在分析 alloc 源碼之前,先看一下3個 變量、指針、內(nèi)存地址 的區(qū)別:
分別輸出3個對象的 內(nèi)容、指針地址、對象地址
,下圖是打印結果
通過打印可以看出,3個對象指向的是同一個內(nèi)存空間
,所以其內(nèi)容
和 指針地址
是相同
的,但是對象
的內(nèi)存地址
是不同的
- %p -> p1:是指向內(nèi)存地址的指針
- %p -> &p1:是內(nèi)存地址
這就是本文需要探索的內(nèi)容,alloc做了什么?init做了什么?
準備工作
- 下載 objc4-781 源碼
- 編譯源碼,可參考 iOS底層探究-02:objc4-781源碼編譯&調(diào)試
alloc 源碼探究
大致流程如下:
- 【第一步】首先根據(jù)
main
函數(shù)中的LCPerson
類的alloc
方法進入alloc方法的源碼
(即源碼分析開始)
+ (id)alloc {
return _objc_rootAlloc(self);
}
- 【第二步】跳轉至
_objc_rootAlloc
的源碼
id
_objc_rootAlloc(Class cls)
{
return callAlloc(cls, false/*checkNil*/, true/*allocWithZone*/);
}
- 【第三步】跳轉至
callAlloc
的源碼
static ALWAYS_INLINE id
callAlloc(Class cls, bool checkNil, bool allocWithZone=false)
{
#if __OBJC2__
if (slowpath(checkNil && !cls)) return nil;
if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ())) {
return _objc_rootAllocWithZone(cls, nil);
}
#endif
// No shortcuts available.
if (allocWithZone) {
return ((id(*)(id, SEL, struct _NSZone *))objc_msgSend)(cls, @selector(allocWithZone:), nil);
}
return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(alloc));
}
??注意:當我們無法確定實現(xiàn)具體會走哪步時,可以借助斷點調(diào)試,判斷會走哪部分邏輯。這里是執(zhí)行到_objc_rootAllocWithZone
- 【第四步】跳轉至
_objc_rootAllocWithZone
的源碼
id
_objc_rootAllocWithZone(Class cls, malloc_zone_t *zone __unused)
{
// allocWithZone under __OBJC2__ ignores the zone parameter
return _class_createInstanceFromZone(cls, 0, nil,
OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC);
}
-
【第五步】跳轉至
_class_createInstanceFromZone
的源碼,這部分是alloc源碼
的核心
操作,該方法的實現(xiàn)主要分為三部分:
大致流程如下:
-
cls -> instanceSize
:計算需要開辟的內(nèi)存空間大小
-
calloc
:申請內(nèi)存,返回地址指針
-
obj -> initInstanceIsa
:將類 與 isa 關聯(lián)
-
static ALWAYS_INLINE id
_class_createInstanceFromZone(Class cls, size_t extraBytes, void *zone,
int construct_flags = OBJECT_CONSTRUCT_NONE,
bool cxxConstruct = true,
size_t *outAllocatedSize = nil)
{
ASSERT(cls->isRealized());
// Read class's info bits all at once for performance
bool hasCxxCtor = cxxConstruct && cls->hasCxxCtor();
bool hasCxxDtor = cls->hasCxxDtor();
bool fast = cls->canAllocNonpointer();
size_t size;
size = cls->instanceSize(extraBytes);
if (outAllocatedSize) *outAllocatedSize = size;
id obj;
if (zone) {
obj = (id)malloc_zone_calloc((malloc_zone_t *)zone, 1, size);
} else {
obj = (id)calloc(1, size);
}
if (slowpath(!obj)) {
if (construct_flags & OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC) {
return _objc_callBadAllocHandler(cls);
}
return nil;
}
if (!zone && fast) {
obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
} else {
// Use raw pointer isa on the assumption that they might be
// doing something weird with the zone or RR.
obj->initIsa(cls);
}
if (fastpath(!hasCxxCtor)) {
return obj;
}
construct_flags |= OBJECT_CONSTRUCT_FREE_ONFAILURE;
return object_cxxConstructFromClass(obj, cls, construct_flags);
}
cls -> instanceSize:計算所需內(nèi)存大小
- 跳轉至
instanceSize
的源碼
size_t instanceSize(size_t extraBytes) const {
if (fastpath(cache.hasFastInstanceSize(extraBytes))) {
return cache.fastInstanceSize(extraBytes);
}
size_t size = alignedInstanceSize() + extraBytes;
// CF requires all objects be at least 16 bytes.
