Android Flutter:那些不可忽視的基礎布局!


前言

  • Flutter 作為Google出品的一個新興的跨平臺移動客戶端UI開發框架,正在被越來越多的開發者和組織使用,包括阿里的咸魚、騰訊的微信等。
    示意圖
示意圖

今天,我主要講解Flutter中布局方面的基礎布局組件,主要包括:

  • Container
  • Row
  • Column
  • Expanded
  • Center

1. Container

1.1 定義

布局容器,屬于組合widget,內部有繪制widget、定位widget、尺寸widget

1.2 布局原理

由于Container結合了許多其他Widget;而每個Widget都有自己的布局行為,因此Container的布局行為十分復雜,具體介紹如下:

1.3 屬性說明

Container({
    Key key, // 控制框架在widget重建時與哪些其他widget匹配
    this.alignment, // 子Widget對齊,生效范圍:父Widget尺寸 > child Widget尺寸
    this.padding, // 內邊距,即本Widget邊框和內容區之間距離
    this.margin, // 外邊距:本Widget與父邊框的距離。
    Color color, // Container背景色
    Decoration decoration, // 繪制背景圖案,注:container背景色和decoration不能同時設置
    this.foregroundDecoration, // 前景。設置了foregroundDecoration可能會遮蓋child內容,一般半透明遮蓋(蒙層)效果使用!
    double width, // container的寬度,設置為double.infinity可以強制在寬度上撐滿,不設置,則根據child和父節點兩者一起布局。
    double height, // container的高度,設置為double.infinity可以強制在高度上撐滿。
    BoxConstraints constraints, // 添加到child上額外的約束條件,用于設置child的寬高范圍值
    this.child, // 控件內容widget。
  })

關于Decoratiton的使用,具體請看文章:

1.4 具體使用

import 'package:flutter/material.dart';// Material UI組件庫

void main() => runApp(MyApp());

// 無狀態控件顯示
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
// 主界面入口返回的組件 = MaterialApp
    return MaterialApp(
      title: 'Widget_Demo', //標題
      theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue), //主題色
      home: MyHomePage(), // 返回一個Widget對象,用來定義當前應用打開的時候,所顯示的界面
    );
  }
}

// 返回的Widget對象
class MyHomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      //設置appbar
        appBar: new AppBar(
          title: new Text('Flutter Demo'),
        ),
        //主體
        body: new Container(
          alignment: Alignment.center,// 對齊
          padding: const EdgeInsets.all(5.0),// 內邊距
          margin: const EdgeInsets.all(10.0),// 外邊距
          color: Colors.grey,// 背景色
          // 裝飾(無法和color一起設置)
//          decoration: new BoxDecoration(
//            border: new Border.all(width: 2.0, color: Colors.red),
//            borderRadius: new BorderRadius.all(new Radius.circular(20.0)),
//            image: new DecorationImage(
//              image: new AssetImage('assetImage/photo.jpg'),
//              centerSlice: new Rect.fromLTRB(270.0, 180.0, 1360.0, 730.0),
//            ),
//          ),
          // 添加到child上額外的約束條件,用于設置child的寬高范圍值
          constraints: new BoxConstraints.expand(
            height: Theme
                .of(context)
                .textTheme
                .display1
                .fontSize * 1.1 + 200.0,
          ),

          // 設置子空間
          child: Text("carson ho Demo",),
        )
    );
  }
}

1.5 測試效果


2. Row

2.1 作用

水平展示多個子控件的控件,即將一系列控件排成一行顯示

注:該控件無法滾動。若超過一行則會報錯,應考慮使用ListView類。

2.2 概念解析:主軸 & 縱軸

對于線性布局:

  • 若布局沿水平方向(如Row),那么主軸 = 水平方向、縱軸 = 垂直方向
  • 若布局沿垂直方向(如Colum),那么主軸 = 垂直方向、縱軸 = 水平方向

2.3 屬性說明

 // 屬性說明
 Row({
    Key key,  // 全局key來唯一標識子widget
    MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start,  // 子控件放置方式
    MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max,  // 子控件應該如何沿著主軸放置
    CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center, // 子控件對齊方式
    TextDirection textDirection, // 排列方式:從左到右,還是從右到左排序
    VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down,  // 垂直排序
    TextBaseline textBaseline, // 對齊文本的水平線
    List<Widget> children = const <Widget>[], // 子控件
  })

