參考ECMAScript6入門
ECMAScript 6.0(以下簡稱ES6)是JavaScript語言的下一代標準,已經在2015年6月正式發布了。所以又稱ECMAScript 2015。它的目標,是使得JavaScript語言可以用來編寫復雜的大型應用程序,成為企業級開發語言。
ECMAScript和JavaScript的關系是,前者是后者的規格,后者是前者的一種實現(另外的ECMAScript方言還有Jscript和ActionScript)。日常場合,這兩個詞是可以互換的。
瀏覽器環境
<div id="output"></div>
<!-- Load Babel -->
<script src="node_modules/babel-standalone/babel.min.js"></script>
<!-- Your custom script here -->
<script type="text/babel">
const getMessage = () => "Hello World";
document.getElementById('output').innerHTML = getMessage();
</script>
注意,網頁中實時將ES6代碼轉為ES5,對性能會有影響。生產環境需要加載已經轉碼完成的腳本。
在線轉換
Babel提供一個REPL在線編譯器,可以在線將ES6代碼轉為ES5代碼。轉換后的代碼,可以直接作為ES5代碼插入網頁運行
let命令
基本用法
ES6新增了let命令,用來聲明變量。它的用法類似于var,但是所聲明的變量,只在let
命令所在的代碼塊內有效。
{
let a = 10;
var b = 1;
}
a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1
上面代碼在代碼塊之中,分別用let和var聲明了兩個變量。然后在代碼塊之外調用這兩個變量,結果let聲明的變量報錯,var聲明的變量返回了正確的值。這表明,let聲明的變量只在它所在的代碼塊有效。
for循環的計數器,就很合適使用let命令。
for (let i = 0; i < 10; i++) {}
console.log(i);//ReferenceError: i is not defined
上面代碼中,計數器i只在for循環體內有效,在循環體外引用就會報錯。
下面的代碼如果使用var,最后輸出的是10。
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 10
上面代碼中,變量i是var聲明的,在全局范圍內都有效。所以每一次循環,新的i值都會覆蓋舊值,導致最后輸出的是最后一輪的i的值。
如果使用let,聲明的變量僅在塊級作用域內有效,最后輸出的是6。
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 6
上面代碼中,變量i是let聲明的,當前的i只在本輪循環有效,所以每一次循環的i其實都是一個新的變量,所以最后輸出的是6。
const
也用來聲明變量,但是聲明的是常量。一旦聲明,常量的值就不能改變。
const PI = Math.PIPI = 23 //Module build failed: SyntaxError: /es6/app.js: "PI" is read-only
class, extends, super
這三個特性涉及了ES5中最令人頭疼的的幾個部分:原型、構造函數,繼承...你還在為它們復雜難懂的語法而煩惱嗎?你還在為指針到底指向哪里而糾結萬分嗎?
有了ES6我們不再煩惱!
ES6提供了更接近傳統語言的寫法,引入了Class(類)這個概念。新的class寫法讓對象原型的寫法更加清晰、更像面向對象編程的語法,也更加通俗易懂。
class Animal {
constructor(){
this.type = 'animal'
}
says(say){
console.log(this.type + ' says ' + say)
}
}
let animal = new Animal()
animal.says('hello') //animal says hello
class Cat extends Animal {
constructor(){
super()
this.type = 'cat'
}
}
let cat = new Cat()
cat.says('hello') //cat says hello
上面代碼首先用class定義了一個“類”,可以看到里面有一個constructor方法,這就是構造方法,而this關鍵字則代表實例對象。簡單地說,constructor內定義的方法和屬性是實例對象自己的,而constructor外定義的方法和屬性則是所有實例對象可以共享的。
Class之間可以通過extends關鍵字實現繼承,這比ES5的通過修改原型鏈實現繼承,要清晰和方便很多。上面定義了一個Cat類,該類通過extends關鍵字,繼承了Animal類的所有屬性和方法。
super關鍵字,它指代父類的實例(即父類的this對象)。子類必須在constructor方法中調用super方法,否則新建實例時會報錯。這是因為子類沒有自己的this對象,而是繼承父類的this對象,然后對其進行加工。如果不調用super方法,子類就得不到this對象。
ES6的繼承機制,實質是先創造父類的實例對象this(所以必須先調用super方法),然后再用子類的構造函數修改this。
arrow function 箭頭函數
這個恐怕是ES6最最常用的一個新特性了,用它來寫function比原來的寫法要簡潔清晰很多:
function(i){ return i + 1; } //ES5
(i) => i + 1 //ES6
簡直是簡單的不像話對吧...如果方程比較復雜,則需要用{}把代碼包起來:
function(x, y) {
x++;
y--;
return x + y;
}
(x, y) => {x++; y--; return x+y}
