Glide初步使用小結(jié)

前言

圖片的加載一直是安卓開發(fā)中的一個重要環(huán)節(jié),因為相較于文字,圖片的數(shù)據(jù)量非常大。處理不好圖片,也就無法提供給用戶一個良好的使用體驗。而Glide就是為了加載圖片而生的一個開源庫。

1. 為何使用Glide?

在我最開始接觸安卓的時候,是沒有用任何圖片加載庫的,直接從網(wǎng)絡(luò)獲取數(shù)據(jù)流,轉(zhuǎn)成Bitmap,然后手動裝到ImageView里。后來發(fā)現(xiàn)有Picasso這個庫,只要有url就能自動幫助加載,不要太方便。此后的一段時間就一直用Picasso。
但隨著時間的推移,我發(fā)現(xiàn)Picasso這個庫的緩存支持很奇怪。網(wǎng)上有的說要和Okhttp一起使用才有緩存,還有的說就沒有硬盤緩存功能。總之我查了半天也沒有頭緒。因此我決定換一個支持本地緩存的圖片庫。
剛開始是用Fresco的。這個庫,不能說不好,但是有著一些不方便的地方。第一個是體積太大,一個庫直接把安裝包增加了1M;第二個是它需要控件支持,把原來的ImageView改成這個庫的自定義控件,這樣的話和很多其他的控件庫就不兼容。最典型的是Photo View這個庫,也是要改控件的。因此,當要求放大圖片,而且支持手勢縮放的時候,F(xiàn)resco這個庫自帶的功能無法滿足,而且也限制了不能用其他的庫,于是最終沒有選擇這個庫。
之后,我選擇了Glide。從我的使用經(jīng)歷,其優(yōu)點如下:

  • 強大的緩存支持
  • 支持GIF
  • 靈活便捷的使用方式
  • 支持和常見網(wǎng)絡(luò)處理庫的耦合
  • 不需要修改控件

缺點幾乎沒有,硬要說有的話就是設(shè)置不當會加載很慢,還有少數(shù)情況下我自定義的rounded image view變成了方的。

2. 把Glide加入項目

Glide的整合非常方便,把下面的代碼整合到gradle文件即可:

repositories {
mavenCentral() // jcenter() works as well because it pulls from Maven Central
}
dependencies {
compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'
compile 'com.android.support:support-v4:19.1.0'
}

此外,Glide還支持和Okhttp3,Volley等常見網(wǎng)絡(luò)處理庫的耦合,也需要進行一些設(shè)置。比如想要和Okhttp3進行耦合,在dependencies里面就需要加入compile 'com.github.bumptech.glide:okhttp3-integration:1.4.0@aar'

3. Glide基礎(chǔ)使用

Glide的使用和Picasso非常類似。

Glide.with(mContext).load(url).into(ImageView); // 基礎(chǔ)版
Glide.with(mContext).load(url).override(width,height).error(R.drawable.ic_img_err).placeholder(R.drawable.ic_img_placeholder).diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.SOURCE).dontAnimate().centerCrop().into(ImageView); // 正常版

Glide的基礎(chǔ)使用至少需要三個參數(shù),第一個是context參數(shù),第二個是圖片源參數(shù),可以是url也可以是drawable的source id,第三個則是加載的目標控件。
可以選擇的參數(shù)就比較多了。override可以指定寬度和高度,error指定失敗時顯示的圖片,placeholder指定加載時使用的圖片,diskCacheStrategy指定緩存策略,之后會提到,dontAnimate隱藏過渡動畫,centerCrop裁剪圖片適應(yīng)控件比例。此外,還有asBitmap(), asGif(), thumbnail()等等方法,總之功能比較全面。

4. Glide全局設(shè)置

Glide還支持全局設(shè)置,可以規(guī)定緩存空間的大小,解碼格式,還有一些進階的設(shè)置。詳細信息請參考官方說明
一份比較簡單的設(shè)置文件如下:

public class MyGlideModule implements GlideModule {
    @Override public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
        // Apply options to the builder here.
        int cacheSize100MegaBytes = 104857600*2; //200MB
        MemorySizeCalculator calculator = new MemorySizeCalculator(context);
        int defaultMemoryCacheSize = calculator.getMemoryCacheSize();
        int defaultBitmapPoolSize = calculator.getBitmapPoolSize();

        int customMemoryCacheSize = (int) (1.2 * defaultMemoryCacheSize);
        int customBitmapPoolSize = (int) (1.2 * defaultBitmapPoolSize);

        builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888)
                .setDiskCache(new ExternalCacheDiskCacheFactory(context, cacheSize100MegaBytes))
                .setMemoryCache( new LruResourceCache( customMemoryCacheSize ))
                .setBitmapPool( new LruBitmapPool( customBitmapPoolSize ));
    }

    @Override public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
        // register ModelLoaders here.
    }
}
5. Glide緩存使用

Glide默認是使用memory cache和disk cache的result模式的。
memory cache可以用skipMemoryCache(true) 來取消。
diskCacheStrategy有4種選擇:None, All, Source, Result。None就是取消,Source是只緩存源文件,Result是緩存處理過的文件,All是把Source和Result都緩存。
很明顯,要緩存的越多,第一次加載也就越慢。對于經(jīng)常改變的圖片,None是不錯的選擇;對于周期性的圖片,可以用Source;對于不怎么改變的圖片,可以考慮All或者Result。
此外,對于Gif來說,官方的建議是只使用Source模式。

6. Glide和Gif

雖然Glide有asGif()方法,但根據(jù)我的實驗,就算不用,還是可以直接加載Gif。當然我指的是目標內(nèi)容,假如想把Gif作為加載動畫,用兩個Image View可能比placeholder要靠譜一些,或者嘗試一些其他的加載動畫的庫比如AVLoadingIndicator等等。
此外,由于Glide對控件沒有要求,可以考慮和Gif Drawable庫一起使用來獲得更好的效果。

7. 總結(jié)

Glide是相當方便好用易上手的庫。

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