iOS底層探究-03:alloc & init & new 源碼分析

在分析 alloc 源碼之前,先看一下3個 變量、指針、內(nèi)存地址 的區(qū)別:


分別輸出3個對象的 內(nèi)容、指針地址、對象地址,下圖是打印結果

通過打印可以看出,3個對象指向的是同一個內(nèi)存空間,所以其內(nèi)容指針地址相同的,但是對象內(nèi)存地址不同的

  • %p -> p1:是指向內(nèi)存地址的指針
  • %p -> &p1:是內(nèi)存地址

這就是本文需要探索的內(nèi)容,alloc做了什么?init做了什么?

準備工作

alloc 源碼探究

大致流程如下:


  • 【第一步】首先根據(jù)main函數(shù)中的LCPerson類的alloc方法進入alloc方法的源碼(即源碼分析開始)
+ (id)alloc {
    return _objc_rootAlloc(self);
}
  • 【第二步】跳轉至_objc_rootAlloc的源碼
id
_objc_rootAlloc(Class cls)
{
    return callAlloc(cls, false/*checkNil*/, true/*allocWithZone*/);
}
  • 【第三步】跳轉至callAlloc的源碼
static ALWAYS_INLINE id
callAlloc(Class cls, bool checkNil, bool allocWithZone=false)
{
#if __OBJC2__
    if (slowpath(checkNil && !cls)) return nil;
    if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ())) {
        return _objc_rootAllocWithZone(cls, nil);
    }
#endif

    // No shortcuts available.
    if (allocWithZone) {
        return ((id(*)(id, SEL, struct _NSZone *))objc_msgSend)(cls, @selector(allocWithZone:), nil);
    }
    return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(alloc));
}

??注意:當我們無法確定實現(xiàn)具體會走哪步時,可以借助斷點調(diào)試,判斷會走哪部分邏輯。這里是執(zhí)行到_objc_rootAllocWithZone

  • 【第四步】跳轉至_objc_rootAllocWithZone的源碼
id
_objc_rootAllocWithZone(Class cls, malloc_zone_t *zone __unused)
{
    // allocWithZone under __OBJC2__ ignores the zone parameter
    return _class_createInstanceFromZone(cls, 0, nil,
                                         OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC);
}
  • 【第五步】跳轉至_class_createInstanceFromZone的源碼,這部分是alloc源碼核心操作,該方法的實現(xiàn)主要分為三部分:
    大致流程如下:

    • cls -> instanceSize:計算需要開辟的內(nèi)存空間大小
    • calloc:申請內(nèi)存,返回地址指針
    • obj -> initInstanceIsa:將 類 與 isa 關聯(lián)
static ALWAYS_INLINE id
_class_createInstanceFromZone(Class cls, size_t extraBytes, void *zone,
                              int construct_flags = OBJECT_CONSTRUCT_NONE,
                              bool cxxConstruct = true,
                              size_t *outAllocatedSize = nil)
{
    ASSERT(cls->isRealized());

    // Read class's info bits all at once for performance
    bool hasCxxCtor = cxxConstruct && cls->hasCxxCtor();
    bool hasCxxDtor = cls->hasCxxDtor();
    bool fast = cls->canAllocNonpointer();
    size_t size;

    size = cls->instanceSize(extraBytes);
    if (outAllocatedSize) *outAllocatedSize = size;

    id obj;
    if (zone) {
        obj = (id)malloc_zone_calloc((malloc_zone_t *)zone, 1, size);
    } else {
        obj = (id)calloc(1, size);
    }
    if (slowpath(!obj)) {
        if (construct_flags & OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC) {
            return _objc_callBadAllocHandler(cls);
        }
        return nil;
    }

    if (!zone && fast) {
        obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
    } else {
        // Use raw pointer isa on the assumption that they might be
        // doing something weird with the zone or RR.
        obj->initIsa(cls);
    }

    if (fastpath(!hasCxxCtor)) {
        return obj;
    }

    construct_flags |= OBJECT_CONSTRUCT_FREE_ONFAILURE;
    return object_cxxConstructFromClass(obj, cls, construct_flags);
}
cls -> instanceSize:計算所需內(nèi)存大小
  • 跳轉至instanceSize的源碼
size_t instanceSize(size_t extraBytes) const {
        if (fastpath(cache.hasFastInstanceSize(extraBytes))) {
            return cache.fastInstanceSize(extraBytes);
        }

        size_t size = alignedInstanceSize() + extraBytes;
        // CF requires all objects be at least 16 bytes.
        if (size < 16) size = 16;
        return size;
    }

