作為一名合格UI的必備技能

雖然ehr系統(tǒng)白底黑字赫然顯示工作崗位是交互設(shè)計師,但作為被項目組公用的資源以及集交互、用戶體驗、界面設(shè)計于一身的“綜合型崗位”,項目組的UI部分通常也是由我來完成的,好吧,這里不把自己說的bi格那么高了,畢竟很多可(zhao)愛(shi)的攻城獅們,包括前端和后臺,會經(jīng)常大喊一聲,這是美工給的方案,赤裸裸的剝開我華麗的偽裝,╭(╯^╰)╮,已懶得辯解,美工就美工!雖然自己是從一枚生物狗轉(zhuǎn)行UI,又到交互設(shè)計,但自認雖不優(yōu)秀但還是一個合格的UI的,那今天就寫一下作為UI的基本技能,從底層開始,希望給剛?cè)胄械腢I一點借鑒,因為現(xiàn)在的大形勢是視覺UI偏飽和,游戲UI沒接觸過,不懂,兩個方向可拓展自己,了解前端知識,或者做用戶體驗。所以對UI的綜合能力的要求越來越高,當然了,對于設(shè)計團隊,可能對專業(yè)技能更看重,但絕大多數(shù)UI,最后都是進了中小公司,身兼數(shù)職不足為奇,所以以下均為個人經(jīng)驗之談,同行可閱,莫噴。

1.配色的能力####

這里一定很奇怪,為什么我會認為配色如此重要,甚至超過了對基礎(chǔ)軟件的使用,因為在很多人眼里,UI不就是畫圖標的么。這篇文章如果是一年前寫,我會和2.交換一下,但現(xiàn)在阿里巴巴的iconfont以及google已經(jīng)提供了資源豐富的圖標以供下載免費使用,而且格式也從png到svg到icon font,應(yīng)有盡有,甚至毫不夸張的說,如果一個小公司有一個具備審美能力的前端,那么UI的崗位,不是可有可無,而是根本不需要。這里不是聳人聽聞,也不是滅UI的威風,因為前端們只要把這些圖標down下來,改一下顏色,對于目前的扁平化風格,足夠應(yīng)付很多頁面。所以,就目前情況來說,UI一定要有良好的配色能力。那么,配色能力哪里來?
這里,我的建議是,少去那些專業(yè)的配色網(wǎng)站,色環(huán),相近色,互補色,我敢保證,對于普通的UI來說(高階的除外),這些一點幫助都沒有,想一下,除了基礎(chǔ)的黑白灰,去掉企業(yè)色,允許你自由發(fā)揮的顏色并不是很多了,簡單的方法是什么?經(jīng)常上dribbble之類的設(shè)計網(wǎng)站,保存各種你最欣賞的頁面,然后,找和你設(shè)計方案相似的,OK,直接拿來用。為什么我說配色網(wǎng)站幫助不大,這里我舉個例子說明。
這是我從日本傳統(tǒng)色NIPPON COLORS取下來的兩個顏色,一紅一綠,名字很美,也是我比較喜歡的兩個顏色。

日本傳統(tǒng)色.jpg

這里我要設(shè)計一個登錄界面,然后我拿這兩個顏色怎么辦?做出下面這種界面么?
美好的顏色≠美好的界面login.png

而如果有一個頁面設(shè)計是下面這種,認為還不錯的:

