11月18號(hào),任天堂3DS平臺(tái)上的大作《口袋妖怪:太陽/月亮》就要發(fā)布了。難能可貴的是,這次它將推出官方中文版。于是許多像我這樣的破解黨都有點(diǎn)按捺不住心情想要買一張正版卡帶——它曾感動(dòng)我們,于是不會(huì)吝嗇。我們這代人的童年里,誰不曾夢(mèng)到過一只皮卡丘?
若一款游戲做得好,那么它也必將延續(xù)其對(duì)應(yīng)硬件載體的壽命。眾所周知,地球上尚未停產(chǎn)的非山寨掌機(jī)只剩兩款:任天堂的3DS與索尼PSV。而掌機(jī)玩家已日漸減少。這一個(gè)月來,我只在地鐵上看到過一個(gè)人玩3DS。
那么,掌機(jī)還能走多遠(yuǎn)?這要看它是否能擊潰多方面的競(jìng)爭(zhēng),并且抓住未來用戶的需求了。
?外部競(jìng)爭(zhēng)
掌機(jī)所面對(duì)的重點(diǎn)敵人,不是其他種類的游戲機(jī)或娛樂設(shè)備,而是手機(jī)。列簡(jiǎn)圖如下:
由上圖可知,手機(jī)最大的優(yōu)勢(shì)在于其便攜性。 POKEMON系列的創(chuàng)始人田尻智也曾說,他現(xiàn)在更喜歡玩一些可以“隨時(shí)隨地玩一把”的游戲。可見便攜性對(duì)于游戲很重要。手機(jī)在這方面勝出。
再看掌機(jī)的優(yōu)勢(shì)。對(duì)游戲的硬件相關(guān)支持無疑是其明顯亮點(diǎn),如按鍵+搖桿(雖然手機(jī)可外接搖桿,但目前這類搖桿體積與掌機(jī)大小相近,利用率較低),部分3D顯示(對(duì)游戲性來說可能未必那么重要,但可作為噱頭),以及部分機(jī)型的雙屏功能(這招我認(rèn)為很有效。你永遠(yuǎn)無法在模擬器上體驗(yàn)到真機(jī)的雙屏操作感)。
那么這些硬件支持是否有用呢?我個(gè)人認(rèn)為,操作方面的硬件支持,唯一的意義是增加了游戲的可玩性——按鍵的力反饋,顯示效果的多樣化,本身就是很好玩的東西。但對(duì)于游戲而言它并不是必須的。就像你無法在手機(jī)上體會(huì)到搓拳皇的快感,但仍有暗影格斗這樣的游戲可以選擇。游戲的可玩性是多方面的,在一方面缺失的,往往可以在另一方面得到補(bǔ)償。關(guān)鍵在于游戲的設(shè)計(jì)是否足夠巧妙。?
