探尋block的本質

轉自:
探尋block的本質
拓展:
探尋OC對象的本質
iOS底層原理總結 - 關聯對象實現原理
iOS底層原理總結 - Category的本質
iOS底層原理總結 - RunLoop
iOS底層原理總結 - 探尋KVO本質
iOS底層原理總結 - 探尋Class的本質

面試題
1、block的原理是怎樣的?本質是什么?
2、__block的作用是什么?有什么使用注意點?
3、block的屬性修飾詞為什么是copy?使用block有哪些使用注意?
4、block在修改NSMutableArray,需不需要添加__block?

block本質上也是一個oc對象,他內部也有一個isa指針。block是封裝了函數調用以及函數調用環境的OC對象。

探尋block的本質

首先寫一個簡單的block
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        int age = 10;
        void(^block)(int ,int) = ^(int a, int b){
            NSLog(@"this is block,a = %d,b = %d",a,b);
            NSLog(@"this is block,age = %d",age);
        };
        block(3,5);
    }
    return 0;
}

使用命令行將代碼轉化為c++查看其內部結構,與OC代碼進行比較

xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m

C++代碼和OC比較.png

上圖中將c++中block的聲明和定義分別與oc代碼中相對應顯示。將c++中block的聲明和調用分別取出來查看其內部實現。

定義block變量

// 定義block變量代碼
void(*block)(int ,int) = ((void (*)(int, int))&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, age));

上述定義代碼中,可以發現,block定義中調用了__main_block_impl_0函數,并且將__main_block_impl_0函數的地址賦值給了block。那么我們來看一下__main_block_impl_0函數內部結構。

__main_block_imp_0結構體

__main_block_imp_0結構體.png

__main_block_imp_0結構體內有一個同名構造函數__main_block_imp_0,構造函數中對一些變量進行了賦值最終會返回一個結構體。

那么也就是說最終將一個__main_block_imp_0結構體的地址賦值給了block變量

__main_block_impl_0結構體內可以發現__main_block_impl_0構造函數中傳入了四個參數。(void *)__main_block_func_0、&__main_block_desc_0_DATA、age、flags。其中flage有默認值,也就說flage參數在調用的時候可以省略不傳。而最后的 age(_age)則表示傳入的_age參數會自動賦值給age成員,相當于age = _age。

接下來著重看一下前面三個參數分別代表什么。

1、(void *)__main_block_func_0

(void *)__main_block_func_0.png

在__main_block_func_0函數中首先取出block中age的值,緊接著可以看到兩個熟悉的NSLog,可以發現這兩段代碼恰恰是我們在block塊中寫下的代碼。
那么__main_block_func_0函數中其實存儲著我們block中寫下的代碼。

而__main_block_impl_0函數中傳入的是(void *)__main_block_func_0,也就說將我們寫在block塊中的代碼封裝成__main_block_func_0函數,并將__main_block_func_0函數的地址傳入了__main_block_impl_0的構造函數中保存在結構體內。

2、&__main_block_desc_0_DATA

&__main_block_desc_0_DATA.png

我們可以看到__main_block_desc_0中存儲著兩個參數,reserved和Block_size,并且reserved賦值為0而
Block_size則存儲著__main_block_impl_0的占用空間大小。
最終將__main_block_desc_0結構體的地址傳入__main_block_func_0中賦值給Desc。

age

age也就是我們定義的局部變量。因為在block塊中使用到age局部變量,所以在block聲明的時候這里才會將age作為參數傳入,也就說block會捕獲age,如果沒有在block中使用age,這里將只會傳入(void *)__main_block_func_0,&__main_block_desc_0_DATA兩個參數。

這里可以根據源碼思考一下為什么當我們在定義block之后修改局部變量age的值,在block調用的時候無法生效。

int age = 10;
void(^block)(int ,int) = ^(int a, int b){
     NSLog(@"this is block,a = %d,b = %d",a,b);
     NSLog(@"this is block,age = %d",age);
};
     age = 20;
     block(3,5); 
     // log: this is block,a = 3,b = 5
     //      this is block,age = 10

因為block在定義的之后已經將age的值傳入存儲在__main_block_imp_0結構體中并在調用的時候將age從block中取出來使用,因此在block定義之后對局部變量進行改變是無法被block捕獲的。

