圓角一直是開發中經常遇到的問題。
為了實現部分圓角的效果,我去查了一下用 OC 如何實現。
可惜直接語法轉換以后是不能用的,因為 mas_maskContraints
(是 Masonry 這個庫的語法,感謝isaced)方法在 Swift 中我并沒有找到。在 Stack Overflow 中的搜索結果更加感人:
我最終放棄了,選擇了另一種實現:
把他用 Swift 的方式實現:
extension UIView {
/// 部分圓角
///
/// - Parameters:
/// - corners: 需要實現為圓角的角,可傳入多個
/// - radii: 圓角半徑
func corner(byRoundingCorners corners: UIRectCorner, radii: CGFloat) {
let maskPath = UIBezierPath(roundedRect: self.bounds, byRoundingCorners: corners, cornerRadii: CGSize(width: radii, height: radii))
let maskLayer = CAShapeLayer()
maskLayer.frame = self.bounds
maskLayer.path = maskPath.cgPath
self.layer.mask = maskLayer
}
}
調用的時候需要注意一點:
// 調用沒有任何問題,將左上角與右上角設為圓角。
button.corner(byRoundingCorners: [UIRectCorner.topLeft, UIRectCorner.topRight], radii: 5)
// 編譯錯誤
let corners = [UIRectCorner.topLeft, UIRectCorner.topRight]
button.corner(byRoundingCorners: corners, radii: 5)
需要轉換一下類型:
let corners: UIRectCorner = [UIRectCorner.bottomLeft, UIRectCorner.bottomRight]
// 類型可省略
let corners: UIRectCorner = [.bottomLeft,.bottomRight]
在 UIBerizePath
類中,我們看到的 byRoundingCorners
參數接收的是一個 UIRectCorner
,并非數組類型,所以需要做一步類型轉換,同時設置多個圓角。
在性能方面,我簡單做了個1000行圓角Button和Label的表格,滾動起來十分流暢。用instrument種的CoreAnimation測試,可能會產生離屏渲染。根據WWDC 2014: Advanced Graphics and Animations for iOS Apps,系統圓角使用 mask 的方式實現的,現在無論硬件性能還是優化肯定要比當年做的好。