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在《使用STM32CubeMX創(chuàng)建TouchGFX應(yīng)用程序(三)-- 從零配置》中,完成了從零配置TouchGFX、顯示一幅圖片的任務(wù),遺留了最后的工作:驅(qū)動觸摸屏。STM32F746G-DISCO開發(fā)板板載的是型號為?RK043FN48H 的顯示器、觸屏模組,觸屏IC型號為?FT5336GQQ:
?FT5336通過I2C接口與MCU通訊(報告觸點的x、y坐標),并且通過一根INT中斷線可以向MCU產(chǎn)生中斷(在IIC中,觸屏是slave地位,作為master的MCU可以利用中斷觸發(fā)IIC通訊、讀取x、y坐標),參見746G-DISCO 原理圖:
注意:觸屏的I2C地址是0x70(見本文末尾對該地址的討論)。看看I2C使用了哪些pin:
用了PH7、PH8,查詢它們的I2C功能復(fù)用知,使用的746芯片的I2C3 。INT中斷信號接的是PI13,其外部中斷源是EXTI[15:10]。
觸屏的復(fù)位信號見下:
由圖可見觸屏的復(fù)位信號與MCU公用,不需單獨處理。了解了硬件連接原理后,我們需要做2件事情:1)使用CubeMX配置I2C3和EXTI;2)移植?FT5336觸屏驅(qū)動;3)添加一個按鈕,驗證觸屏可以正常工作。
打開《使用STM32CubeMX創(chuàng)建TouchGFX應(yīng)用程序(三)-- 從零配置》中生成的CubeMX文件,添加I2C3的配置:
修改I2C3的管腳映射:
使能EXTI中斷(事后對TouchGFX生成的按鈕應(yīng)用驗證,此中斷不配置也可)。查看?FT5336手冊,INT低電平有效:
/INT代表低電平有效,配置管腳 PI13:
NVIC看起來是這個樣子滴:
在CubeMX中生成IAR代碼。然后,啟動 TouchGFX Designer 編輯本工程中顯示的圖片,添加一個 Toggle Button 控件:
至此,準備工作做好了,下面移植觸屏驅(qū)動代碼。ST在Cube庫中已經(jīng)為我們寫好了這些驅(qū)動,放在F7 Cube庫的BSP目錄下:
我們需要的文件在上圖中的?STM32746G-Discovery 和?Components 2個目錄中。?STM32746G-Discovery 目錄下使用4個文件:
其中,stm32746g_discovery.c 是BSP主文件,是使用BSP時的首選文件。因為我們要驅(qū)動觸屏,所以?stm32746g_discovery_ts.c 也是必須。此外,還需要FT5336芯片的驅(qū)動文件:
以及觸屏的頭文件?ts.h,它包含有關(guān)于觸屏聲明的數(shù)據(jù)類型:
在IAR工程中的Drivers 目錄下,對應(yīng)地創(chuàng)建上述BSP等目錄、并對應(yīng)地copy 文件:
并將這些 .c文件添加到IAR工程中:
添加頭文件路徑:
編譯,可能會報錯,因為?stm32746g_discovery.c 文件中包含了串口等通用外設(shè)的初始化函數(shù),如?BSP_COM_Init中() 等,本工程中并未用到、注釋掉即可。生成目標文件、燒寫目標板,會發(fā)現(xiàn)點擊按鈕沒有反應(yīng)!因為還有一步工作要做:處理TouchgGFX框架中的?STM32F7TouchController.cpp 文件:
該文件對觸屏做初始化、并采樣觸點坐標。但是,TouchGFX Designer 自動生成此文件時,是不知道用戶具體的工程是否一定使用觸屏,所以初始化和采樣函數(shù)是被注釋掉的:
就是說,觸屏處理函數(shù)沒起作用,所以點擊按鈕無效!去除這些注釋,并添加一個頭文件:
再次編譯、燒寫,按下按鈕的 ON 和 OFF,按鈕做相應(yīng)變化,說明觸屏工作正常了:
按下 ON:
按下 OFF:
完整的代碼下載地址:https://github.com/haidongqing/cube-tgfx-ts 。
(完)
補充:關(guān)于觸屏I2C的地址。
由圖二知道I2C地址為0x70,但在圖五最后一行的 Primary slave address 中,保留了系統(tǒng)默認值0x00,而不是0x07,為什么TouchGFX仍然可以正確訪問觸屏呢?原來在移植觸屏驅(qū)動時,ST給出的BSP中已經(jīng)約定了I2C的地址:
嚴格來講,在圖五中配置I2C時,應(yīng)該將? Primary slave address 設(shè)置為 0x70。?
延申閱讀:《STM32基礎(chǔ)--I2C與觸摸屏驅(qū)動》。
(完)