首先解釋下互聯網紅利,互聯網有哪些紅利?
1、用戶增長的紅利;
2、硬件升級的紅利;
3、內容質量的紅利。
當互聯網用戶野蠻增長的時候,一個用戶獲取的成本十分低,這時候,無論你是平臺還是個人站長,只要你能提供內容,用戶會嘩嘩的來,此為用戶增長紅利;
當硬件開始升級,有革命性的升級,如智能手機的出現;有科技的自然發展,如網速帶寬的提升。第一種出現了移動互聯網和眾多APP平臺,第二種出現了視頻網站和直播網站。
當這些似乎都發展到瓶頸之時,內容質量的提高會成為最后一種趨勢和增長點!有趣的內容,高質量的表現方式將成為流量的下一個聚集地。
以上三個發展過程對于不同行業可能又不一樣,發展快一點的行業已經開始在思考著提高內容質量這塊了。
再來解釋下內容運營,內容運營包括哪些方式?
所謂內容運營,就是通過產生內容的一種運營方式。
產生方式和來源分為:
A:原創
B:搬運
內容的表現載體分為:
1、文字
2、圖片
3、文字+圖片
4、視頻
5、直播
內容的表現方式分為:
文章
美圖
視頻
游戲
電影
……
下面正式開始今天的思考,互聯網紅利X內容運營:
以上介紹了三種互聯網紅利,歸根結底就是流量沒以前那么多,那么猛了,河水還是那個河水,喝水的卻人多了,還有很多在上游修大壩的。無論是魚兒還是水都成了稀罕之物。在河流沒改道(新硬件的出現,新流量需求),上游的水量不變(互聯網人口基數變化),水庫林立(BAT集團,網易,新浪……等國內流量聚集地)的情況下,你的流量從哪里來?怎么來?到哪里去?去了干什么?
哪里來?
水已經很少在河上流了(閑散的流量太少了),大多集中在水庫(平臺),所以水和魚從哪里來呢?一目了然!
怎么來?
這些平臺產生什么?什么使這些平臺成為大壩?是內容!
無論你是游戲愛好者還是動漫宅都是在消費內容,你愛看知乎,愛刷微博,愛發彈幕,愛稀奇古怪的事情,這些都得有內容來支撐,平臺通過內容筑成大壩,你通過內容的產生來在大壩里面堆出一塊小池塘!
原創優質內容是磚塊,可以快速壘出自己的池塘,并且很牢固;搬運非原創的內容就像沙子,得靠量來堆,而且容易被沖散流失到大水庫里。
哪里去?
當我們有了這些優質的燒制磚,想要壘出一個小池塘是個很容易的事情,這時候要思考壘成什么樣的易于管理魚群以及隨時撈魚,這又是門學問了,和今天的內容運營無關,下次我們講到相關的再滲透講解。
去了干什么?
當然是吃魚啦!
養魚是件痛苦的事情,要投入時間、精力和金錢,撈魚就很愉快了,但是撈魚也是門技術活,鬧不好容易來個魚死網破。
總結:
互聯網紅利的洪水在退去,漏出了很多干涸的河床,想要養魚吃魚的你,只能自己圈起一塊池塘,有的用沙子,有的用磚頭,通過各種手段將魚兒和水引到你的池塘里,在做好漁網和魚竿之前得不斷地喂魚,擴大自己的魚塘,放入更多的水和魚。
當然這個故事的開始是你首先是有磚頭呢還是沙子,不然后面的撈魚,吃魚就和你無關了。
希望大家有一天都能吃上自己種的魚!