- 內存管理
在ObjectC中對象存儲在堆中,系統(tǒng)并不會釋放堆中的內存(基本數(shù)據(jù)類型是系統(tǒng)自己管理的,放在棧中的)
當我們實例化一個對象后通常就會有一個變量來引用這個對象(變量中存儲對象地址),當這個變量不在使用之后(也就是不在這個對象)此時GC 就會回收這個對象,簡單的水就是:當一個對象沒有任何變量引用的時候那就會被回收。
在object 中沒有垃圾回收機制,那么object重的內存是怎么管理的呢?
在object中 內存管理是依賴對象的引用計數(shù)器來進行的,在oc中每個對象都有一個與之對應的“引用計數(shù)器”,當一個對象創(chuàng)建后它的引用計數(shù)器為1,當調用這個對象的alloc,retain,new。copy方法之后引用計數(shù)器會在演練的基礎上加1 ,當調用這個對象的release方法后,他的引用計數(shù)就會減一,如果一個對象的引用計數(shù)為0 的時候,那么系統(tǒng)就會調用這個對象的dealloc方法來銷毀這個對象。
所以我們可以通過dealloc 方法來看是否一個對象已經被回收了,如果沒有被回收那么就有可能存在內存泄漏。如果一個對象被釋放了以后,那么最庸引用他的變量我么手動置為nil ,否則可能造成野指針錯誤,而且需要主機在oc中給空對象發(fā)送消息不會引起錯誤,
手動管理內存有時候并不容易,因為對象的引用是錯綜復雜的,對象之間的相互引用交叉引用,此時需要遵循一個法則:誰創(chuàng)建,誰釋放。
在oc 中也有一種沒存自動釋放的機制叫”自動釋放池“這是一種半自動的機制,有些時候還需要我們手動設置的,自動內存釋放使用@autoreleasepool 關鍵字申明一個代碼塊,那么當代碼塊執(zhí)行完成后,在代碼塊中調動autorelease方法都會自動調用一次release方法,這樣一來就起到了自動釋放的作用。
1.autorelease 不會改變對象的引用計數(shù),這是將這個對象放在自動釋放池中。
2.自動釋放池實質是當自動釋放池銷毀后調用對象的release方法,不一定是銷毀對象(若果一個對象的引用計數(shù)大于1就不會被銷毀)
3.由于自動釋放池最后統(tǒng)一銷毀對象,因此一個大的程序為提升性能,最好考慮多個自動釋放池。
4.oc的靜態(tài)方法,一般都不需要手動管理,內部已經調用了autorelease 方法;
淺復制,復制對象指針
深復制,復制對象本身
二 事件傳遞
- 發(fā)生觸摸事件以后,系統(tǒng)會將該事件加入到UIApplication 管理的隊列事件中。
- UIApplication 會從事件隊列的中取出最前面的事件,并將事件分發(fā)下去以便處理,通常會先將事件給應用程序的主窗口(keywindow)。
3.主窗口會在視圖層中去找合適的控件來處理
4.找到合適的控件后,就會掉用touches的方法里處理具體的事件 touchBegin。。。 - 這些touches 的方法more的做法是將事件按照響應者鏈向上傳遞,將事件叫上一個響應者處理
UIvie 不接受事件的情況
- 不接受用戶交互 usetInteractionEnabled = No;
- 控件hidden = yes
- 控件透明 alpha = 0.0-0.01
三 為什么UI控件的應用和UI控件的delegate 屬性要用week
UI控件在創(chuàng)建之后,如果標明為強引用,會有醫(yī)德強引用的指針指向ui的內存空間,如果【self.view addSubBiew:ui】后又會有一個強應用的指針指向ui 沒有必要兩個強應用,但是一個指針釋放了內存空間,寧外一個強應用也就沒有用了,所以用強應用為題也不大
代理屬性必須用week ,如果創(chuàng)建一個view 【self.view addsubview:view】后會有一個強應用指正指向view ,如果view 有代理,代理就會有一個指正指向view的控制器,如果代理的屬性為強引用,就會引起循環(huán)引用
四 block 為什么要用weak
默認情況下當你的block 里面引用一個oc對象的時候,該對象會被retain ,不用weak 就會導致block循環(huán)引用。
