iOS runloop(一)

1.基本作用(作用重大)

a 保持程序的持續(xù)運行(ios程序為什么能一直活著不會死)

b 處理app中的各種事件(比如觸摸事件、定時器事件【NSTimer】、selector事件【選擇器·performSelector···】)

c 節(jié)省CPU資源,提高程序性能,有事情就做事情,沒事情就休息

2.重要說明

(1)如果沒有Runloop,那么程序一啟動就會退出,什么事情都做不了。

(2)如果有了Runloop,那么相當(dāng)于在內(nèi)部有一個死循環(huán),能夠保證程序的持續(xù)運行。

(3)main函數(shù)中的Runloop.

a 在UIApplication函數(shù)內(nèi)部就啟動了一個Runloop,該函數(shù)返回一個int類型的值

b 這個默認(rèn)啟動的Runloop是跟主線程相關(guān)聯(lián)的

3.Runloop對象

(1)在iOS開發(fā)中有兩套api來訪問Runloop

a.foundation框架【NSRunloop】

b.core foundation框架【CFRunloopRef】

(2)NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表著RunLoop對象,它們是等價的,可以互相轉(zhuǎn)換

(3)NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一層OC包裝,所以要了解RunLoop內(nèi)部結(jié)構(gòu),需要多研究CFRunLoopRef層面的API(Core Foundation層面)

4.Runloop與線程

1.Runloop和線程的關(guān)系:一個Runloop對應(yīng)著一條唯一的線程

問題:如何讓子線程不死

回答:給這條子線程開啟一個Runloop

2.Runloop的創(chuàng)建:主線程Runloop已經(jīng)創(chuàng)建好了,子線程的runloop需要手動創(chuàng)建

3.Runloop的生命周期:在第一次獲取時創(chuàng)建,在線程結(jié)束時銷毀

5.獲得Runloop對象

1.獲得當(dāng)前Runloop對象

//01 NSRunloop

NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop currentRunLoop];

//02 CFRunLoopRef

CFRunLoopRef runloop2 =CFRunLoopGetCurrent();

2.拿到當(dāng)前應(yīng)用程序的主Runloop(主線程對應(yīng)的Runloop)

//01 NSRunloop

NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop mainRunLoop];

//02 CFRunLoopRef

CFRunLoopRef runloop2 =CFRunLoopGetMain();

3.注意點:開一個子線程創(chuàng)建runloop,不是通過alloc init方法創(chuàng)建,而是直接通過調(diào)用currentRunLoop方法來創(chuàng)建,它本身是一個懶加載的。

4.在子線程中,如果不主動獲取Runloop的話,那么子線程內(nèi)部是不會創(chuàng)建Runloop的。可以下載CFRunloopRef的源碼,搜索_CFRunloopGet0,查看代碼。

5.Runloop對象是利用字典來進行存儲,而且key是對應(yīng)的線程Value為該線程對應(yīng)的Runloop。

6.Runloop相關(guān)類

(1)Runloop運行原理圖


2)五個相關(guān)的類

a.CFRunloopRef

b.CFRunloopModeRef【Runloop的運行模式】

c.CFRunloopSourceRef【Runloop要處理的事件源】

d.CFRunloopTimerRef【Timer事件】

e.CFRunloopObserverRef【Runloop的觀察者(監(jiān)聽者)】

(3)Runloop和相關(guān)類之間的關(guān)系圖


(4)Runloop要想跑起來,它的內(nèi)部必須要有一個mode,這個mode里面必須有source\observer\timer,至少要有其中的一個.

CFRunloopModeRef

1.CFRunloopModeRef代表著Runloop的運行模式

2.一個Runloop中可以有多個mode,一個mode里面又可以有多個source\observer\timer等等

3.每次runloop啟動的時候,只能指定一個mode,這個mode被稱為該Runloop的當(dāng)前mode

4.如果需要切換mode,只能先退出當(dāng)前Runloop,再重新指定一個mode進入

5.這樣做主要是為了分割不同組的定時器等,讓他們相互之間不受影響

6.系統(tǒng)默認(rèn)注冊了5個mode

a.kCFRunLoopDefaultMode:App的默認(rèn)Mode,通常主線程是在這個Mode下運行

b.UITrackingRunLoopMode:界面跟蹤 Mode,用于 ScrollView 追蹤觸摸滑動,保證界面滑動時不受其他 Mode 影響

c.UIInitializationRunLoopMode: 在剛啟動 App 時第進入的第一個 Mode,啟動完成后就不再使用

d.GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系統(tǒng)事件的內(nèi)部 Mode,通常用不到

e.kCFRunLoopCommonModes: 這是一個占位用的Mode,不是一種真正的Mode

-(void)timer1

{

//1.創(chuàng)建定時器

NSTimer*timer =[NSTimertimerWithTimeInterval:2.0target:selfselector:@selector(run)userInfo:nilrepeats:YES];