 // 屬性詳解
 // 1. mainAxisAlignment
 // 說明:子控件根據主軸的對齊方式,枚舉對象(默認值為start)
 enum MainAxisAlignment {
  start,  // 內部的子組件將從主軸起始位置開始排列(正向排列)
   end, // 內部的子組件將從主軸末尾位置開始排列(反向排列)
  center, // 內部的子組件將從主軸中間位置開始排列(居中)
  spaceBetween, // 內部的首尾子組件靠近首尾兩端,其余子組件居中排列且組件間的間距一樣
  spaceAround,  // 內部的子組件居中排列,且每個子組件的左右邊距一樣大
  spaceEvenly,  // 內部的子組件居中顯示,每個空間的左邊和右邊都有相同的間距
}

// 2. mainAxisSize
// 說明:子控件如何放置,枚舉對象(默認值為max)
enum MainAxisSize {
  min, // 控件盡可能小,相當于wrap_content(取此值時,上面的MainAxisAlignment 無效),
  max, //  控件盡可能大,相當于match_parent
}

// 3. crossAxisAlignment
// 說明:子控件對于縱軸的對齊方式,當子控件高度不一樣時,如何被放置在主軸(中心軸),而MainAxisAlignment 決定了子控件間的間隔
enum CrossAxisAlignment {
  start,  // 內部的子組件將從非主軸起始位置開始排列(正向排列)
  end, // 內部的子組件將從非主軸末尾位置開始排列(反向排列)
  center, // 內部的子組件將從非主軸中間位置開始排列(居中)
  stretch, // 內部的子組件將從非主軸中間位置開始排列,并且完全填充非主軸方向
  baseline, // 內部的子組件將從baseline的方向對齊,這個需要設置textBaseline屬性,不然的話會報錯
}

// 4. textBaseline
// 說明:對齊文本的水平線
enum TextBaseline {
  alphabetic, // 用于對齊字母字符的字形底部的水平線
  ideographic,  // 用于對齊表意文字的水平線
}

// 5. textDirection
// 說明:子控件排序方向 (一般不用設置,除非想反轉子控件排序)
// Row 使用 TextDirection
// Column 使用 VerticalDirection
enum VerticalDirection {
  up,  //  子控件從下到上排序
  down, //  子控件從上到下排序
}
enum TextDirection {
  rtl, // 子控件從右到左排序
  ltr, // 子控件從左到右排序
}

// 6. children
// 設置子控件

2.4 具體使用

import 'package:flutter/material.dart'; // Material UI組件庫

void main() => runApp(MyApp());

// 無狀態控件顯示
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
// 主界面入口返回的組件 = MaterialApp
    return MaterialApp(
      title: 'Widget_Demo', //標題
      theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue), //主題色
      home: MyHomePage(), // 返回一個Widget對象,用來定義當前應用打開的時候,所顯示的界面
    );
  }
}

// 返回的Widget對象
class MyHomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      //設置appbar
      appBar: new AppBar(
        title: new Text('Flutter Demo'),
      ),
      //主體
      body: new Row(
        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
        mainAxisSize: MainAxisSize.min,
        crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
        textDirection: TextDirection.ltr,
        children: <Widget>[
          Text(" Carson Ho "),
          Text(" Kobe Bryant "),
          Text(" LeBorn James  "),
          Text(" Michael Jordan  "),
        ],
      ),
    );
  }
}

2.5 效果圖


3. Column

3.1 作用

垂直方向展示多個子控件的控件,即將一系列控件排成一列顯示

3.2 屬性說明

屬性類似于Row的屬性,主要包括:

 // 屬性說明
 Column({
    Key key,  // 全局key來唯一標識子widget
    MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start,  // 子控件放置方式
    MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max,  // 子控件應該如何沿著主軸放置
    CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center, // 子控件對齊方式
    TextDirection textDirection, // 排列方式:從左到右,還是從右到左排序
    VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down,  // 垂直排序
    TextBaseline textBaseline, // 對齊文本的水平線
    List<Widget> children = const <Widget>[], // 子控件
  })

// 屬性詳解
 // 1. mainAxisAlignment
 // 說明:子控件根據主軸的對齊方式,枚舉對象(默認值為start)
 enum MainAxisAlignment {
  start,  // 內部的子組件將從主軸起始位置開始排列(正向排列)
   end, // 內部的子組件將從主軸末尾位置開始排列(反向排列)
  center, // 內部的子組件將從主軸中間位置開始排列(居中)
  spaceBetween, // 內部的首尾子組件靠近首尾兩端,其余子組件居中排列且組件間的間距一樣
  spaceAround,  // 內部的子組件居中排列,且每個子組件的左右邊距一樣大
  spaceEvenly,  // 內部的子組件居中顯示,每個空間的左邊和右邊都有相同的間距
}