通過斷點調(diào)試,會執(zhí)行到cache.fastInstanceSize方法,計算內(nèi)存大小

  • 跳轉至fastInstanceSize的源碼,通過斷點調(diào)試,會執(zhí)行到align16
size_t fastInstanceSize(size_t extra) const
    {
        ASSERT(hasFastInstanceSize(extra));

        if (__builtin_constant_p(extra) && extra == 0) {
            return _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK16;
        } else {
            size_t size = _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK;
            // remove the FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16 that was added
            // by setFastInstanceSize
            return align16(size + extra - FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16);
        }
    }
  • 跳轉至align16的源碼,這個方法是16字節(jié)對齊算法
static inline size_t align16(size_t x) {
    return (x + size_t(15)) & ~size_t(15);
}
內(nèi)存字節(jié)對齊原則

主要有以下三點

  • 數(shù)據(jù)成員對齊規(guī)則:struct 或者 union 的數(shù)據(jù)成員,第一個數(shù)據(jù)成員放在offset為0的地方,以后每個數(shù)據(jù)成員存儲的起始位置要從該成員大小或者成員的子成員大小(只要該成員有子成員,比如數(shù)據(jù)、結構體等)的整數(shù)倍開始(例如int在32位機中是4字節(jié),則要從4的整數(shù)倍地址開始存儲)
  • 數(shù)據(jù)成員為結構體:如果一個結構里有某些結構體成員,則結構體成員要從其內(nèi)部最大元素大小的整數(shù)倍地址開始存儲(例如:struct a里面存有struct b,b里面有char、int、double等元素,則b應該從8的整數(shù)倍開始存儲)
  • 結構體的整體對齊規(guī)則:結構體的總大小,即sizeof的結果,必須是其內(nèi)部做大成員的整數(shù)倍,不足的要補齊
為什么需要16字節(jié)對齊

需要字節(jié)對齊的原因,有以下幾點:

  • 通常內(nèi)存是由一個個字節(jié)組成的,cpu在存取數(shù)據(jù)時,并不是以字節(jié)為單位存儲,而是以塊為單位存取,塊的大小為內(nèi)存存取力度。頻繁存取字節(jié)未對齊的數(shù)據(jù),會極大降低cpu的性能,所以可以通過減少存取次數(shù)降低cpu的開銷
  • 16字節(jié)對齊,是由于在一個對象中,第一個屬性isa8字節(jié),當然一個對象肯定還有其他屬性,當無屬性時,會預留8字節(jié),即16字節(jié)對齊,如果不預留,相當于這個對象的isa和其他對象的isa緊挨著,容易造成訪問混亂
  • 16字節(jié)對齊后,可以加快CPU讀取速度,同時使訪問更安全,不會產(chǎn)生訪問混亂的情況
字節(jié)對齊-總結
  • 在字節(jié)對齊算法中,對齊的主要是對象,而對象的本質則是一個 struct objc_object的結構體
  • 結構體在內(nèi)存中是連續(xù)存放的,所以可以利用這點對結構體進行強轉。
  • 蘋果早期是8字節(jié)對齊,現(xiàn)在是16字節(jié)對齊
calloc:申請內(nèi)存,返回地址指針

通過instanceSize計算的內(nèi)存大小,向內(nèi)存中申請 大小size 的內(nèi)存,并賦值給obj,因此 obj是指向內(nèi)存地址的指針

obj = (id)calloc(1, size);
obj -> initInstanceIsa:類與isa關聯(lián)

經(jīng)過calloc,內(nèi)存已經(jīng)申請好了,類也已經(jīng)傳入進來了,那么接下來就需要將 地址指針isa指針進行關聯(lián)

init 源碼探索

alloc源碼探索完了,接下來探索init源碼,通過源碼可知,inti的源碼實現(xiàn)有以下兩種

類方法 init
  • 通過代碼進行探索實例方法 init
LCPerson *p1 = [[LCPerson alloc] init];
  • 通過main中的init跳轉至init的源碼
- (id)init {
    return _objc_rootInit(self);
}
  • 跳轉至_objc_rootInit的源碼
id
_objc_rootInit(id obj)
{
    // In practice, it will be hard to rely on this function.
    // Many classes do not properly chain -init calls.
    return obj;
}

有此可見,返回的是傳入的self本身

new 源碼探索

一般在開發(fā)中,初始化除了init,還可以使用new,兩者本質上并沒有什么區(qū)別,以下是objc中new的源碼實現(xiàn),通過源碼可以得知,new函數(shù)中直接調(diào)用了callAlloc函數(shù)(即alloc中分析的函數(shù)),且調(diào)用了init函數(shù),所以可以得出new 其實就等價于 [alloc init]的結論

+ (id)new {
    return [callAlloc(self, false/*checkNil*/) init];
}

??注意:但是一般開發(fā)中并不建議使用new,主要是因為有時會重寫init方法做一些自定義的操作,例如 initWithXXX,會在這個方法中調(diào)用[super init],用new初始化可能會無法走到自定義initWithXXX部分。

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