如何在小說中創造場景?
小說,就是記錄人物如何應對死到臨頭的威脅。“死”的定義之前提過了,有生理上的,心理上的,職場上的。
而一部完整的小說,應該包括這些過程和要素:主角、目標(主角的目標)、對抗(主角實現目標所做的事情和努力)、精彩的結尾。
之前有提過,一部小說分為三個部分:開頭、中間、結尾。開頭和中間這部分中間存在著一道門,主角一旦邁過這道門,就沒有退路了,只能往前走。
一、開頭
開頭部分可以概括為:少說話,多做事。或者說是“先做事,再解釋”。
開頭部分最忌大面積的背景鋪墊,景物描寫,場景描寫,這些很難吸引讀者繼續讀下去。我們需要做的是,開頭就開始有沖突。而作為讀者,是不愿意看與自己平淡生活差不多的東西的,諸如主角的生活,一開始就描述的很美好,很平靜,讀者就會認為,沒有必要打破這份寧靜,這樣挺好啊,怎么會發生事情或者有變化呢?這時候我們需要做的就是在這份平靜中加入不平靜,如在做早飯的女主一抬頭就看到了停在自家屋外的警車或者是出現了一個自己不想看見的人。
二、中間部分
中間部分要義在于:要讓人物疲于奔命,因為這個部分必須是與麻煩直接相關的,就跟打怪沖關一樣,打完這個怪又進另外一個怪,突破大BOSS外圍的重重封鎖,才能接近最終的那個目標。
這部分需要注意的是,每個怪都會有自己的一幅地圖,相當于我們說的“場景”,而所有出現的這些場景設置,都應該是有意義的,都應該是對于實現終極目標有意義的。哪怕是主人公去酒吧喝了個酒吃了個飯都應該要碰到麻煩或者是對故事情節發展有推動作用的事情或人物,單純的為了浪漫和逼格的場景還是不要出現的好,否則就像是在一篇連載章節里面加入了好幾張圖片,沖淡了中心要義。
場景。
每個行動的場景都應該是人物為了解決難題、實現總體目標而采取的具體措施。比如吳邪去找霍老太,他就是為了幫悶油瓶解開身世之謎,而不是單純地去串個門,敘個舊什么的。
一個行動場景的構成包括:目標(這個場景的具體目標,不是終極目標)、障礙(所有的節外生枝)、結果(這個場景的結果)。
如何吸引讀者一直讀下去,一個重要的方面就是要引起讀者的共鳴,讓人物活得提心吊膽,也讓讀者跟著提心吊膽,這是讀者喜聞樂見的。
這個場景中的具體目標就是主角在破譯終極目標做的努力,比如吳邪需要見到霍老太,因為霍老太有樣式雷,樣式雷可能和悶油瓶有關系。那么,障礙是什么呢?障礙就是橫生的枝節,比如大鬧新月飯店那一段兒。結果呢?之前寫的故事下筆都太心慈手軟了,每次給人物創造一個困難場景,很快就被他破解掉了。實際應該做的是讓這個具體目標沒有完全實現,比如吳邪見到了很多樣式雷,卻發現并沒有什么卵用。但是還是見到了,見到了卻橫生枝節,讓他的日子更不好過了,也就是說,中間這部分行動的設置,結果應該都不好,都是讓人物讓主角的路更難走、處境更加糟糕。不到最后一刻,一定要完虐才行。
?三、人物情緒的處理
恐懼是一場戲的精華,這個恐懼可以是來自潛在敵人的威脅,也可以是人物內心的沒著沒落,總而言之,就是要讓人物提心吊膽,讓讀者跟著提心吊膽。
故事中,人物往往是期待變化的,沒有變化,故事也無從發展了。但是,人物期待變化,卻遇到了挫折,這時候,讀者心里面就已經開始起化學反應了。讀者會為人物的命運憂心。
希區柯克:一個很棒的故事是把無聊部分剔除了的生活。
所以,在故事情節中要剔除掉人物輕松自在的侃侃而談,要讓沖突無處不在。?
四、幾個訓練方法
(一)場景的結尾選擇
將你能想到的關于這個場景的結尾全部寫下來,然后選擇自己最喜歡的那個。
(二)人物情緒的描寫
將一個場景翻出來,另外建立一個文件,開始寫這個人物的當前感覺、人生哲學、對過去的回憶以及在作品中呈現出的一切,然后寫十分鐘。
將這個意識流的東西放在一邊,一個小時候或者更長時間以后再去看,把那些讓你有新鮮感和耳目一新的東西標注出來用到文章里面。
行動越是緊張,讀者越是能接受。外界的緊張要與人物的緊張相匹配。