//2.添加定時器到runLoop中,指定runloop的運行模式為NSDefaultRunLoopMode

/*

第一個參數(shù):定時器

第二個參數(shù):runloop的運行模式

*/

//[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

//UITrackingRunLoopMode:界面追蹤,只有在界面拖動時調(diào)用run方法

[[NSRunLoopcurrentRunLoop]addTimer:timerforMode:UITrackingRunLoopMode];

//NSRunLoopCommonModes = NSDefaultRunLoopMode + UITrackingRunLoopMode

//占用,標(biāo)簽,凡是添加到NSRunLoopCommonModes中的事件愛你都會被同時添加到打上commmon標(biāo)簽的運行模式上

/*

0 : {contents = "UITrackingRunLoopMode"}

2 : {contents = "kCFRunLoopDefaultMode"

*/

//[[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

}

//該方法內(nèi)部自動添加到runloop中,并且設(shè)置運行模式為默認(rèn)

[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:2.0target:selfselector:@selector(run)userInfo:nilrepeats:YES];

//更改模式

[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

子線程開啟runloop才能執(zhí)行方法

//[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(timer2) toTarget:self withObject:nil];

-(void)timer2{

NSRunLoop*currentRunloop = [NSRunLoopcurrentRunLoop];

//該方法內(nèi)部自動添加到runloop中,并且設(shè)置運行模式為默認(rèn)

[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:2.0target:selfselector:@selector(run)userInfo:nilrepeats:YES];

//開啟runloop

[currentRunloop run];


(2)GCD中的定時

//0.創(chuàng)建一個隊列

dispatch_queue_tqueue = dispatch_get_global_queue(0,0);

//1.創(chuàng)建一個GCD的定時器

/*

第一個參數(shù):說明這是一個定時器

第四個參數(shù):GCD的回調(diào)任務(wù)添加到那個隊列中執(zhí)行,如果是主隊列則在主線程執(zhí)行

*/

dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER,0,0, queue);

//2.設(shè)置定時器的開始時間,間隔時間以及精準(zhǔn)度

//設(shè)置開始時間,三秒鐘之后調(diào)用

dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,3.0*NSEC_PER_SEC);

//設(shè)置定時器工作的間隔時間

uint64_t intevel =1.0* NSEC_PER_SEC;

/*

第一個參數(shù):要給哪個定時器設(shè)置

第二個參數(shù):定時器的開始時間DISPATCH_TIME_NOW表示從當(dāng)前開始

第三個參數(shù):定時器調(diào)用方法的間隔時間

第四個參數(shù):定時器的精準(zhǔn)度,如果傳0則表示采用最精準(zhǔn)的方式計算,如果傳大于0的數(shù)值,則表示該定時切換i可以接收該值范圍內(nèi)的誤差,通常傳0

該參數(shù)的意義:可以適當(dāng)?shù)奶岣叱绦虻男阅?/p>

注意點:GCD定時器中的時間以納秒為單位(面試)

*/

dispatch_source_set_timer(timer, start, intevel,0* NSEC_PER_SEC);

//3.設(shè)置定時器開啟后回調(diào)的方法

/*

第一個參數(shù):要給哪個定時器設(shè)置

第二個參數(shù):回調(diào)block

*/

dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{

NSLog(@"------%@",[NSThreadcurrentThread]);

});

//4.執(zhí)行定時器

dispatch_resume(timer);

//注意:dispatch_source_t本質(zhì)上是OC類,在這里是個局部變量,需要強引用

self.timer= timer;

GCD定時器補充

/*

DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER定時響應(yīng)(定時器事件)

DISPATCH_SOURCE_TYPE_SIGNAL接收到UNIX信號時響應(yīng)

DISPATCH_SOURCE_TYPE_READIO操作,如對文件的操作、socket操作的讀響應(yīng)

DISPATCH_SOURCE_TYPE_WRITEIO操作,如對文件的操作、socket操作的寫響應(yīng)

DISPATCH_SOURCE_TYPE_VNODE文件狀態(tài)監(jiān)聽,文件被刪除、移動、重命名

DISPATCH_SOURCE_TYPE_PROC進程監(jiān)聽,如進程的退出、創(chuàng)建一個或更多的子線程、進程收到UNIX信號

下面兩個都屬于Mach相關(guān)事件響應(yīng)

DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_SEND

DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_RECV

下面兩個都屬于自定義的事件,并且也是有自己來觸發(fā)

DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD

DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_OR

*/

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