?iOS中有哪些鎖?
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@synchronized
一般在創(chuàng)建單例對(duì)象的時(shí)候使用,來保證在多線程環(huán)境下,創(chuàng)建對(duì)象是唯一的 -
atomic
修飾屬性的關(guān)鍵字,對(duì)被修飾對(duì)象進(jìn)行原子操作(對(duì)于對(duì)象的使用不起作用),例如:
//被atomic修飾的屬性
@property(atomic)NSMutableArray *array;
//對(duì)被修飾對(duì)象進(jìn)行賦值時(shí),是可以保證線程安全的
self.array = [NSMutableArray array];
//如果對(duì)屬性進(jìn)行操作使用時(shí),atomic不能保證線程安全,需要再用其他方式保證線程安全
[self.array addObject:obj];
?atomic的實(shí)現(xiàn)機(jī)制是怎樣的?為什么在進(jìn)行被修飾對(duì)象賦值操作時(shí)可以保證線程安全,操作使用時(shí)不能保證線程安全?
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OSSpinLock
自旋鎖
- 含義:Spinlock_t自旋鎖是“忙等”的鎖,如果當(dāng)前的鎖已被其他線程獲取,那么當(dāng)前線程會(huì)不斷的探測(cè)這個(gè)鎖是否有被釋放,如果釋放了則第一時(shí)間去獲取鎖
- 使用場(chǎng)景:自旋鎖適用于輕量訪問,例如在內(nèi)存管理中,對(duì)引用計(jì)數(shù)表做操作時(shí)只是進(jìn)行引用計(jì)數(shù)加1減1操作,是屬于輕量訪問的,這種場(chǎng)景下可以使用自旋鎖
- 區(qū)別:自旋鎖與普通鎖、信號(hào)量的鎖的區(qū)別,信號(hào)量的鎖,當(dāng)獲取不到鎖的時(shí)候,它會(huì)把自己的線程進(jìn)行阻塞休眠并釋放所持有的資源,等到其他線程釋放了鎖來喚醒這個(gè)休眠的線程
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NSRecursiveLock
遞歸鎖 特點(diǎn)就是可以重入 NSLock
- (void)test1 {
[lock lock];
[self test2];
[lock unlock];
}
- (void)test2 {
[lock lock];
//業(yè)務(wù)邏輯
[lock unlock];
}
?以上代碼會(huì)造成死鎖,NSLock
會(huì)造成重入
- (void)test1 {
[recursiveLock lock];
[self test2];
[recursiveLock unlock];
}
- (void)test2 {
[recursiveLock lock];
//業(yè)務(wù)邏輯
[recursiveLock unlock];
}
?以上代碼使用了遞歸鎖,可以避免重入
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dispatch_semaphore_t
信號(hào)量(記錄型信號(hào)量)
- 常用API
//創(chuàng)建信號(hào)量
dispatch_semaphore_create(1);
dispatch_semaphore_wait(semaphore,DISPATCH_TIME_FOREVER);
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
- 實(shí)現(xiàn)原理
------??當(dāng)調(diào)用dispatch_semaphore_create(1)創(chuàng)建信號(hào)量時(shí),實(shí)現(xiàn)原理如下:-------
//實(shí)例化了一個(gè)結(jié)構(gòu)體
struct semaphore {
int value;//信號(hào)量的值
List<thread>;//線程列表/隊(duì)列
}
------??當(dāng)調(diào)用dispatch_semaphore_wait時(shí),實(shí)現(xiàn)原理如下:-------
dispatch_semaphore_wait() {
S.value = S.value - 1;//先對(duì)信號(hào)量結(jié)構(gòu)體的成員value即信號(hào)量的值減1
/*
如果信號(hào)量的值減1后小于0了,
意味的當(dāng)前沒有資源可以訪問了或者說當(dāng)前不能獲取這個(gè)信號(hào)量,
于是當(dāng)前要獲取信號(hào)量的這個(gè)線程,通過一個(gè)主動(dòng)的阻塞行為,將自身阻塞,進(jìn)入S.List隊(duì)列中等待
*/
if S.value < 0 then Block(S.List);
}
------??當(dāng)調(diào)用dispatch_semaphore_signal時(shí),實(shí)現(xiàn)原理如下:-------
dispatch_semaphore_signal() {
S.value = S.value + 1;;//先對(duì)信號(hào)量結(jié)構(gòu)體的成員value即信號(hào)量的值加1
/*
如果信號(hào)量的值加1后仍然小于等于0,
意味在釋放信號(hào)之前,有隊(duì)列在排隊(duì)等待獲取這個(gè)信號(hào)量,即隊(duì)列中有阻塞等待的線程需要喚醒
于是將對(duì)應(yīng)的線程進(jìn)行喚醒,喚醒是一個(gè)被動(dòng)行為,由釋放信號(hào)的線程來喚醒被阻塞的線程
*/
if S.value <= 0 then wakeup(S.List);
}