在ANE中如果SDK調用了so庫,則需要把so庫放到ANE下Android-ARM/lib/armeabi (調試模式)或者 armeabi-v7a(發行模式)下。
可以貼個ADT代碼說明問題:
//m_configType.equals("apk") 是否是發行模式
//(hasCaptiveRuntime() 是否帶運行時
if ((m_configType.equals("apk")) || (hasCaptiveRuntime()))
{
destApkDirectory = "lib/armeabi-v7a/";
}
else
{
destApkDirectory = "lib/armeabi/";
}
而這個armeabi和armeabi-v7a究竟是什么意思?
有什么深意么?
為什么調試模式和發行模式adobe會選擇不同的文件夾?
我在這篇記錄下我對于這個小問題的理解。
armeabi與armeabi-v7a表示支持不同的CPU類型
armeabi是指的該so庫用于ARM的通用CPU,而v7a的CPU支持硬件浮點運算。因此armeabi通用性強,但速度慢,而v7a能充分發揮v7a CPU的能力,在AIR打包APK調試模式adobe選擇的是通用性強的armeabi模式。
android支持不同CPU的深層含義
首先從硬件支持方便來看,我們的adnroid設備目前為止大部分都是支持ARM芯片,(當然市面上此刻最新的android機器還支持intel等另外的幾個芯片,例如intel最新的凌動項目芯片,就獲得了android4.1的青睞)。從android版本與支持ARM硬件編碼的程度來看:
起初android1.6:只支持armv4與armv5te指令集。
到了android2.0:增加了支持arm-vfp,armv6,armv6t2指令集。
到了android2.2:增加支持armv7-a指令集。
所以armeabi-v7a 應該是與AIR限定支持android2.2以上的條件有關。android2.2以上能讓硬件發揮更大的作用。
我項目中使用armeabi還是armeabi-v7a
對于AIR項目來說性能問題是最大的瓶頸,能優化一點就一點,所以如果接平臺方SDK或者寫ANE的時候使用到SO庫,個人推薦全部放到armeabi-v7a下,而不要為了兼容放到armeabi。
-EOF-
在我們android APK的根目錄有一個 libs文件夾,此文件夾下包含了armeabi 和armeabi-v7a兩個文件夾,我們的c代碼編譯成的本地庫(各種.so)就會放在這兩個文件夾其中的一個。那armeabi-v7a 與 armeabi有什么區別,都是什么意思呢?
armeabi和armeabi-v7a是表示cpu的類型,我們知道一般的手機或平板都是用arm的cpu(mips的就悲催的被忽視了),不同的cpu的特性不一樣,armeabi就是針對普通的或舊的arm v5 cpu,armeabi-v7a是針對有浮點運算或高級擴展功能的arm v7 cpu。
在android.mk里可配置以下宏:
TARGET_CPU_API := armeabi
APP_ABI := armeabi
當你編譯時出現一些鏈接動態庫的undefine錯誤,或你的apk運行時出現裝載.so動態庫錯誤時,不妨看一下這個cpu類型的配置是否有誤。
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現在還有x86的了,其實armeabi 、armeabi-v7a 和x86是編譯 NDK 庫時,可以使用三種支持的應用二進制接口(ABI):
‘armeabi’ – 默認選項,將創建以基于 ARM* v5TE 的設備為目標的庫。 具有這種目標的浮點運算使用軟件浮點運算。 使用此 ABI 創建的二進制代碼將可以在所有 ARM* 設備上運行。
‘armeabi-v7a’ – 創建支持基于 ARM* v7 的設備的庫,并將使用硬件 FPU 指令。
‘x86’ – 生成的二進制代碼可支持包含基于硬件的浮點運算的 IA-32 指令集。
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什么是 NEON?
NEON* 是一種 ARM* 技術,主要用于多媒體(智能手機和高清電視等)應用。 ARM* 表示其基于 128 位 SIMD 引擎的技術 – ARM* Cortex*(一種串行擴展)—可提供比 ARM* v5 架構至少高 3 倍的性能,以及比 ARM* v6 至少高 2 倍的性能。 如欲了解有關此技術的詳細信息,以深入了解 NEON 及其它性能考慮,請訪問以下網址:http://www.arm.com/products/processors/technologies/neon.php
此處的關鍵理念為,各寄存器被“堆積”成一個矢量,其中每一個寄存器均為一個元素,并與其它元素的數據類型相匹配。 在此基礎之上,運算在管道內執行,因而這一方法被稱作 Packed SIMD。
SSE: 英特爾推出的類似 NEON 的工具
SSE 指面向英特爾架構(IA)的SIMD 流指令擴展。 目前,英特爾? 凌動? 最高支持 SSSE3(補充 SIMD 流指令擴展 3)。 凌動? 暫不支持 SSE4.x。后者也是一個 128 位引擎,用于打包浮點數據。 這一執行模式開始于 MMX 技術。SSx 是較新的技術,取代了 MMX。。 如欲了解詳細信息,請參閱英特爾《IA-32 和 IA-64 軟件開發人員手冊》中的“第一卷: 基礎架構”部分。網址為:http://www.intel.com/content/www/us/en/processors/architectures-software-developer-manuals.html。 目前,SSE 概述部分在 5.5 節。 它提供 SSE、SSE2、SSE3 和 SSSE3 的操作碼。注意,數據運算通常會涉及到處理基于精度的打包浮點數值;并且需要在 XMM 寄存器之間,或在這些寄存器與內存之間批量傳輸數據。 XMM 寄存器主要用于取代 MMX 寄存器。