掌機(jī)擁有手機(jī)平臺(tái)上所沒有的一系列大作,這或許是它最大的賣點(diǎn)——當(dāng)然這方面的優(yōu)勢(shì)主要在任天堂。如最新的超級(jí)馬里奧系列,塞爾達(dá)系列,極限脫出系列,以及口袋妖怪系列。雖然手機(jī)平臺(tái)上已有了POKEMON GO,但它沒有掌機(jī)版游戲上的劇情體驗(yàn),充其量只是一個(gè)閹割版(這也是它的火爆熱潮迅速降溫的原因之一),雖然手機(jī)平臺(tái)上將會(huì)有馬里奧,但那個(gè)版本的操作如FlappyBird一樣弱智。
沒辦法,任天堂前社長(zhǎng)巖田聰生前所做的決策仍然在起作用——他是最堅(jiān)定的手游反對(duì)者,力排眾議堅(jiān)決不將游戲事業(yè)轉(zhuǎn)移至手機(jī)上。很顯然,倘若能在手機(jī)上玩到那些游戲,至少一半用戶的游戲機(jī)購買欲會(huì)被打消。那么把硬件銷售作為重要營(yíng)收渠道的任天堂,就將面對(duì)虧損的巨大風(fēng)險(xiǎn),且會(huì)影響任天堂自有平臺(tái)上的產(chǎn)業(yè)鏈。所以,手機(jī)任系游戲的目的,只不過是將用戶向任系游戲機(jī)上遷移而已。
多少用戶會(huì)因?yàn)闊釔垡豢钣螒蚨x擇購買掌機(jī)呢?只有這款游戲的發(fā)燒友。看似不多,但從POKEMON GO的全球風(fēng)靡來看,我們絲毫不懷疑任天堂系的開發(fā)商有能力將這個(gè)群體擴(kuò)大至超出想象的程度。
那么,手游廠商是否有游戲機(jī)廠商的開發(fā)能力,可以讓一款手游在眾粉絲中呼風(fēng)喚雨?也許會(huì)有,但手機(jī)平臺(tái)有其自身的短板——手機(jī)不是游戲的專屬設(shè)備,游戲隨時(shí)可能會(huì)被通話/消息/新聞推送等多方面的干擾打斷。手機(jī)是一款極易分散用戶注意力的產(chǎn)品——這也就導(dǎo)致了手游的快餐速食傾向。即使開發(fā)了劇情深刻玩法巧妙關(guān)卡別致的游戲,用戶也有可能玩了十分鐘就習(xí)慣性刷朋友圈去了……所以,廠商不會(huì)冒這個(gè)風(fēng)險(xiǎn)去花大成本做復(fù)雜度高的精品。
如上,掌機(jī)在便攜性上雖不占優(yōu)勢(shì),但在可玩性(硬件支持)方面有加分項(xiàng),且有大量的平臺(tái)專屬優(yōu)質(zhì)游戲;而手機(jī)只有便攜性這一個(gè)優(yōu)點(diǎn),同時(shí)缺少精品游戲的土壤,所以單從平臺(tái)本身來看,手機(jī)無法吞噬掌機(jī)市場(chǎng)。
如果掌機(jī)游戲在開發(fā)過程中著重與專屬硬件的結(jié)合,那么對(duì)于掌機(jī)的銷路將是非常有利的。
內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)
今天的掌機(jī)既然在便攜性上并無太多優(yōu)勢(shì),那么是否有可能會(huì)被家用主機(jī)(如PS,WII,XBOX)逐漸蠶食市場(chǎng)?
家用主機(jī)乃至PC,都可以提供更豐富的游戲體驗(yàn):想接什么外設(shè)就接什么外設(shè),想換多大屏幕就換多大顯示器,具有巨大的DIY空間。這是其明顯優(yōu)勢(shì)。
但許多掌機(jī)大作在主機(jī)平臺(tái)上仍是空白——比如口袋妖怪系列。其廠商GameFreak認(rèn)為POKEMON的重要樂趣在于玩家之間的交換與分享,這一點(diǎn)主機(jī)無法做到。同時(shí)掌機(jī)上的許多益智解謎型游戲——比如為NDS市場(chǎng)立下汗馬功勞的腦鍛煉系列,也需要“隨時(shí)隨地玩一把“的機(jī)能。
