圍和估算中會有很多錯誤。


Testable(可測試的) :用戶故事可以測試以確認完成。如果你不能測試那么你永遠不知道你什么時候是完成了。一個不可測試的用戶故事例子:軟件應(yīng)該是易于使用的。

第二、共識需求規(guī)則流程

基于Scrum框架來說,需求過程本質(zhì)上分為,收集確定和 細化迭代product backlog 2個階段。

收集確定:由PO首先與用戶(客戶、市場)溝通,并確定整個項目的整體架構(gòu),對于業(yè)務(wù)范圍較大的管理系統(tǒng),可以由PO將干系人拉到一起,召開產(chǎn)品密集需求會議,由PO確最后確認需求優(yōu)先級,發(fā)現(xiàn)其不合理或缺陷的地方。生成“最終版”產(chǎn)品列表后,由干系人簽字,作為驗收基石;

細化迭代:沖刺活動前,由PO 重新審視剩余產(chǎn)品,并將優(yōu)先級高的需求細化,補充完整,進而為開發(fā)鋪墊(有甲方時需與甲方確定)。

共識需求規(guī)則流程是為了讓大家統(tǒng)一工作節(jié)奏,保證每個時間段知道自己所參與的項目活動及角色職責;

第三、明確需求變更規(guī)則流程

在功能開發(fā)過程,PO會受到老板及甲方(市場)的需求制約,導致需求變更,這時PO首先確定接受到的需求源是誰?需求是否真實,需求范圍影響,開發(fā)成本及商業(yè)價值,在確認需求確實需要變更的時候,?PO署《需求變更報告》同時讓需求提出者簽字(甲方或老板,PO提出自己簽字)同時對團隊強調(diào)不管變更對進度的影響和成本影響都需要納入開發(fā)計劃。這樣做是為了對整個產(chǎn)品開發(fā)歷史做回顧,同時作為對上級和甲方報告進度延期的憑證[4]。



3.2 技術(shù)改進

第一、測試驅(qū)動開發(fā)

通過先一步編寫測試代碼寫入開發(fā)代碼中來保證開發(fā)代碼符合需求,覆蓋率高的代碼測試代碼可以結(jié)合“持續(xù)集成工具”來提提高產(chǎn)品代碼質(zhì)量。

第二、不定期重構(gòu)

常規(guī):基于代碼互查獲得代碼質(zhì)量反饋,開發(fā)需要代碼進行重構(gòu),迭代自身代碼質(zhì)量,優(yōu)化規(guī)范。

?不定期:任務(wù)空隙提倡開發(fā)不定期定通過重構(gòu)代碼過程改善自身代碼質(zhì)量。

第三、持續(xù)集成

通過使用集成工具,讓團隊在本地服務(wù)器上執(zhí)行本地構(gòu)建,然后提交版本控制庫。確保代碼變更不會導致集成失敗,開發(fā)人員每天至少更新一次代碼,同時保證每次構(gòu)建都要100%通過(能生成可用性產(chǎn)品),如若構(gòu)建失敗將最高優(yōu)先級處理。持續(xù)集成有助于檢查缺陷,了解軟件健康狀況,減少假設(shè)并提高產(chǎn)品質(zhì)量。

第四、代碼集體共有權(quán)

之前開發(fā)人員只對自己的代碼負責,但是代碼集體權(quán)提倡團隊對每人對代碼負責,顯著表現(xiàn)為每人都可以編寫他人寫的代碼或修改他人的功能,若需要修改他人代碼可以無需讓原著開發(fā)幫忙修改,代碼集體權(quán)的好處是讓團隊對代碼結(jié)構(gòu)了解,而不存在“祖?zhèn)鞔a”的問題,降低協(xié)作成本,但是修改他人代碼也會帶來一定風險,可以通過“測試驅(qū)動開發(fā)”和持續(xù)集成快速發(fā)現(xiàn)問題,并很快定位代碼缺陷。

第五、代碼規(guī)范標準

在推行代碼集體權(quán)中,需要看的懂他人代碼,這時代碼規(guī)范的重要性就顯而易見,一行行擁有代碼規(guī)范的代碼會對團隊協(xié)作非常有幫助,所以開發(fā)團隊講代碼的風格,函數(shù)及變量定義、注釋規(guī)范、代碼屬性一一統(tǒng)一起來,并形成《代碼規(guī)范手冊》,作為對代碼規(guī)范的標準文檔,同時也可以給新人進行培訓。



第4章 Scrum局限性

隨著我們不斷加深對 SCRUM的理解發(fā)現(xiàn) SCRUM在指導研究和開發(fā),特別是復(fù)雜的軟件開發(fā)方面有很大的局限性:SCRUM涵蓋了軟件開發(fā)生命周期的構(gòu)建階段,但它缺少了團隊初始創(chuàng)建階段,項目啟動,即將發(fā)布的軟件版本以及軟件階段維護的指導價值。

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