此時回過頭來查看__main_block_impl_0結構體

__main_block_impl_0結構體.png

首先我們看一下__block_impl第一個變量就是__block_impl結構體。 來到__block_impl結構體內部

__block_impl結構體.png

我們可以發現__block_impl結構體內部就有一個isa指針。因此可以證明block本質上就是一個oc對象。而在構造函數中將函數中傳入的值分別存儲在__main_block_impl_0結構體實例中,最終將結構體的地址賦值給block。

接著通過上面對__main_block_impl_0結構體構造函數三個參數的分析我們可以得出結論:

1. __block_impl結構體中isa指針存儲著&_NSConcreteStackBlock地址,可以暫時理解為其類對象地址,block就是_NSConcreteStackBlock類型的。

2. block代碼塊中的代碼被封裝成__main_block_func_0函數,FuncPtr則存儲著__main_block_func_0函數的地址。

3. Desc指向__main_block_desc_0結構體對象,其中存儲__main_block_impl_0結構體所占用的內存。

調用block執行內部代碼

// 執行block內部的代碼
((void (*)(__block_impl *, int, int))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block, 3, 5);

通過上述代碼可以發現調用block是通過block找到FunPtr直接調用,通過上面分析我們知道block指向的是__main_block_impl_0類型結構體,但是我們發現__main_block_impl_0結構體中并不直接就可以找到FunPtr,而FunPtr是存儲在__block_impl中的,為什么block可以直接調用__block_impl中的FunPtr呢?

重新查看上述源代碼可以發現,(__block_impl *)block將block強制轉化為__block_impl類型的,因為__block_impl是__main_block_impl_0結構體的第一個成員,相當于將__block_impl結構體的成員直接拿出來放在__main_block_impl_0中,那么也就說明__block_impl的內存地址就是__main_block_impl_0結構體的內存地址開頭。所以可以轉化成功。并找到FunPtr成員。

上面我們知道,FunPtr中存儲著通過代碼塊封裝的函數地址,那么調用此函數,也就是會執行代碼塊中的代碼。并且回頭查看__main_block_func_0函數,可以發現第一個參數就是__main_block_impl_0類型的指針。也就是說將block傳入__main_block_func_0函數中,便于重中取出block捕獲的值。

如何驗證block的本質確實是__main_block_impl_0結構體類型。

通過代碼證明一下上述內容: 同樣使用之前的方法,我們按照上面分析的block內部結構自定義結構體,并將block內部的結構體強制轉化為自定義的結構體,轉化成功說明底層結構體確實如我們之前分析的一樣。

struct __main_block_desc_0 { 
    size_t reserved;
    size_t Block_size;
};
struct __block_impl {
    void *isa;
    int Flags;
    int Reserved;
    void *FuncPtr;
};
// 模仿系統__main_block_impl_0結構體
struct __main_block_impl_0 { 
    struct __block_impl impl;
    struct __main_block_desc_0* Desc;
    int age;
};
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        int age = 10;
        void(^block)(int ,int) = ^(int a, int b){
            NSLog(@"this is block,a = %d,b = %d",a,b);
            NSLog(@"this is block,age = %d",age);
        };
// 將底層的結構體強制轉化為我們自己寫的結構體,通過我們自定義的結構體探尋block底層結構體
        struct __main_block_impl_0 *blockStruct = (__bridge struct __main_block_impl_0 *)block;
        block(3,5);
    }
    return 0;
}

通過打斷點可以看出我們自定義的結構體可以被賦值成功,以及里面的值。

賦值成功.png

接下來斷點來到block代碼塊中,看一下堆棧信息中的函數調用地址。Debuf workflow -> always show Disassembly

函數調用地址.png

通過上圖可以看到地址確實和FuncPtr中的代碼塊地址一樣。

總結
此時已經基本對block的底層結構有了基本的認識,上述代碼可以通過一張圖展示其中各個結構體之間的關系。

各個結構體之間的關系.png

block底層的數據結構也可以通過一張圖來展示

block底層的數據結構.png

block的變量捕獲
為了保證block內部能夠正常訪問外部的變量,block有一個變量捕獲機制。

局部變量
auto變量
上述代碼中我們已經了解過block對age變量的捕獲。
auto自動變量,離開作用域就銷毀,通常局部變量前面自動添加auto關鍵字。自動變量會捕獲到block內部,也就是說block內部會專門新增加一個參數來存儲變量的值。
auto只存在于局部變量中,訪問方式為值傳遞,通過上述對age參數的解釋我們也可以確定確實是值傳遞。

static變量
static 修飾的變量為指針傳遞,同樣會被block捕獲。
接下來分別添加aotu修飾的局部變量和static修飾的局部變量,重看源碼來看一下他們之間的差別。