if (size < 16) size = 16;
return size;
}
通過斷點調(diào)試,會執(zhí)行到cache.fastInstanceSize
方法,計算內(nèi)存大小
- 跳轉至
fastInstanceSize
的源碼,通過斷點調(diào)試,會執(zhí)行到align16
size_t fastInstanceSize(size_t extra) const
{
ASSERT(hasFastInstanceSize(extra));
if (__builtin_constant_p(extra) && extra == 0) {
return _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK16;
} else {
size_t size = _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK;
// remove the FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16 that was added
// by setFastInstanceSize
return align16(size + extra - FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16);
}
}
- 跳轉至
align16
的源碼,這個方法是16字節(jié)對齊算法
static inline size_t align16(size_t x) {
return (x + size_t(15)) & ~size_t(15);
}
內(nèi)存字節(jié)對齊原則
主要有以下三點
-
數(shù)據(jù)成員對齊規(guī)則
:struct 或者 union 的數(shù)據(jù)成員,第一個數(shù)據(jù)成員放在offset為0的地方,以后每個數(shù)據(jù)成員存儲的起始位置要從該成員大小或者成員的子成員大小(只要該成員有子成員,比如數(shù)據(jù)、結構體等)的整數(shù)倍開始(例如int在32位機中是4字節(jié),則要從4的整數(shù)倍地址開始存儲) -
數(shù)據(jù)成員為結構體
:如果一個結構里有某些結構體成員,則結構體成員要從其內(nèi)部最大元素大小的整數(shù)倍地址開始存儲(例如:struct a里面存有struct b,b里面有char、int、double等元素,則b應該從8的整數(shù)倍開始存儲) -
結構體的整體對齊規(guī)則
:結構體的總大小,即sizeof的結果,必須是其內(nèi)部做大成員的整數(shù)倍,不足的要補齊
為什么需要16字節(jié)對齊
需要字節(jié)對齊的原因,有以下幾點:
- 通常內(nèi)存是由一個個字節(jié)組成的,cpu在存取數(shù)據(jù)時,并不是以字節(jié)為單位存儲,而是以塊為單位存取,塊的大小為內(nèi)存存取力度。頻繁存取字節(jié)未對齊的數(shù)據(jù),會極大降低cpu的性能,所以可以通過
減少存取次數(shù)
來降低cpu的開銷
- 16字節(jié)對齊,是由于在一個對象中,第一個屬性
isa
占8字節(jié)
,當然一個對象肯定還有其他屬性,當無屬性時,會預留8字節(jié),即16字節(jié)對齊,如果不預留,相當于這個對象的isa和其他對象的isa緊挨著,容易造成訪問混亂 - 16字節(jié)對齊后,可以
加快CPU讀取速度
,同時使訪問更安全
,不會產(chǎn)生訪問混亂的情況
字節(jié)對齊-總結
- 在字節(jié)對齊算法中,對齊的主要是
對象
,而對象
的本質則是一個 struct objc_object的結構體
, -
結構體
在內(nèi)存中是連續(xù)存放
的,所以可以利用這點對結構體進行強轉。 - 蘋果早期是8字節(jié)對齊,
現(xiàn)在是16字節(jié)對齊
。
calloc:申請內(nèi)存,返回地址指針
通過instanceSize
計算的內(nèi)存大小,向內(nèi)存中申請 大小
為size
的內(nèi)存,并賦值給obj,因此 obj是指向內(nèi)存地址的指針
obj = (id)calloc(1, size);
obj -> initInstanceIsa:類與isa關聯(lián)
經(jīng)過calloc
,內(nèi)存已經(jīng)申請好了,類也已經(jīng)傳入進來了,那么接下來就需要將 類
與 地址指針
即 isa指針進行關聯(lián)
init 源碼探索
alloc源碼探索完了,接下來探索init源碼,通過源碼可知,inti的源碼實現(xiàn)有以下兩種
類方法 init
- 通過代碼進行探索實例方法 init
LCPerson *p1 = [[LCPerson alloc] init];
- 通過
main
中的init
跳轉至init的源碼
- (id)init {
return _objc_rootInit(self);
}
- 跳轉至
_objc_rootInit
的源碼
id
_objc_rootInit(id obj)
{
// In practice, it will be hard to rely on this function.
// Many classes do not properly chain -init calls.
return obj;
}
有此可見,返回的是傳入的self本身
。
new 源碼探索
一般在開發(fā)中,初始化除了init
,還可以使用new
,兩者本質上并沒有什么區(qū)別,以下是objc中new的源碼實現(xiàn),通過源碼可以得知,new函數(shù)中直接調(diào)用了callAlloc函數(shù)(即alloc中分析的函數(shù)),且調(diào)用了init函數(shù),所以可以得出new 其實就等價于 [alloc init]
的結論
+ (id)new {
return [callAlloc(self, false/*checkNil*/) init];
}
??注意:但是一般開發(fā)中并不建議使用new
,主要是因為有時會重寫init方法做一些自定義的操作
,例如 initWithXXX
,會在這個方法中調(diào)用[super init]
,用new
初始化可能會無法走到自定義
的initWithXXX
部分。