另外一方面,掌機(jī)雖然被智能機(jī)擠去了便攜優(yōu)勢(shì),但相對(duì)于主機(jī)來說仍是相對(duì)便捷的。就像有的人不會(huì)隨身帶本書出門,但會(huì)有“枕邊書”放在手邊閱讀。掌機(jī)也一樣,它仍然是取用方便的娛樂設(shè)備。
所以,在內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)方面,并不存在問題。
用戶需求
在PSP流行的時(shí)代,購買掌機(jī)的人有兩類:游戲玩家,與為了消磨時(shí)間的無聊人士。如今這第二類人群已在刷朋友圈與快餐游戲中找到樂趣,他們也不可能為了游戲去買專用設(shè)備,所以可忽略不計(jì)。那么只需要考慮游戲玩家。有多少用戶需要游戲,他們是否仍需要掌機(jī)游戲?這決定了掌機(jī)的市場(chǎng)規(guī)模。
真正的游戲玩家需要滿足四個(gè)基本條件:1,有時(shí)間。2,有心情。3,愛玩。4,有點(diǎn)錢。(鑒于掌機(jī)價(jià)格與普通安卓手機(jī)相同,第4條可忽略)
第一條極易。未工作的學(xué)生都有大量時(shí)間,有穩(wěn)定工作的上班族也有余閑。難得的是第二條與第三條。
若想體驗(yàn)到掌機(jī)游戲的愉悅,至少要有二十分鐘以上的注意力集中,即所謂“有心情”;對(duì)未知的事物充滿好奇,樂于探索發(fā)現(xiàn),樂于琢磨——這就是愛玩(所有游戲都是需要探索發(fā)現(xiàn)的)。在當(dāng)前環(huán)境下,這兩點(diǎn)對(duì)于大人來說已變成了奢侈品。一切互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品都在試圖分散大家的注意力,讓大家漸漸失去游戲的心情;一切廣告宣傳都在極力誘導(dǎo)人們的“貪嗔癡”,令人們漸漸浮躁而失去“玩心”。
我曾在3DS掌機(jī)貼吧中看到有許多人抱怨說拿到了夢(mèng)寐以求的游戲,但卻找不到玩的心情——因?yàn)闈撘庾R(shí)里怕耽誤時(shí)間,或只是因?yàn)殪o不下心來。事實(shí)上,我們?cè)谒⑴笥讶蜿P(guān)注八卦新聞上對(duì)時(shí)間浪費(fèi)得更多。只因?yàn)槟遣恍枰凶⒁饬σ膊恍枰小巴嫘摹保詫?duì)其沒有察覺。這很可怕。?
以前長(zhǎng)輩們把游戲宣傳成洪水猛獸,而現(xiàn)在能沉下心玩游戲的人大概跟能靜下心讀書的人一樣少了。這或許是對(duì)那些把游戲視作第九藝術(shù),并有志于游戲開發(fā)事業(yè)的人們的最大打擊。倘若深度玩家數(shù)量持續(xù)減少,那么游戲廠商也會(huì)受打擊而改變開發(fā)策略。這或許將是掌機(jī)命運(yùn)的一個(gè)關(guān)口。
關(guān)于未來
任天堂于近期發(fā)布了一款既是家用主機(jī)又能充當(dāng)掌機(jī)的NintedoSwitch。它可方便地拆解與便攜手柄結(jié)合,成為高清“掌機(jī)”。國(guó)內(nèi)不少評(píng)論人士曾認(rèn)為此款主機(jī)是解救掌機(jī)命運(yùn)的關(guān)鍵,而我對(duì)此表示懷疑。首先,家用主機(jī)上的游戲未必適用于掌機(jī)游玩場(chǎng)景;其二,主機(jī)游戲由于分辨率適配等原因,占用空間必然較大,對(duì)于掌機(jī)來說是資源的較大浪費(fèi)且影響續(xù)航;其三,看了下它的體積和重量,感覺便攜性比通常的掌機(jī)差許多。它的定位顯然仍是一款家用主機(jī)。
我個(gè)人以為,對(duì)便攜場(chǎng)景和家庭場(chǎng)景通用的主機(jī)是不存在的。如前文所分析,如果掌機(jī)的命運(yùn)出現(xiàn)好轉(zhuǎn),那么只會(huì)有兩種原因:一,在游戲品質(zhì)上有了更進(jìn)一步的提升;二,更多的人開始喜歡游戲。如果它失敗,那么除了前面兩個(gè)原因的逆向之外,不會(huì)再有別的可能性。
愿掌機(jī)能夠勝利。