五 —block 和—weak的區(qū)別
為什么不用—block 是因為通過應用技術來訪問self的實例變量,self被retain,block 也是一個引用,引起循環(huán)引用,用—weake是弱引用,當self 被釋放的時候,weakeself會被置nil
1.如果你通過引用來訪問一個實例變量,那么self就會別retain
2.如果你通過值來訪問一個實例變量,那么變量就會被retain
因此 —block 和_weake 修飾詞是挺挺明顯的
1—block 不管是arc還是非arc模式下都可以使用,可以修飾對象,還可以修飾基本數(shù)據(jù)類型
2.—weak只能在arc 模式下使用,也真能修飾對象,不能修飾基本數(shù)據(jù)類型
。
六網絡各個協(xié)議 TCP/IP. SOCKET .HTTP
網絡7層 為 物理層-》數(shù)據(jù)鏈路層-》網絡層-》數(shù)據(jù)傳輸層-》會話層-》表層-?應用層
http協(xié)議對應應用層
tip協(xié)議敵營傳輸層
ip協(xié)議對應網絡層
三者上沒有可比性,http協(xié)議是基于tcp連接的
TCP/IP是傳輸層的協(xié)議,主要解決數(shù)據(jù)如何在網絡中傳輸,而http是應用層協(xié)議,主要解決如何包裝數(shù)據(jù),Socket是對tc/ip的封裝,socket本身不是協(xié)議,而是一個借口,通過socket我們才能使用tip/ip協(xié)議
TCP 連接
要明白Socket連接,首先要明白TCP連接,手機能夠上網是因為手機底層實現(xiàn)了TCP/IP協(xié)議,可以使首終端通過捂臉網絡建立tcp連接,TCP協(xié)議可以對上層網絡提供接口,上上層網絡的傳輸建立在屋差別的網絡之上。
TCP 建立的連接是長連接,是經過三次握手的連接
第一次握手:客戶端發(fā)送SYN(syn=j)包到服務器,客戶端進入SYN_SEND狀態(tài),等待服務器確認
第二次握手:服務器端接受到syn包,必須去人客戶的syn(ack=j+1)通知自己也發(fā)送一個syn包(syn=k)此時的服務器進入SYN_RECV狀態(tài)
第三次握手:客戶端接受到服務器的包后,向服務器發(fā)送確認包ACK(ack=1)此包發(fā)送完成后服務器和客戶端進入EXTABLISHED狀態(tài),完成三次握手
2.http連接
http就是超文本傳輸協(xié)議,是web聯(lián)網的基礎。也是手機應用的協(xié)議之一,http協(xié)議是建立在tcp協(xié)議中的一種應用。
由 于HTTP在每次請求結束后都會主動釋放連接,因此HTTP連接是一種“短連接”,要保持客戶端程序的在線狀態(tài),需要不斷地向服務器發(fā)起連接請求。通常的 做法是即時不需要獲得任何數(shù)據(jù),客戶端也保持每隔一段固定的時間向服務器發(fā)送一次“保持連接”的請求,服務器在收到該請求后對客戶端進行回復,表明知道客 戶端“在線”。若服務器長時間無法收到客戶端的請求,則認為客戶端“下線”,若客戶端長時間無法收到服務器的回復,則認為網絡已經斷開。
3.socket原理
socket 的建立需要一堆套接字,其中一個在客戶端clientsocket,另一個在服務器端server socket
套接字之間的連接分為三個步驟,服務器監(jiān)聽,客戶端請求,連接確認
socket連接與TCP連接
常見sockst連接時候,可以指定使用傳輸協(xié)議,socket可以支持不同的傳輸協(xié)議(TCP或UPD 協(xié)議)
HTTP連接使用的是“請求-響應”的方式,不僅在請求是需要建立連接,而且需要客戶端向服務器發(fā)送請求后才能發(fā)出數(shù)據(jù),
很多情況寫,需要服務器端主動向客戶端推送數(shù)據(jù),保持客戶端與服務器的實時同步,此時若雙方建立的是socket連接,服務器就可以將數(shù)據(jù)傳個客戶端,因此,客戶端定時向服務器發(fā)送連接請求,不僅可以保持在線,同時也在詢問服務器是夠有新的數(shù)據(jù),如果有就講數(shù)據(jù)傳給客戶端。