《體驗設計白書》1-2章讀書筆記

序 寓言一則

不知所謂

結語“據說,皇帝從此安心治國,再也沒有提過體驗設計一事”的用意?

歷史篇

設計原則,人類的基本身體構造和認知習慣在漫長的歷史中不斷被總結而形成。代表了“人類”這個龐大群體的共性。

用戶體驗的誕生,則是先驅者們希望設計師重新把目標放到用戶身上。他們呼吁設計師在尊重人類共性的基礎上,更有針對性的去認識和了解一部分細分的用戶的具體需要,重新和用戶打成一片,傾聽他們的故事,感受他們遇到的困難,并有針對性的去解決他們的具體問題

用戶體驗:特定用戶群體在使用一個產品達成某個目的的過程中的感受。

層次篇

平面設計的三大原則:組織(讓信息分門別類的出現在頁面上,有規律可循)、強調(只需要強調用戶需要達成的目標(或者我們想讓用戶做的事)以及支撐他做決定的關鍵信息)和統一(可以加強用戶對信息背后的提供者的感知,提升品牌的存在感)。

設計師的職業化和自我欣賞

?????? 很多設計師并不會參與到前期的市場調研和概念創造,也不參與具體的產品落地、實施和后續的運營,這也會讓設計變得很抽象,離用戶越來越遠。

??????? 體驗設計要求設計師完全從用戶的角度出發來思考,放棄自身的一些執念和追求——也就是所謂的要有同理心。

習慣的力量

??????? 產品更新換代時,雖然經過了精心設計,但用戶往往會抱怨不好用,這就是因為打破了習慣。這種時候,用戶測試和反饋是幫不上忙的。我們不應該貿然覺得既然用戶反饋不好,那么就換,或者改回去,重新滿足用戶的習慣。如果新的設計足夠好,那么在使用了一段時間,習慣了新的設計之后,用戶往往會有很不一樣的看法。

??????? 新的設計應該反映設計師新的思考,針對新的用戶口味和技術來做出調整,而不是為了改變而改變。

目標之外的訴求

??????? 大部分體驗設計的目的,是幫助用戶更高效、自然地達成這個目標。不過有時候人們做一個事情,使用一個產品時,達成目標反而不是主要的訴求,這時候我們就只能依賴個人直覺來做設計了。

思考:

? ? ? 定時器在用戶層的使用,會降低用戶對產品的使用率,從而削弱用戶粘性,那么應該如何平衡用戶粘性與功能使用便利性?

?????

最后編輯于
?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯系作者
平臺聲明:文章內容(如有圖片或視頻亦包括在內)由作者上傳并發布,文章內容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發布平臺,僅提供信息存儲服務。

推薦閱讀更多精彩內容