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        auto int a = 10;
        static int b = 11;
        void(^block)(void) = ^{
            NSLog(@"hello, a = %d, b = %d", a,b);
        };
        a = 1;
        b = 2;
        block();
    }
    return 0;
}
// log : block本質[57465:18555229] hello, a = 10, b = 2
// block中a的值沒有被改變而b的值隨外部變化而變化。

重新生成c++代碼看一下內部結構中兩個參數的區別。

兩個參數的區別.png

從上述源碼中可以看出,a,b兩個變量都有捕獲到block內部。但是a傳入的是值,而b傳入的則是地址。

為什么兩種變量會有這種差異呢,因為自動變量可能會銷毀,block在執行的時候有可能自動變量已經被銷毀了,那么此時如果再去訪問被銷毀的地址肯定會發生壞內存訪問,因此對于自動變量一定是值傳遞而不可能是指針傳遞了。而靜態變量不會被銷毀,所以完全可以傳遞地址。而因為傳遞的是值得地址,所以在block調用之前修改地址中保存的值,block中的地址是不會變得。所以值會隨之改變。

全局變量
我們同樣以代碼的方式看一下block是否捕獲全局變量

int a = 10;
static int b = 11;
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        void(^block)(void) = ^{
            NSLog(@"hello, a = %d, b = %d", a,b);
        };
        a = 1;
        b = 2;
        block();
    }
    return 0;
}
// log hello, a = 1, b = 2

同樣生成c++代碼查看全局變量調用方式

全局變量調用方式.png

通過上述代碼可以發現,__main_block_imp_0并沒有添加任何變量,因此block不需要捕獲全局變量,因為全局變量無論在哪里都可以訪問。

局部變量因為跨函數訪問所以需要捕獲,全局變量在哪里都可以訪問 ,所以不用捕獲。

最后以一張圖做一個總結

總結.png

總結:局部變量都會被block捕獲,自動變量是值捕獲,靜態變量為地址捕獲。全局變量則不會被block捕獲

疑問:以下代碼中block是否會捕獲變量呢?

#import "Person.h"
@implementation Person
- (void)test
{
    void(^block)(void) = ^{
        NSLog(@"%@",self);
    };
    block();
}
- (instancetype)initWithName:(NSString *)name
{
    if (self = [super init]) {
        self.name = name;
    }
    return self;
}
+ (void) test2
{
    NSLog(@"類方法test2");
}
@end

同樣轉化為c++代碼查看其內部結構

內部結構.png

上圖中可以發現,self同樣被block捕獲,接著我們找到test方法可以發現,test方法默認傳遞了兩個參數self和_cmd。而類方法test2也同樣默認傳遞了類對象self和方法選擇器_cmd。

test2.png

不論對象方法還是類方法都會默認將self作為參數傳遞給方法內部,既然是作為參數傳入,那么self肯定是局部變量。上面講到局部變量肯定會被block捕獲。

接著我們來看一下如果在block中使用成員變量或者調用實例的屬性會有什么不同的結果。

- (void)test
{
    void(^block)(void) = ^{
        NSLog(@"%@",self.name);
        NSLog(@"%@",_name);
    };
    block();
}
block中使用成員變量或者調用實例的屬性.png

上圖中可以發現,即使block中使用的是實例對象的屬性,block中捕獲的仍然是實例對象,并通過實例對象通過不同的方式去獲取使用到的屬性。

block的類型

block對象是什么類型的,之前稍微提到過,通過源碼可以知道block中的isa指針指向的是_NSConcreteStackBlock類對象地址。那么block是否就是_NSConcreteStackBlock類型的呢?

