(請注意,建議不要使用Photoshop進行分級,因為它在編輯32位時功能非常有限。)
步驟1:
將Log中的當前幀導出為EXR,但不應用顏色分級。
步驟2:
從photoshop中打開EXR文件,它應該看起來像一個日志鏡頭。
步驟3:
在圖像中添加一個非破壞性顏色查找調整圖層,并使用在/PostProcessing/Textures/Cubes/找到的Unity Log To Linear LUT。
現在鏡頭為場景中線性渲染的鏡頭
然后可以進行色彩處理,如修改色階色相飽和度等內容。 確保您只使用非破壞性調整圖層進行全局顏色操作。 本地操作,過濾器或對相鄰像素有影響的任何效果(例如模糊)都不能存儲在LUT中。
image.png
步驟4:
完成調整后,通過文件->導出->顏色查找表導出,并使用以下設置
為了方便可以將導出結果保存在您的Assets文件夾中的某處。
步驟5:
回到Unity,它會檢測CUBE并自動將其轉換為Texture3D資產。 將ColorGrading模式設置為External拖拽此紋理并在顏色分級效果中放入“ Lookup Texture字段。
您可以在Photoshop中繼續ColorGrading并覆蓋之前保存的CUBE文件,Unity會自動更新用于實時分級的Texture3D 。
當然,外部LUT的混合是方便的。