// 2. mainAxisSize
// 說明:子控件如何放置,枚舉對象(默認值為max)
enum MainAxisSize {
  min, // 控件盡可能小,相當于wrap_content(取此值時,上面的MainAxisAlignment 無效),
  max, //  控件盡可能大,相當于match_parent
}

// 3. crossAxisAlignment
// 說明:子控件對于縱軸的對齊方式,當子控件高度不一樣時,如何被放置在主軸(中心軸),而MainAxisAlignment 決定了子控件間的間隔
enum CrossAxisAlignment {
  start,  // 內部的子組件將從非主軸起始位置開始排列(正向排列)
  end, // 內部的子組件將從非主軸末尾位置開始排列(反向排列)
  center, // 內部的子組件將從非主軸中間位置開始排列(居中)
  stretch, // 內部的子組件將從非主軸中間位置開始排列,并且完全填充非主軸方向
  baseline, // 內部的子組件將從baseline的方向對齊,這個需要設置textBaseline屬性,不然的話會報錯
}

// 4. textBaseline
// 說明:對齊文本的水平線
enum TextBaseline {
  alphabetic, // 用于對齊字母字符的字形底部的水平線
  ideographic,  // 用于對齊表意文字的水平線
}

// 5. textDirection
// 說明:子控件排序方向 (一般不用設置,除非想反轉子控件排序)
// Row 使用 TextDirection
// Column 使用 VerticalDirection
enum VerticalDirection {
  up,  //  子控件從下到上排序
  down, //  子控件從上到下排序
}
enum TextDirection {
  rtl, // 子控件從右到左排序
  ltr, // 子控件從左到右排序
}

// 6. children
// 設置子控件

3.3 具體使用

import 'package:flutter/material.dart'; // Material UI組件庫

void main() => runApp(MyApp());

// 無狀態控件顯示
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
// 主界面入口返回的組件 = MaterialApp
    return MaterialApp(
      title: 'Widget_Demo', //標題
      theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue), //主題色
      home: MyHomePage(), // 返回一個Widget對象,用來定義當前應用打開的時候,所顯示的界面
    );
  }
}

// 返回的Widget對象
class MyHomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      //設置appbar
      appBar: new AppBar(
        title: new Text('Flutter Demo'),
      ),
      //主體
      body: new Column(
        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
        mainAxisSize: MainAxisSize.min,
        crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
        verticalDirection: VerticalDirection.down,
        children: <Widget>[
          Text(" Carson Ho "),
          Text(" Kobe Bryant "),
          Text(" LeBorn James  "),
          Text(" Michael Jordan  "),
        ],
      ),
    );
  }
}

3.4 具體效果


4. Expanded

4.1 作用

按比例伸縮 / 擴展 Row、Column和Flex子組件所占用的空間大小

4.2 屬性說明

const Expanded({
    Key key, // 唯一標識符
    int flex = 1, // 彈性系數,默認值 = 1
                 // 若為 0 或 null,則 child 是沒有彈性的,即不會被擴伸占用的空間。
                 // 若大于 0,所有的Expanded按照其flex的比例來分割主軸的全部空閑空間。
    @required Widget child, // 子控件
}) 

4.3 具體使用

import 'package:flutter/material.dart'; // Material UI組件庫

void main() => runApp(MyApp());

// 無狀態控件顯示
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
// 主界面入口返回的組件 = MaterialApp
    return MaterialApp(
      title: 'Widget_Demo', //標題
      theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue), //主題色
      home: MyHomePage(), // 返回一個Widget對象,用來定義當前應用打開的時候,所顯示的界面
    );
  }
}

// 返回的Widget對象
class MyHomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      //設置appbar
      appBar: new AppBar(
        title: new Text('Flutter Demo'),
      ),
      //主體:配合Row使用(采用兩個容器Container來展示)
      body: new Row(
        children: <Widget>[
          Expanded(
              flex: 2, // 占2份空間
              child: Container(
                color: Colors.red,
              )),
          Expanded(
              flex: 1, // 占1份空間
              child: Container(
                color: Colors.green,
              )),
        ],
      ),
    );
  }
}

4.4 測試效果


5. Center

中心定位控件,能夠將子控件放在其內部中心

class Page extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: Text("正中央"), // 將text放到文本中央
    );
  }
}

總結

本文全面介紹了Flutter常用的基礎布局組件,總結如下:

接下來推出的文章,我將繼續講解Flutter的相關知識,包括使用語法、實戰等,感興趣的讀者可以繼續關注我的博客哦:Carson_Ho的Android博客


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