我們通過代碼用class方法或者isa指針查看具體類型。

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        // __NSGlobalBlock__ : __NSGlobalBlock : NSBlock : NSObject
        void (^block)(void) = ^{
            NSLog(@"Hello");
        };
        
        NSLog(@"%@", [block class]);
        NSLog(@"%@", [[block class] superclass]);
        NSLog(@"%@", [[[block class] superclass] superclass]);
        NSLog(@"%@", [[[[block class] superclass] superclass] superclass]);
    }
    return 0;
}

打印內容

block本質.png

從上述打印內容可以看出block最終都是繼承自NSBlock類型,而NSBlock繼承于NSObjcet。那么block其中的isa指針其實是來自NSObject中的。這也更加印證了block的本質其實就是OC對象。

block的3種類型

__NSGlobalBlock__ ( _NSConcreteGlobalBlock )
__NSStackBlock__ ( _NSConcreteStackBlock )
__NSMallocBlock__ ( _NSConcreteMallocBlock )

通過代碼查看一下block在什么情況下其類型會各不相同

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        // 1. 內部沒有調用外部變量的block
        void (^block1)(void) = ^{
            NSLog(@"Hello");
        };
        // 2. 內部調用外部變量的block
        int a = 10;
        void (^block2)(void) = ^{
            NSLog(@"Hello - %d",a);
        };
       // 3. 直接調用的block的class
        NSLog(@"%@ %@ %@", [block1 class], [block2 class], [^{
            NSLog(@"%d",a);
        } class]);
    }
    return 0;
}

通過打印內容確實可以發現block的三種類型

block的三種類型.png

但是我們上面提到過,上述代碼轉化為c++代碼查看源碼時卻發現block的類型與打印出來的類型不一樣,c++源碼中三個block的isa指針全部都指向_NSConcreteStackBlock類型地址。

我們可以猜測runtime運行時過程中也許對類型進行了轉變。最終類型當然以runtime運行時類型也就是我們打印出的類型為準。

block在內存中的存儲
通過下面一張圖看一下不同block的存放區域

應用程序的內存分配.png
上圖中可以發現,根據block的類型不同,block存放在不同的區域中。數據段中的

__NSGlobalBlock__直到程序結束才會被回收,
不過我們很少使用到__NSGlobalBlock__類型的block,因為這樣使用block并沒有什么意義。
__NSStackBlock__類型的block存放在棧中,我們知道棧中的內存由系統自動分配和釋放,
作用域執行完畢之后就會被立即釋放,而在相同的作用域中定義block并且調用block似乎也多此一舉。
__NSMallocBlock__是在平時編碼過程中最常使用到的。
存放在堆中需要我們自己進行內存管理。

block是如何定義其類型

block是如何定義其類型,依據什么來為block定義不同的類型并分配在不同的空間呢?首先看下面一張圖

block類型.png

接著我們使用代碼驗證上述問題,首先關閉ARC回到MRC環境下,因為ARC會幫助我們做很多事情,可能會影響我們的觀察。

// MRC環境!!!
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        // Global:沒有訪問auto變量:__NSGlobalBlock__
        void (^block1)(void) = ^{
            NSLog(@"block1---------");
        };   
        // Stack:訪問了auto變量: __NSStackBlock__
        int a = 10;
        void (^block2)(void) = ^{
            NSLog(@"block2---------%d", a);
        };
        NSLog(@"%@ %@", [block1 class], [block2 class]);
        // __NSStackBlock__調用copy : __NSMallocBlock__
        NSLog(@"%@", [[block2 copy] class]);
    }
    return 0;
}

查看打印內容

block本質.png
通過打印的內容可以發現正如上圖中所示。

沒有訪問auto變量的block是__NSGlobalBlock__類型的,存放在數據段中。
訪問了auto變量的block是__NSStackBlock__類型的,存放在棧中。
__NSStackBlock__類型的block調用copy成為__NSMallocBlock__類型并被復制存放在堆中。

上面提到過__NSGlobalBlock__類型的我們很少使用到,因為如果不需要訪問外界的變量,
直接通過函數實現就可以了,不需要使用block。

但是__NSStackBlock__訪問了aotu變量,并且是存放在棧中的,上面提到過,
棧中的代碼在作用域結束之后內存就會被銷毀,那么我們很有可能block內存銷毀之后才去調用他,
那樣就會發生問題,通過下面代碼可以證實這個問題。

void (^block)(void);
void test()
{
    // __NSStackBlock__
    int a = 10;
    block = ^{
        NSLog(@"block---------%d", a);
    };
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        test();
        block();
    }
    return 0;
}