源文件.png

然后同樣登錄界面,我在不改變?nèi)魏谓缑嬖氐那闆r下,只用它的配色方案生成一版看一下效果

模仿顏色.png

好像還不錯。
當然了,這里我舉得例子有點不太恰當,但只是想通過這種方式來說明,很多配色,大神們已經(jīng)幫我們做好了,我們直接拿來用,十有八九不會出錯。

顏色美好≠界面美好,對于初級UI,配色的最佳方案是拿來主義,隨著水平的提升,再形成自己的風格。

2.做圖標的能力####

這個毋庸置疑是最基礎(chǔ)的,也是我當時轉(zhuǎn)行UI的一個優(yōu)勢,我自己是從02年開始接觸photoshop,從7.0一直到現(xiàn)在的2017CC,雖然不是科班出身,一直通過各種教程自學,什么工具都用,當然,也修圖,但畢竟十幾年的實戰(zhàn)經(jīng)驗,對于軟件的使用還是很嫻熟的。因為ps的功能太過強大,那么作為UI,最需要掌握的是布爾運算。
第一,盡量只用基本圖形的加減,第二,圖標風格的統(tǒng)一。
圖標的格式除了常見的PNG-24,還要知道svg,icon font,以及透明背景的bmp(是的,你沒有看錯,這個用處不多,我也只做過一次,需要了解有透明通道的位圖是什么以及如何生成)。具體我們的圖標用什么格式,資深UI不用說了,小白們問前端,什么時候需要做雪碧圖,什么時候需要單獨切圖,負責的前端開發(fā)人員會告訴你的。
圖標風格的統(tǒng)一,往復(fù)雜里說,要求非常精細,比如描邊的寬度,基本圖形的圓角半徑等等,能統(tǒng)一的地方盡量都統(tǒng)一,但往簡單里說,把握一點,線條圖和塊狀圖,一組圖標只能選擇一種,不可混搭。同樣,舉例說明,還是剛才的登陸界面,如果線條圖和塊狀圖混搭,會造成很不和諧的頁面效果,尤其是當圖標元素比較多的時候。

錯誤的線條和塊狀混搭.png

如果你想要線條圖,那么你可以都改成下面這種樣式

可以都是線條圖.png

關(guān)于圖標,這里多說幾句,除非你有特別好的創(chuàng)意,否則用最基礎(chǔ)的永遠不會出錯,比如齒輪代表設(shè)置,筆代表編輯,前后兩張紙代表復(fù)制,心或星表示收藏,不要擔心因為做了沒有特色的圖標而被人說水平很low,通常情況下,開發(fā)人員和BOSS都不會太過于關(guān)心圖標是不受標新立異,反而中規(guī)中矩,更容易被接受。依舊舉例說明:

print.png

這是打印的圖標,左側(cè)的最簡單,1分鐘吧,然后,你可能覺得太過簡單了,冥思苦想設(shè)計出來右側(cè)的這種,你為此可能還特意去看了辦公室的打印機,盡可能真實的還原了打印機的按鈕,包括紙張的進出口,還做了透視效果以及精致的折角(為了想這個相對復(fù)雜的造型,我用了>10分鐘)。只是這樣對比的話,嗯,右邊的貌似精致對不對?滿滿的設(shè)計感對不對?打??!因為在實際使用過程中,你看到的可能是下面這樣的:

print2.png

是的,尺寸被壓縮了,這時復(fù)雜的設(shè)計帶來的后果就是造型各種看不清,而簡單的設(shè)計最大的好處就是它即使縮小了,仍能清楚的表達圖標想要傳遞的意義。

說到圖標,新晉UI一定要知道什么時候用雪碧圖,什么時候單個切圖,什么時候要做@2X的圖,那就是:看前端攻城獅的心情??!哈哈,此言不假,換句話說,在UI還沒有能力主導(dǎo)項目的情況下,他要什么就給什么就是了,so easy。

photoshop一定要用最新版的,途徑自己解決,反正我現(xiàn)在辦公用的2017CC,家里因為機器配置的原因,勉強跑得起來2014CC,對比很明顯,新版本的功能就是強大,插件推薦cutterman,切圖必備,界面標注自然是Mark man,正版比體驗版好,我是自費解決的。

這里為什么單獨提到了AI,其實很多UI是只用photoshop的,AI在平面設(shè)計中用的更多一些,但現(xiàn)在以及以后前端的發(fā)展,svg格式真的不可忽略,當然了,2015CC以上的版本,可以拷貝svg格式,對于svg sprite圖,ps無能無力,這里需要用到AI的符號面板。后面我會單獨寫一篇文章來介紹svg sprite圖的制作和使用場景。還有svg動圖等等,都需要在掌握AI的基礎(chǔ)上才能做出很炫的效果。

另外,附上兩段代碼:

