SDSilderView:一款圓形的音量調(diào)節(jié)旋鈕


造輪子的初衷


前兩天在工作當中遇到需要使用UISilder,但是需要類似于一個旋鈕形式,當時我就懵逼了,從網(wǎng)上找的就各種爆紅,要不就是幾年前的三方,時代都在進步,旋鈕形式的silder確實也要更新一下了.借著國慶節(jié)這幾天沒事干(主要是單身狗的原因??),所以哪也不去,在家把這個輪子制作一下,方便在工作中使用.SDSilderView整體的展示效果如下.



SDSilderView快速創(chuàng)建以及值的變化


SDSilderView創(chuàng)建非常的簡單,我們只需要調(diào)用如下方法就可以快速創(chuàng)建SDSilderView了.

+(instancetype)initWithPosition:(CGPoint)positon viewRadius:(CGFloat)viewRadius;

因為SDSilderView整體是一個圓形,為了不必要的麻煩,我把SDSilderView的frame參數(shù)拆分成兩部分,一部分是起始位置信息參數(shù)positon,另外一部分就是 它的半徑參數(shù)viewRadius.創(chuàng)建示例如下所示.

    SDSilderView *silderView = [SDSilderView initWithPosition:CGPointMake(100, 100) viewRadius:100];
    
    [self.view addSubview: silderView];

那么創(chuàng)建完成了,我們就關(guān)心如何實時地獲取到SilderView的當前值呢?我一共提供了兩個方案.

  • 一是實現(xiàn)如下的SDSilderViewDelegate的代理方法,在代理方法中newChangeValue就是當前的value值;
-(void)silderViewNewChangeValue:(float)newChangeValue;

使用示例其查看Demo,我把主要的部分貼出來.(非常簡單了)

    silderView.delegate = self;
-(void)silderViewNewChangeValue:(float)newChangeValue{
    _myLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%.2f",newChangeValue];
}
  • 二是接受通知(通知名稱的宏:KSDSilderViewNewValue),本人已經(jīng)通知的object把值(值的類型為NSNumber類型)發(fā)出來了,直接接受即可.當然了 不要忘了釋放通知中心的觀察者.使用范例還是要查看Demo,主要代碼如下所示.
//添加觀察者
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(changNewValue:) name:KSDSilderViewNewValue object:nil];
//觀察方法的實現(xiàn)
-(void)changNewValue:(NSNotification *)sender{

    NSNumber * newChangeValue = sender.object;
    _myLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%.2f",[newChangeValue floatValue]];

}

//釋放觀察者
-(void)dealloc{

    [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];

}


SDSilderView的設(shè)計思路


SDSilderView的實現(xiàn)主要有兩部分,一部分是角度的計算和控制,另外一部分則是旋轉(zhuǎn)的實現(xiàn).

我們先說一下,旋轉(zhuǎn)的實現(xiàn),一開始,我想使用旋轉(zhuǎn)手勢來實現(xiàn)旋轉(zhuǎn),但是旋轉(zhuǎn)手勢是需要兩個觸點的,跟我們的設(shè)計初衷是不相符的,所以我就使用了*-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch > )touches withEvent:(UIEvent )event-(void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> )touches withEvent:(UIEvent )event這兩方法進行旋轉(zhuǎn)的實現(xiàn).但是呢,這兩個方法不能直接測試出旋轉(zhuǎn)的角度.所以我們需要根據(jù)起始點startPoint和變動的點movePoint和中心點center然后根據(jù)acos函數(shù)就可以計算出角度α了.如圖所示.

難道我們單單只需要計算出角度的大小就可以了嗎?不,因為旋轉(zhuǎn)的方向可以是順時針也可能是逆時針,所以我們還要區(qū)別對待.其實direction這個布爾值就是用來區(qū)分方向的.計算角度的大小和方向的代碼具體如下.

//計算角度大小和角度的方向
-(CGFloat)getAnglesWithThreePoint:(CGPoint)pointA pointB:(CGPoint)pointB pointC:(CGPoint)pointC{
    CGFloat x1 = pointA.x - pointB.x;
    CGFloat y1 = pointA.y - pointB.y;
    CGFloat x2 = pointC.x - pointB.x;
    CGFloat y2 = pointC.y - pointB.y;
    CGFloat x = x1 * x2 + y1 * y2;
    CGFloat y = x1 * y2 - x2 * y1;
    CGFloat angle = acos(x/sqrt(x*x+y*y));
    
    //方向
    if (x*y < 0) {
        self.direction = NO;
    }else{
        self.direction = YES;
    }
    return angle;
}

因為我們要讓旋鈕旋轉(zhuǎn)的角度范圍是有限的,不能無限旋轉(zhuǎn),所以我們要控制角度,同時能,由于使用者可能旋轉(zhuǎn)的角度過大,一下子就超出我們設(shè)定的范圍,所以我們也要對這種情況進行控制,兩種情況控制完成之后,我們就需要對RotateView進行仿射變換.核心代碼如下.

    //控制旋轉(zhuǎn)的角度
    if (KMinRotation<=  _ownRotation &&_ownRotation <= KMaxRotation) {
        
        //如果選擇的角度超過預(yù)設(shè)最大值或者最小值,那么重新定義這個旋轉(zhuǎn)的角度
        if (self.direction && self.ownRotation +rotation > KMaxRotation) {
            rotation = KMaxRotation - self.ownRotation;
        }
        
        if (!self.direction  && self.ownRotation -rotation < KMinRotation) {
            rotation =self.ownRotation- KMinRotation;

        }
        
        //對self進行仿射變換
        if (self.direction) {
            self.transform = CGAffineTransformRotate(self.transform, rotation);
            self.ownRotation  = self.ownRotation +rotation;

            
        }else{
            
            self.transform = CGAffineTransformRotate(self.transform, -rotation);
            self.ownRotation  = self.ownRotation -rotation;

        }
        
    }


SDSilderView的落幕


看到SDSilderView這么有質(zhì)感,有沒有想下載的沖動呢?為了這個沖動,我早就給大家準備好了傳送門.關(guān)于SDSilderView的相關(guān)介紹就介紹到這了,最后祝大家國慶節(jié)快樂.????????????

--->SDSilderView下載傳送門??
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