想當(dāng)年,多少人因?yàn)橐慌_(tái)小霸王游戲機(jī),導(dǎo)致現(xiàn)在成為了近視眼,而如今擁有VR頭顯的人也越來越多,讓家長對孩子們也有了這樣的擔(dān)憂。
VR眼鏡(全稱虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡),作為現(xiàn)代創(chuàng)新科技帶來的新式體驗(yàn),正逐漸深入人們的生活。在受到越來越多的追捧的同時(shí),一些敏感的人就會(huì)隨之發(fā)出疑問:這個(gè)利用仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)集合的VR眼鏡,是否會(huì)損傷我們的眼睛,特別是小孩子尤其脆弱的雙眼?
一、VR眼鏡傷眼睛原因分析
佩戴的 VR 頭盔在市場常見,外觀體積大且笨重,佩戴時(shí)會(huì)帶給用戶對頭部和頸椎的壓迫感。從原理上講,VR頭盔采用手機(jī)屏做顯示器的方式,等于讓用戶在2—3CM距離觀看手機(jī),對眼睛的直接傷害可想而知;并且近距離用眼時(shí),眼睛需要一個(gè)調(diào)節(jié),調(diào)節(jié)功能使用多了,會(huì)導(dǎo)致調(diào)節(jié)緊張與痙攣,也就是俗稱假性近視。顯示屏的分辨率低,經(jīng)過光學(xué)放大后畫面模糊不清,也會(huì)導(dǎo)致眩暈及眼疲勞,久而久之形成近視。另外,一塊顯示屏無法形成真 3D,用戶所看到的 3D 畫面是經(jīng)過處理的,觀看時(shí)也會(huì)產(chǎn)生一些眩暈感。
二、VR眼鏡缺乏行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)
VR眼鏡缺乏行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),價(jià)格、品質(zhì)差別較大。
VR眼鏡可以模仿真實(shí)的狀況,使左、右眼畫面連續(xù)互相交替顯示在屏幕上,加上人眼視覺暫留的生理特性,就可以看到我們所說的立體3D圖像。簡單來說,VR眼鏡就是通過對人眼睛的調(diào)節(jié),構(gòu)成虛擬世界即虛擬現(xiàn)實(shí),給人帶來不一樣的感受。
然而部分VR從業(yè)人員也有這樣的擔(dān)心,現(xiàn)在VR眼鏡幾乎沒有行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),這就導(dǎo)致了VR眼鏡從價(jià)格到品質(zhì)差別都較大。還沒有相關(guān)機(jī)構(gòu)對VR眼鏡對視力的影響進(jìn)行認(rèn)定,但像索尼等公司確實(shí)對佩戴VR眼鏡做出過年齡限定,比如12歲以上的人群才可佩戴。
這是因?yàn)?2歲以下的小孩子常常還處在眼球的生長發(fā)育階段,近距離看東西,不僅容易造成近視,還會(huì)因其將雙眼視覺分離的特點(diǎn),從而干擾雙眼視功能的發(fā)育,破壞雙眼視覺的融合功能,引起復(fù)視。
三、VR眼鏡最好不要長時(shí)間佩戴
因?yàn)閂R眼鏡是一種讓人在虛擬場景中看事物的技術(shù),場景不是現(xiàn)實(shí)生活,戴上它眼睛很容易疲勞,盡量不要長時(shí)間佩戴。有專家指出,眼睛的近視與晶狀體有關(guān),而VR眼鏡使用的是凸透鏡,這時(shí)眼睛看東西不用費(fèi)力,所以應(yīng)該不會(huì)直接導(dǎo)致近視,但若長時(shí)間佩戴它容易引起視覺疲勞,所以不排除加重近視度數(shù)的可能。
雖然現(xiàn)在還沒遇到過因佩戴VR眼鏡引發(fā)眼睛不適的病例,但專家想給對VR眼鏡感興趣的市民提個(gè)醒:“可以體驗(yàn),但最好不要長時(shí)間佩戴。”因?yàn)榕宕鱒R眼鏡看到的內(nèi)容豐富,眨眼的頻率會(huì)降低,這樣很容易得干眼癥。另外,佩戴VR眼鏡就像在黑暗的環(huán)境中用手機(jī)一樣,眼睛直接接收光線刺激,容易引起視網(wǎng)膜的光損傷,加上產(chǎn)品較重,頸部壓力比較大,特別是對于兒童,這種傷害會(huì)更大。
?