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" x="0px" y="0px"
 viewBox="0 0 10 10"  enable-background="new 0 0 10 10" xml:space="preserve">
<path fill="#EA5514" d="M6.7,5.1L3.7,2.1c-0.2-0.2-0.2-0.5,0-0.7l0,0c0.2-0.2,0.5-0.2,0.7,0l2.9,2.9c0.2,0.2,0.2,0.5,0,0.7l0,0
C7.1,5.2,6.8,5.2,6.7,5.1z"/>
<path fill="#EA5514" d="M7.3,5.1L4.4,8C4.2,8.2,3.9,8.2,3.7,8l0,0c-0.2-0.2-0.2-0.5,0-0.7l2.9-2.9c0.2-0.2,0.5-0.2,0.7,0l0,0
C7.5,4.6,7.5,4.9,7.3,5.1z"/>
</svg>

這是AI生成的。

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" width="112px" height="192px">
<path fill-rule="evenodd"  fill="rgb(242, 155, 118)"
 d="M106.510,107.314 L27.314,186.510 C21.065,192.758 10.935,192.758 4.686,186.510 C-1.562,180.261 -1.562,170.131 4.686,163.882 L72.569,96.000 L4.686,28.118 C-1.562,21.869 -1.562,11.739 4.686,5.490 C10.935,-0.758 21.065,-0.758 27.314,5.490 L106.510,84.686 C112.758,90.935 112.758,101.065 106.510,107.314 Z"/>
</svg>

這是ps生成的。

對比后會發(fā)現(xiàn),AI生成的svg會有viewbox屬性,這個大小是畫板的大小,這意味著什么?就是我們交給前端開發(fā)的時候連透明區(qū)域都可以定義好了。
(關(guān)于這里,我糾正一下自己的錯誤,ps的新的保存功能鍵 ctrl+Alt+shift+w支持SVG格式,但冗余代碼有點多,也是有viewBox屬性的,而且把樣式文件單獨分離了出來放進定義的樣式文件里<defs><style></style></defs>,這里設(shè)計師可以自己嘗試一下比較一下區(qū)別)

必須熟練掌握的軟件:Photoshop、AI(會越來越重要)
圖標風格的統(tǒng)一性體現(xiàn)了專業(yè)水準。統(tǒng)一的重要性遠大于設(shè)計的圖標的復(fù)雜度。

3.構(gòu)圖的能力####

如果你是平面設(shè)計轉(zhuǎn)行的UI,可能構(gòu)圖能力不是什么問題,但對于非設(shè)計專業(yè)出身,這點可能需要好好的把握一下。對于UI來說,構(gòu)圖并不像平面設(shè)計那樣,講究畫面的平衡感,只要記住一點就好,盡可能的對齊,這里就要求按照內(nèi)容和邊距先規(guī)劃好最小單元。
以web版為例,放上兩張柵格化布局的示意圖看一下:

柵格布局.jpg
柵格布局.jpg

柵格的建立方法,低版本的photoshop推薦插件guideguide,現(xiàn)在新版本的有福音了,“新建參考線版圖”,真是好用的不要不要的,媽媽再也不用擔心我一根根的新建參考線了。
這里特別強調(diào)一下,用柵格布局的時候一定要靈活,具體需要自己領(lǐng)會,就是不要生搬硬套,移動端的話,頁面元素相對少一些,對齊主要是垂直方向的,只要稍微注意些,別讓自己的設(shè)計太過隨意,而且我們在發(fā)給前端界面標注的時候,方便的話,就順手發(fā)一張帶參考線的,因為現(xiàn)在項目的保密性,我就不把自己做的放上了。

養(yǎng)成良好的柵格化布局的習慣,讓界面元素盡可能的對齊。帶參考線的界面效果圖會讓開發(fā)認為你是經(jīng)過嚴謹?shù)脑O(shè)計思考的。

4.做基本的交互原型圖的能力####

說到這里,可能很多UI會說,這是交互設(shè)計的工作嘛,注意,我用到的一個詞是“基本”,就是說,這些做交互原型圖的軟件,選個最常用的,只需要會用一個功能就可以了,我拿Axure舉例說明:

Axure-熱區(qū).png

是的,就是這個熱區(qū)!軟件安裝時間,10分鐘,了解軟件的面板和發(fā)布功能,10分鐘,學習熱區(qū)功能,5分鐘,總之學習成本非常低。
對于一般的UI來說,并不要求你做高保真原型圖,那用熱區(qū)做原型圖的目的主要是方便給產(chǎn)品經(jīng)理和開發(fā)人員演示頁面之前的跳轉(zhuǎn)關(guān)系。如果需要繼續(xù)進階的話,需要掌握的就是動態(tài)面板,這個是做各種特效的基礎(chǔ)元件。動態(tài)面板用好了,Axure的一半功能就已經(jīng)掌握了,對于UI來說也足夠了,如果再有繼續(xù)的追求,那就玩到中繼器,掌握條件語句設(shè)置和函數(shù),恭喜你,這時你已經(jīng)成功晉級交互設(shè)計師了。或者,嚴格來說,已經(jīng)具備交互設(shè)計應(yīng)該有的基本技能了。
除了Axure之流,也要嘗試使用Xmind之類思維導(dǎo)圖,便于自己理清思路,Visio可以做流程圖,當然,用紙和筆手繪的也行,但實際情況是,專業(yè)軟件做出來的發(fā)給上司看會顯得更加專業(yè)哦。但一個人的精力畢竟有限,所以這些工具類的不用糾結(jié),哪怕會一種就行,AI也可以做流程圖,甚至PPT都能做交互原型,最重要的還是邏輯思維。

Axure、Mockup等等,會用一個就行,能實現(xiàn)最簡單的頁面跳轉(zhuǎn)就可以,當然,如果能做各種交互效果,毫無疑問的加分項。思維導(dǎo)圖、Visio,可以會一點基礎(chǔ)的功能。

5.獲得最新知識的途徑####

這個我認為是非常重要的一個能力,行業(yè)在發(fā)展,如果一直停滯不前,這里不要求設(shè)計風格處于前沿,但要了解很多的行業(yè)動態(tài)。舉例說明,這兩年一直很火的low poly(低多邊形風格),比如上司認為QQ登錄的那種背景很時尚,如下,你想在作品里實現(xiàn)怎么辦?

QQ登錄.jpg

首先,動態(tài)效果,我們要問一下前端開發(fā)能不能搞定(這個由他們的水平?jīng)Q定,但網(wǎng)上明明有實現(xiàn)的方法,但有時候我們要原諒前端的無能為力 ……),他們能實現(xiàn)的話我們只要給配色方案就好,那萬一前端搞不定,我們也不能束手無策,靜態(tài)圖片雖然是下策,但也勉強可用。怎么實現(xiàn)呢?靠手繪?!No!在線生成工具!

lowpoly.png
改變色系.png
改變晶格大小.png

一鍵生成,而且可以隨意改變色系,改變晶格大小,以及,還能生成svg格式。

對于UI來說,需要獲取的信息很龐大,除了流行的設(shè)計風格,還要嘗試了解前端技術(shù)的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)動態(tài),新興的電子設(shè)備,等等,總之,越雜越好,(但一定是相關(guān)的哦,B站的二次元動漫不算哦)
因為說過自己也是轉(zhuǎn)行的,總感覺專業(yè)知識體系不到位,所以在平時有空閑時間的情況下,我也會看一些偏學術(shù)類的文章,包括碩士論文,截一張我整理的部分專業(yè)文章的圖

專業(yè)文章.png

來源就是中國知網(wǎng)了,賬號需要自己解決,成本可控。

多上國外的設(shè)計網(wǎng)站,dribbble上follow幾個排行前幾名的大神,國內(nèi)的話推薦掘金,UXRen,不要局限于自己的專業(yè),注意擴展。就系統(tǒng)化的知識而言,論文要更好些。