此時查看打印內容

block本質.png
可以發現a的值變為了不可控的一個數字。為什么會發生這種情況呢?
因為上述代碼中創建的block是__NSStackBlock__類型的,因此block是存儲在棧中的,
那么當test函數執行完畢之后,棧內存中block所占用的內存已經被系統回收,
因此就有可能出現亂得數據。查看其c++代碼可以更清楚的理解。
c++代碼.png
為了避免這種情況發生,可以通過copy將__NSStackBlock__類型的block轉化為__NSMallocBlock__類型的block,
將block存儲在堆中,以下是修改后的代碼。

void (^block)(void);
void test()
{
    // __NSStackBlock__ 調用copy 轉化為__NSMallocBlock__
    int age = 10;
    block = [^{
        NSLog(@"block---------%d", age);
    } copy];
    [block release];
}

此時在打印就會發現數據正確

block本質.png

那么其他類型的block調用copy會改變block類型嗎?下面表格已經展示的很清晰了。

block類型.png

所以在平時開發過程中MRC環境下經常需要使用copy來保存block,將棧上的block拷貝到堆中,即使棧上的block被銷毀,堆上的block也不會被銷毀,需要我們自己調用release操作來銷毀。而在ARC環境下系統會自動調用copy操作,使block不會被銷毀。

ARC幫我們做了什么

在ARC環境下,編譯器會根據情況自動將棧上的block進行一次copy操作,將block復制到堆上。

什么情況下ARC會自動將block進行一次copy操作? 以下代碼都在RAC環境下執行。

1. block作為函數返回值時

typedef void (^Block)(void);
Block myblock()
{
    int a = 10;
    // 上文提到過,block中訪問了auto變量,此時block類型應為__NSStackBlock__
    Block block = ^{
        NSLog(@"---------%d", a);
    };
    return block;
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        Block block = myblock();
        block();
       // 打印block類型為 __NSMallocBlock__
        NSLog(@"%@",[block class]);
    }
    return 0;
}

看一下打印的內容

block本質.png
上文提到過,如果在block中訪問了auto變量時,block的類型為__NSStackBlock__,
上面打印內容發現blcok為__NSMallocBlock__類型的,并且可以正常打印出a的值,
說明block內存并沒有被銷毀。

上面提到過,block進行copy操作會轉化為__NSMallocBlock__類型,來講block復制到堆中,
那么說明RAC在 block作為函數返回值時會自動幫助我們對block進行copy操作,以保存block,
并在適當的地方進行release操作。

2. 將block賦值給__strong指針時
block被強指針引用時,RAC也會自動對block進行一次copy操作。

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        // block內沒有訪問auto變量
        Block block = ^{
            NSLog(@"block---------");
        };
        NSLog(@"%@",[block class]);
        int a = 10;
        // block內訪問了auto變量,但沒有賦值給__strong指針
        NSLog(@"%@",[^{
            NSLog(@"block1---------%d", a);
        } class]);
        // block賦值給__strong指針
        Block block2 = ^{
          NSLog(@"block2---------%d", a);
        };
        NSLog(@"%@",[block1 class]);
    }
    return 0;
}

查看打印內容可以看出,當block被賦值給__strong指針時,RAC會自動進行一次copy操作。

block本質.png

3. block作為Cocoa API中方法名含有usingBlock的方法參數時
例如:遍歷數組的block方法,將block作為參數的時候。

NSArray *array = @[];
[array enumerateObjectsUsingBlock:^(id  _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
            
}];

4. block作為GCD API的方法參數時
例如:GDC的一次性函數或延遲執行的函數,執行完block操作之后系統才會對block進行release操作。

static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
            
});        
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            
});

block聲明寫法

通過上面對MRC及ARC環境下block的不同類型的分析,總結出不同環境下block屬性建議寫法。
MRC下block屬性的建議寫法
@property (copy, nonatomic) void (^block)(void);
ARC下block屬性的建議寫法
@property (strong, nonatomic) void (^block)(void);
@property (copy, nonatomic) void (^block)(void);

注: 問題2、4沒有解答完

本章完。

最后編輯于
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