AVFoundation連續(xù)系列之二音頻播放
已經(jīng)更新到第二季,咱們AVFoundation給咱們提供的API去錄制音頻,還是非常簡(jiǎn)單易操作的,這季,咱們來(lái)看看怎么去播放咱們錄制好的、或者你從網(wǎng)上下載的音頻文件。
咱們這季要使用的API是AVAudioPlayer。
簡(jiǎn)介:
AVAudioPlayer是用來(lái)播放本地的音頻文件的一個(gè)類(lèi),他提供給咱們Audio Queue Services中的核心功能,比如,音頻播放、控制音量、控制當(dāng)前播放時(shí)間、設(shè)置循環(huán)等。一般的音頻播放需求,基本都可以通過(guò)它來(lái)實(shí)現(xiàn)。但是如果你需要做流媒體播放、和原始的音頻樣本,那就不能選擇它了??梢赃x擇AVPlayer。
它里面主要的類(lèi)和方法如下:
1.初始化方法
public init(contentsOfURL url: NSURL) throws
public init(data: NSData) throws
需要填寫(xiě)暗示的文件類(lèi)型
public init(contentsOfURL url: NSURL, fileTypeHint utiString: String?) throws
public init(data: NSData, fileTypeHint utiString: String?) throws
2.功能屬性方法
func prepareToPlay() -> Bool準(zhǔn)備播放
func play() -> Bool播放 會(huì)返回一個(gè)Bool值
func playAtTime(time: NSTimeInterval) -> Bool播放某個(gè)時(shí)間的位置
func pause()暫停
func stop()停止
var playing: Bool { get }獲得 是否正在播放
var numberOfChannels: Int { get }獲得音頻的通道數(shù)
var duration: NSTimeInterval { get }獲得音頻的總時(shí)長(zhǎng) 單位秒
var delegate: AVAudioPlayerDelegate?代理的屬性
var url: NSURL? { get }獲得音頻的URL
var data: NSData? { get }獲得音頻的data
var pan: Float調(diào)節(jié)聲道平衡-1.0 ~ 1.0如果設(shè)置成-1.0為完全的左聲道
var volume: Float調(diào)節(jié)音量
var enableRate: Bool是否允許改變播放速率
var rate: Float播放速率0.5 ~ 2.0?? 1.0為正常速度必須設(shè)置enableRate為true才可以使用
var currentTime: NSTimeInterval當(dāng)前播放的時(shí)間位置
var deviceCurrentTime: NSTimeInterval { get }設(shè)備播放音頻當(dāng)前時(shí)間,如果暫停時(shí)間也會(huì)算到里面
var numberOfLoops: Int循環(huán)次數(shù) 負(fù)數(shù)為無(wú)限循環(huán)
var settings: [String : AnyObject] { get }獲取配置信息
var meteringEnabled: Bool設(shè)置是否更新峰值
func updateMeters()更新峰值
func peakPowerForChannel(channelNumber: Int) -> Float獲得某個(gè)通道的分貝值
func averagePowerForChannel(channelNumber: Int) -> Float獲得某個(gè)通道的平均分貝值
var channelAssignments: [NSNumber]?設(shè)置 獲取 播放聲道
3.代理方法
protocol AVAudioPlayerDelegate : NSObjectProtocol {
optional public func audioPlayerDidFinishPlaying(player: AVAudioPlayer, successfully flag: Bool)播放完成的時(shí)候調(diào)用
optional public func audioPlayerDecodeErrorDidOccur(player: AVAudioPlayer, error: NSError?)解碼錯(cuò)誤的時(shí)候調(diào)用
}
AVAudioPlayer使用
1.由于咱們要播放咱們之前錄制好的音頻文件,所以咱們需要先查找到,之前錄制的音頻文件
我這寫(xiě)了一個(gè)查找Document目錄里面文件的方法,錄制的時(shí)候咱們音頻文件的格式是caf格式,所以我把篩選出來(lái)的”caf"文件存儲(chǔ)到了audios這個(gè)數(shù)組,里面就全部是咱們錄制的音頻文件了。代碼如下:
func loadAudios() -> NSMutableArray{
let path:NSString = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.DocumentDirectory, .UserDomainMask, true).first! as NSString
let manager = NSFileManager.defaultManager()
let allFiles = manager.subpathsAtPath(path as String)
let audios = NSMutableArray()
for item in allFiles! {
let path = item as NSString
if path.pathExtension == "caf" {
audios.addObject(item)
}
}
return audios
}
當(dāng)咱們點(diǎn)擊停止錄制的時(shí)候彈出一個(gè)列表展示咱們的錄音音頻文件。
2.初始化音頻播放器,這里需要注意,初始化音頻播放器的時(shí)候,所需的URL是本地應(yīng)用程序的一個(gè)元素。
func audioToPlay(URL:NSURL){
if audioPlayer != nil {
audioPlayer = nil
audioPlayer?.delegate = nil
}
try! audioPlayer = AVAudioPlayer.init(contentsOfURL: URL)
audioPlayer?.delegate = self
audioPlayer?.prepareToPlay()
audioPlayer?.play()
}
在這里可以嘗試設(shè)置下咱們上面講過(guò)的屬性和方法
3.接下來(lái)咱們檢測(cè)一下,什么時(shí)候播放完畢,通過(guò)實(shí)現(xiàn)他的代理方法來(lái)檢測(cè),代碼如下:
func audioPlayerDidFinishPlaying(player: AVAudioPlayer, successfully flag: Bool){
print("音頻播放結(jié)束")
}
在這個(gè)方法里,咱們可以寫(xiě)一些音頻播放完成之后的控制,如自動(dòng)播放下一曲,隨機(jī)播放、順序播放等。
4.播放音頻
我寫(xiě)了一個(gè)tableView來(lái)展示咱們錄音的音頻,點(diǎn)擊cell的時(shí)候讓音頻播放,代碼如下:
audioToPlay(NSURL.init(string: audioPath)!)
這樣,咱們的一個(gè)音頻播放器也就可以使用了。
最后放上一個(gè)不動(dòng)人的效果圖吧!
如果覺(jué)得不過(guò)癮,那咱們添加一個(gè)音效如何?
好吧這節(jié)咱們就夠了,下節(jié)咱們講一下2014年iOS8出的一個(gè)api-AVAudioEngine,讓咱們的音頻錄制播放更加有趣。