除了看上去更簡潔以外,arrow function還有一項超級無敵的功能!長期以來,JavaScript語言的this對象一直是一個令人頭痛的問題,在對象方法中使用this,必須非常小心。例如:
class Animal {
constructor(){
this.type = 'animal'
}
says(say){
setTimeout(function(){
console.log(this.type + ' says ' + say)
}, 1000)
}
}
var animal = new Animal()
animal.says('hi') //undefined says hi
運行上面的代碼會報錯,這是因為setTimeout中的this指向的是全局對象。所以為了讓它能夠正確的運行,傳統的解決方法有兩種:
1.第一種是將this傳給self,再用self來指代this
says(say){
var self = this;
setTimeout(function(){
console.log(self.type + ' says ' + say)
}, 1000)
2.第二種方法是用bind(this),即
says(say){
setTimeout(function(){
console.log(this.type + ' says ' + say)
}.bind(this), 1000)
但現在我們有了箭頭函數,就不需要這么麻煩了:
class Animal {
constructor(){
this.type = 'animal'
}
says(say){
setTimeout( () => {
console.log(this.type + ' says ' + say)
}, 1000)
}
}
var animal = new Animal()
animal.says('hi') //animal says hi
template string
這個東西也是非常有用,當我們要插入大段的html內容到文檔中時,傳統的寫法非常麻煩,所以之前我們通常會引用一些模板工具庫,比如mustache等等。
大家可以先看下面一段代碼:
let basket={
"count":100,
onSale:20
}
$("#result").append(
"There are <b>" + basket.count + "</b> " +
"items in your basket, " +
"<em>" + basket.onSale +
"</em> are on sale!"
);
我們要用一堆的'+'號來連接文本與變量,而使用ES6的新特性模板字符串``后,我們可以直接這么來寫:
$("#result").append(`
There are <b>${basket.count}</b> items
in your basket, <em>${basket.onSale}</em>
are on sale!
`);
destructuring解構
ES6允許按照一定模式,從數組和對象中提取值,對變量進行賦值,這被稱為解構(Destructuring)。
以前,為變量賦值,只能直接指定值。
var a = 1;
var b = 2;
var c = 3;
ES6允許寫成下面這樣。
var [a, b, c] = [1, 2, 3];
看下面的例子:
let cat = 'ken'
let dog = 'lili'
let zoo = {cat: cat, dog: dog}
console.log(zoo) //Object {cat: "ken", dog: "lili"}
用ES6完全可以像下面這么寫:
let dog = {type: 'animal', many: 2}
let { type, many} = dog
console.log(type, many) //animal 2
default, rest
default很簡單,意思就是默認值。大家可以看下面的例子,調用animal()
方法時忘了傳參數,傳統的做法就是加上這一句type = type || 'cat'
來指定默認值。
function animal(type){
type = type || 'cat'
console.log(type)
}
animal()
如果用ES6我們而已直接這么寫:
function animal(type = 'cat'){
console.log(type)
}
animal()
最后一個rest語法也很簡單,直接看例子:
function animals(...types){
console.log(types)
}
animals('cat', 'dog', 'fish') //["cat", "dog", "fish"]
數組擴展
Array.from方法用于將兩類對象轉為真正的數組:類似數組的對象(array-like object)和可遍歷(iterable)的對象(包括ES6新增的數據結構Set和Map)。
下面是一個類似數組的對象,Array.from將它轉為真正的數組。
let arrayLike = {
'0': 'a',
'1': 'b',
'2': 'c',
length: 3
};
// ES5的寫法
var arr1 = [].slice.call(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']
// ES6的寫法
let arr2 = Array.from(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']
for-of 循環
如何循環一個數組?20年前 JavaScript 誕生的時候,你會這么寫:
for (var index = 0; index < myArray.length; index++) {
console.log(myArray[index]);
}
ES5 之后,可以使用內置的 forEach方法:
myArray.forEach(function (value) {
console.log(value);
});