本文要點:
-- 先生突然說要跟朋友搞電競比賽,但問他細節計劃卻一臉懵逼。
-- 艾瑪介紹了電競的概念和市場前景。
-- 艾瑪認為可以從四個角度切入電競市場。
昨晚,先生突然跟我說,他跟幾個朋友想搞個電競比賽。
艾瑪的第一反應是:哈?!你一個中年胖大叔,又心血來潮搞什么?!你以為你每晚睡覺前在床頭打半個多小時手機游戲就能玩電競了?
好吧!不能打擊他作為IT男的情懷。于是我問:你打算邀請多少人?比賽什么游戲?什么時候搞?多少預算啊?
他回復我的是一臉懵逼:“呃......我有朋友是尖沙咀**商場的太子爺,他可以免費提供場地。”?
OK。這至少是一個好的開始。香港場地最貴,沒了這筆負擔,這樣一幫業余的大叔,為情懷玩一下,也可以試試。
艾瑪繼續問:“多少預算呢?”?
先生:“沒概念??!”?
艾瑪:......
艾瑪:“比賽什么游戲呢?”
先生:“不知道大家現在喜歡玩什么。聽說騰訊的《王者榮耀》很火??晌覜]玩過,周圍也沒幾個人玩,可能在香港不興。《英雄聯盟》也許還可以。”?
艾瑪:......
艾瑪:“為什么你們想搞電競比賽呢?”
先生:“現在這個概念很火,上個星期,香港剛剛舉辦了首屆電競音樂節,超級火爆??!作為IT人,總要去試試新潮流?!?/p>
艾瑪:(看來電競音樂節就是整件事的由頭)“你可以先觀賽,看看人家怎么搞???或者自己參賽試試感覺?”
先生:“我的水平很一般啊!”
艾瑪:......
這這這......感覺超級不靠譜??!于是,我給他好好整理了一下電競行業的思路。好在今年4月,誠哥(李嘉誠)收購電競公司時,我曾對這個行業仔細研究了一下。
1.?
什么是電競
電競,全稱是“電子競技”(eSports)。泛指用電子游戲來比賽的項目,利用電子設備(電腦、游戲主機、街機等)作為比賽器械進行的活動,操作上強調參與者的思維能力、應變能力、手眼協調能力、意志力以及團隊精神。
目前熱門的電競主要分兩大類:比勝負的對戰類(如英雄聯盟、王者榮耀、Dota2、魔獸爭霸等),和比分數的休閑類(如極品飛車、俄羅斯方塊等)。
2.
電競市場潛力巨大
近幾年,“電競”開始作為一個行業被提起,更有了“電競經濟學”之說。除了游戲本身的收入以外,還擴展至網絡直播、國際賽事及相關周邊產品,電競已儼然成了一個龐大的產業鏈。
加之有云端、VR(虛擬實境)等新科技為后盾,電子游戲只會越來越有吸引力。數量龐大的電競游戲玩家和賽事觀眾,給游戲和游戲周邊帶來巨大的商機。在韓國或臺灣,電競比賽的收視率已逐漸超過了傳統的職業運動轉播。
根據市場研究機構SuperDater去年的報告顯示,2016年電競市場規模約有70億港幣,預計到2019年,會增長至將近100億港幣。每年平均增長8%。
而企鵝智庫和騰訊電競發布的《2017中國電競發展報告》中,中國內地的電競收入已經高達6930萬人民幣,電競用戶已達到1.7億人。
今年4月,亞洲奧林匹克理事會更將電競列入2022年杭州亞運的比賽項目。連在高科技上后知后覺的香港,今年年初公布的財政預算案中,也提出將邀請業界研究并推廣電競產業。
6月初,臺北舉辦國際電競節,舉行《DOTA2》賽事,網上總觀看人數超過了800萬人次。
8月6日剛剛在紅磡體育館結束的香港首屆電競音樂節,就是港府的首次嘗試,吸引了6萬人現場參加,同時還有8種語言進行網上免費直播,數據顯示超過500萬人次觀看了網上直播。
為搶占這塊新興市場,這兩年全球各大資本已先行投入巨資。2014年9月,亞馬遜不惜以9.7億美金的高價收購全球最大的游戲影音串流平臺Twitch;今年4月,李嘉誠投資了約2個億港幣給一家電競公司“Razer”,近日這家公司也正申請港交所主板上市。而中國大陸的騰訊、YY、紅杉資本等也早已不惜重錘投資。
3.?
