使用范例
-(NSThread *)networkRequestThread{
//單例創建線程對象
static NSThread *networkRequestThread;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
//創建的同時啟動該線程runloop
networkRequestThread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(networkRequestThreadEntryPoint:) object:nil];
[networkRequestThread start];
});
return networkRequestThread;
}
//線程入口
-(void) networkRequestThreadEntryPoint:(id)__unused object{
//自動釋放池,保證里面的autorelease對象能夠在出了作用范圍外就可以自動釋放,而不是一直等到runloop結束
@autoreleasepool {
[[NSThread currentThread] setName:@"AFNetworking"];
//獲取當前線程runloop
NSRunLoop *currentRunloop = [NSRunLoop currentRunLoop];
//給runloop添加一個端口作為輸入源,用于線程間通信
[currentRunloop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[currentRunloop run];
}
}
使用runloop情景:
開啟一個常駐線程,能夠保持長時間去處理各種事件。
NSTimer CADisplayLink 通過向Runloop注冊來開啟定時任務
GCD的延時操作,UI界面刷新,響應用戶的觸摸事件
addPort:{NSMMachPort port】這里將輸入源端口添加到runloop里,通過輸入源端口相當于一個載體,用于進行線程間消息的傳遞。
線程間通信方式:通過NSMachPort端口
將端口添加到當前線程的runloop里,在runloop的消息循環機制中去接受通過端口傳遞過來的消息。也可以通過端口去給其他線程發送消息。
RunLoop只能運行在一種mode下,如果要換mode,當前的loop也需要停下重啟成新的。利用這個機制,ScrollView滾動過程中NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode)的mode會切換到UITrackingRunLoopMode來保證ScrollView的流暢滑動:只能在NSDefaultRunLoopMode模式下處理的事件會影響scrllView的滑動。
如果我們把一個NSTimer對象以NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode)添加到主運行循環中的時候, ScrollView滾動過程中會因為mode的切換,而導致NSTimer將不再被調度。
同時因為mode還是可定制的,所以:
Timer計時會被scrollView的滑動影響的問題可以通過將timer添加到NSRunLoopCommonModes(kCFRunLoopCommonModes)來解決。
1、如果是在主線程中運行timer,想要timer在某界面有視圖滾動時,依然能正常運轉,那么將timer添加到RunLoop中時,就需要設置mode 為NSRunLoopCommonModes。
2、如果是在子線程中運行timer,那么將timer添加到RunLoop中后,Mode設置為NSDefaultRunLoopMode或NSRunLoopCommonModes均可,但是需要保證RunLoop在運行,且其中有任務。
偽代碼
function loop() {
initialize();
do {
var message = get_next_message();
process_message(message);
} while (message != quit);
}
CADisplayLink是一個能讓我們以和屏幕刷新率同步的頻率將特定的內容畫到屏幕上的定時器類
CADisplayLink以特定模式注冊到runloop后,每當屏幕顯示內容刷新結束的時候,runloop就會向CADisplayLink指定的target發送一次指定的selector消息,CADisplayLink類對應的selector就會被調用一次。
22.runloop和線程有什么關系
runloop與線程是一一對應的
對于主線程來說,runloop在默認啟動的。
對于子線程來說,runloop是懶加載的,只有當我們手動獲取的時候才會創建。
當線程的 runloop 被打開后就能保持著接受并處理各種消息,而不會中途退出(有任務就去接受處理,沒有就處于休眠狀態)。
23.runloop的mode作用是什么
model 按照優先級可分為:
NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode):默認,通常主線程在這個 Mode 下運行
UITrackingRunLoopMode:保證Scrollview滑動順暢
UIInitializationRunLoopMode:啟動程序后的過渡mode,啟動完成后就不再使用
NSRunLoopCommonModes :占位mode,可以向其中添加其他mode
24.以+ scheduledTimerWithTimeInterval...的方式觸發的timer,在滑動頁面上的列表時,timer會暫定回調,為什么?如何解決
(RunLoop只能運行在一種mode下,切換mode的時候runloop會有一個重啟的動作。
ScrollView滾動過程中NSDefaultRunLoopMode的mode會切換到UITrackingRunLoopMode來保證ScrollView的流暢滑動。NSTimer 對象默認是以NSDefaultRunLoopMode注冊到runloop里的,所以切換的時候導致NSTimer將不再被調度。所以需要將NSTimer以 NSRunLoopCommonModes 的方式注冊到Runloop中才能保持一致調用。)
RunLoop 理解成下面循環
1.休眠狀態
2.接收到要處理的消息,被喚醒
3.對消息進行處理
4.消息處理完畢之后,回到休眠狀態
1(等待消息) -> 2(將要處理消息) -> 3(處理消息) -> 4(消息處理完成) -> 1(等待消息)
對于每一個 runloop 系統會默認為期創建一個自動釋放池。
AutoreleasePool 在 4 (消息處理完成) 這個階段進行釋放。iOS 開發者寫的程序,無論包含多少層函數調用,也一直處于 3 (處理消息) 這個階段當中,其余階段屬于 UI 框架的一部分。因此在當前消息循環內,放到 AutoreleasePool 的對象會一直生效,并不會被釋放
入口函數作用
- 初始化UIApplication單例對象
-?初始化AppDelegate對象,并設為UIApplication對象的代理
-?建立一個主事件循環,其中包含UIApplication的Runloop來開始處理事件。
runloop退出的條件:app退出;線程關閉;
當我們去啟動 RunLoop,系統會自動在內部創建自動釋放池。