6.把基礎(chǔ)的圖層樣式轉(zhuǎn)換成代碼語言的能力####

說到這點,很多UI可能會不服氣的說,我又不是開發(fā)人員,怎地還要會代碼了?!其實講起來沒有那么高深,就是很基礎(chǔ)的CSS語言,對于UI來說,隨著CSS3的崛起,這個技能一定要掌握,這也是優(yōu)化你的應(yīng)用的很重要的一部,比如,我想做下面兩種按鈕效果。


描邊+漸變+外發(fā)光+文字立體效果.png
按鈕立體文字凹刻效果.png

然后你怎么處理呢?要切圖?如果尺寸不同還要切成三部分?
不,正解就是這是CSS樣式完全復(fù)現(xiàn)的。因為你交給前端的是這樣的代碼:
normal狀態(tài)按鍵
border-radius:6px;
box-shadow:0px 2px 2px rgba(0,0,0,0.5)
background-image:-webkit-gradient(linear,0% 0%, 0% 100%, from(#FEFFFF), to(#CFD0D4))
text-shadow:0px 1px 0px #FFFFFF;

press狀態(tài)按鍵
border-radius:6px;
無陰影效果
background-image:-webkit-gradient(linear,0% 0%, 0% 100%, from(#D4D4D4), to(#9c9ea1))
文本無陰影

你可能會說,現(xiàn)在扁平化時代,扁平化!我要這些立體/凹陷效果作甚,這不一夜回到十年前了嘛!那你不可否認的Material Design風格,還有現(xiàn)在的柔和漸變和漫射投影,這些都是可以用樣式直接實現(xiàn)的,如果你不能把這些效果轉(zhuǎn)換成CSS語言,那前端開發(fā)人員可是非常為難的,他們并不像UI那樣能看出對比不是非常明顯的深灰淺灰漸變以及外發(fā)光的大小、色值等等。

角度漸變+漫射投影.png

關(guān)于圖層樣式和CSS3的一些基本的關(guān)系,也會專門新建一篇詳細說明。

圖層樣式借助在線的CSS3樣式生成器轉(zhuǎn)換成代碼無疑是最簡單的途徑。

7.綜合能力####

這一條匯總一些我認為其他有幫助的技能和知識領(lǐng)域,比如邏輯思維能力,我認為就非常重要。在很多公司,UI甚至不知不覺中肩負了產(chǎn)品結(jié)構(gòu)的構(gòu)建,(是結(jié)構(gòu)不是架構(gòu)哦),“邏輯”這種說不清道不明的鬼東西,只有多看多想多積累,就一定會提升。
如果你要一些動態(tài)效果,可能還會給前端這種運動速率曲線設(shè)定值。


標準曲線.png

canvas能實現(xiàn)濾鏡效果你造嘛?JS框架和各種插件庫你造嘛?不知道不可怕,可以從現(xiàn)在開始,試著去了解。
除此之外,建議UI多了解一些基礎(chǔ)的詞匯,比如延遲加載,數(shù)據(jù)庫,變量,緩沖頁,等等等等,總之,你可以不會,但不能在別人和你交流的時候一臉天真傻白甜。
但萬萬注意的是,不能讓這些“旁門”占據(jù)你主要的時間,只是建議在做完手頭工作想刷刷淘寶購物、刷刷朋友圈的時候提醒自己還有很多未知領(lǐng)域等待區(qū)探索,每天花費半個小時左右的時間,足夠。

除自身專業(yè)外,其他相關(guān)的多多益善且淺嘗輒止。

UI入門門檻很低,培訓機構(gòu)出來(只要認真學習過)都可以直接上崗工作,但要成為一名真正的界面設(shè)計,而不是美工的話,需要進階的技能真的很多很多。我自己非設(shè)計專業(yè)出身,且沒經(jīng)過任何培訓,但一步步靠自學也積累了部分經(jīng)驗。無論如何,要有自己的思想,一名失敗的UI是開發(fā)讓做幾*幾的圖然后畫個圖標,產(chǎn)品經(jīng)理說這里缺張廣告圖就昵圖上搜一張然后改改,而一名成功的UI則是參與到產(chǎn)品的設(shè)計中,并用自己的專業(yè)知識告訴周圍的人,我這種設(shè)計思路的意義何在。over。

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