四大市場切入點
艾瑪在前一篇文章《63人自媒體公司,一年收入1個億,7年上市,怎么做到的?》中提到,創業關鍵是把握好“勢”,順勢而為,則可勢如破竹。電競行業是未來的高成長性行業,就是大勢。那怎么樣進入這個行業呢?艾瑪覺得,有以下幾個途徑:
(1) 赤膊上陣打比賽
如果你技術好,這是最簡單直接的入行方式。如今各地紛紛開始舉辦電競比賽,比賽獎金也屢創新高。此次香港電競比賽,大陸隊連勝兩局,奪得冠軍,獲得了30萬港幣的獎金,大陸隊5位成員,平均每人能分得6萬。這還是小兒科。去年,《DOTA2》全球競賽,總獎金高達2077萬美金,冠軍隊每人至少可以分到幾百萬美金。去年的《英雄聯盟》全球總決賽,獎金也高達507萬美金。
就算無法拿到國際冠軍,也可以在地區性賽事上努力斬獲。東邊打不過,可以去西邊打。山東勝不了,可以移師貴州。再不行,只要你比一般人厲害,也可以學一下香港電競紅人達哥,他連續6年在網上直播打游戲,積累了大量粉絲,現在開始走演藝圈路線,頻頻為廣告代言,更與上市公司合作創立了游戲公司并擔任CEO。
艾瑪本科畢業于全國前五的名校,有位同班同學大學四年幾乎都在游戲機房里度過,畢業大家考研的考研,找工作的找工作,唯有他每天依舊沉迷與網吧。父母痛心疾首,孩子那么努力考上名校,最后卻染上網癮。屢次拉了老師和同學們去網吧規勸他,都未能成功。再次聽到他的消息是在畢業十周年聚會,他居然已是電競界知名人士。無數游戲公司找他公測,富二代包了五星級酒店總統套請他幫忙打裝備。也是另類成功個案。
(2) 售賣設備配套
「工欲善其事,必先利其器」,在天下武功唯快不破的競技場中,只有配備了敏捷好用的電腦硬件,才能在比賽中更得心應手。就像NBA,打比賽的人能賺錢,賣周邊的產品和服務一樣有非常好的收益。
臺灣電競業比香港先行很多,且臺灣很多電腦和周邊產品廠商,如宏碁就一早推出了電競品牌Predator,出產高效能電競用臺式機;華碩推出“ROG玩家共和國”品牌,提供電競專用顯卡、筆電、鍵盤、鼠標等;除了電腦配件,還有香港賣家專門生產電競用座椅,據說后背可以調校180度直至躺平,可供選手中途休息。
(3) 提供實體或虛擬場地
又或者,可以給電競愛好者提供實體或虛擬的場地。
香港荔枝角有一家酒吧,是艾瑪搜索到的第一家電競主題類酒吧。酒吧內有專為選手們設計的電腦設備、座椅、影像串流及混音設備等,供電競愛好者或游戲公司作為新游戲發布會或活動場所。酒吧也會邀請不同電競選手駐場,客人可以隨便挑戰,輸了必須罰酒,非常熱鬧。
此外,例如Twitch這類游戲影音串流平臺,給電競愛好者們提供了虛擬活動的場所。Twitch擁有80%社群互動的影響力,觀眾可以跟播主及其他觀眾互動??蛻粽承苑浅8?。2014年,Twitch被亞馬遜以9.7億美金的高價收購。
(4) 活動組織和廣告代理
除了提供場地外,也可以進一步組織比賽。先打外圍初賽,每星期打,然后再打準決賽,月月打,季季打,直至年度總決賽。賽事會吸引不少來自各地的電競愛好者,賽事也有不少贊助費、廣告費和代理費。
又或者組織社群活動。去年4月,在臺北舉辦了游戲發開者論壇,1500張門票在網上秒售?,F場充滿了認真聽講的年輕游戲團隊,而贊助企業也是盛況空前,從Intel, Microsoft,Google到海內外游戲公司紛紛到場。
講完,再看看已經想入非非、幻想自己在電競業大展雄風的先生。我問:“你覺得你適合從哪個角度入手啊? ”
先生:“我覺得好像都可以啊!”
艾瑪:......
艾瑪:“既然你朋友有免費場地,你們可以試試搞個電競俱樂部,提供活動場地、社群活動、餐飲服務等等。跟復雜的賽事相比,操作簡單很多。或者想一想你現在做的產品,有沒有能跟電競結合起來的?或許可以推出新的電競系列。”
先生:......
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