昨天的Beta版樂在,測試之后發現我做的幾個界面存在嚴重的問題。
使用手機號修改——原稿
使用手機號修改——修改后
原密碼修改
首先檢討一下這些應該是在做設計的時候就考慮到的細節,卻因為沒有仔細地把整個流程連起來思考的原因導致了開發出來之后程序員的返工。
其次是界面在設計時欠考慮的幾個問題:
1.沒有給界面清晰的提示,即使有輸入框和默認文字,用戶仍然不一定會不知道為什么要我輸入以及輸入后會得到什么結果。根據昨天閱讀的《設計心理學》,輸入框相當于示能,提示用戶能進行輸入;默認文字相當于意符,可是這個意符僅僅是針對輸入框的,并沒有界面的意符,這樣就會造成我自己在使用過程中的情景:點擊修改密碼,進入界面后,不知道要我輸入這些信息的目的是什么,也不知道我輸完會得到什么結果,下一步會到達哪里。
2.界面的層次關系并不明顯,沒有清晰的結構。雖然界面只有幾個簡單的輸入框。該重點提示的信息做了不明顯處理,也不知道自己當時怎么想的。。。
總結:這次也是由于自己設計經驗不足造成的,下次再設計的時候要注意照交互設計的基本原則進行檢查,避免后期返工。同時第一個Beta版還有數不清的bug,這個時候其實就像當時與設計走查,有問題、要修改的地方就要督促程序員修改,自己一定要積極,不然他們很有可能是會忽略你的要求的。。。
小故事:體驗過程中發現天齊做的“推”動效很有意思,但是有一個問題,反饋太慢了,他說這是為了相應產品的需求,讓用戶謹慎地點推。開始我就覺得產品這個對設計的要求太搞笑了...用戶點了第一次發現不可取消之后之后肯定就會謹慎地點,而不是通過設計來每次阻礙用戶推。推這個動作這么慢用戶用起來肯定會有點焦慮。或者也可以在第一次點推后出現一個提示告訴用戶推是不可撤銷的要謹慎就行了。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 2015.09.03