直流電動機原理
一、參考大綱:
新人教版物理九年級全一冊第20章第4節——電動機。
[教材鏈接](http://www.czwlzx.com/jazx/24424.html
二、該軟件中包含的教學重點、難點:
1、磁場對通電導線的作用。
2、直流電動機的原理、構造、應用。
3、電動機中換向器的構造和作用。
4、通電導體在磁場中受力的方向與電流方向和磁場方向的關系。
5、通電線圈在磁場中轉動的原理。
6、通電導體和通電線圈在磁場中受力而運動,是消耗了電能,得到了機械能。
7、學會安裝和制作簡單的電動機。
三、該軟件能解決的問題:
1、生活中的洗衣機、電風扇、電冰箱內部均有能轉動的電動機,那么電動機的內部結構是怎樣的呢?
2、通電線圈在磁場中為什么是兩邊受力,但方向相反。
3、通電線圈可以在磁場里轉動一定角度,為什么線圈不能持續轉動呢?可以動畫模擬線圈不能連續轉動。
4、可以控制變量法對“通電導體在磁場中受到力的作用”進行探究。
5、可以動畫模擬線圈能連續轉動。
6、能動畫模擬電動機的工作原理以及換向器的作用。
7、通過了解物理知識如何轉化成實際技術應用,能進一步提高學生學習科學技術知識和應用物理知識的興趣。
四、為什么要用虛擬現實互動技術來做電動機課題:
1、實際中的電動機內部結構比較復雜,學生通過實際中的電動機來分析其原理及結構,比較困難,用虛擬場景模擬電動機內部,可以將電動機內部結構簡化,方便學生分析。
2、磁場中一根通電導線與生活中一個電動機有哪些共同點,學生很難想象,本軟件可以將一根通電導線逐漸演變為一電動機,或者將一電動機的轉子逐漸演變為磁場中的一根通電導線。
3、磁感線、電流方向、線圈所受的力為不可見的,軟件可以將磁感線方向、電流方向及線圈所受力用箭頭顯示出來,方便學生學習。
4、能演示沒有換向器的電動機線圈如何轉動。
5、可以將正在工作中的電動機透明化,揭露電動機內部運行情況。
6、電動機在運行過程中,我們可以通過控制滑塊、按鈕等調節電流的大小或方向,分析電流大小、方向對電動機的轉速、轉向的影響。
7、模擬一只虛擬的左手,在電動機內部幫助學生分析線圈受力等現象。
五、設計思路:
一根通電導線演變為一電動機的過程。
六、軟件知識結構樹:
七、Layout
7.1 講解模式
sc01:
對白:
我們將電源,開關,滑動變阻器和一根鐵棒通過導線連接起來,組成一個電路,并且在鐵棒旁放入馬蹄形磁鐵,閉合開關,我們發現鐵棒發生了位移;
接著我們改變電流方向,然后閉合開關,鐵棒的運動方向也發生了改變;這說明了電流方向能夠影響通電鐵棒在磁場中的運動方向;
sc02:
對白:
現在我們再加入一根鐵棒,將兩根鐵棒鏈接起來,形成不封閉的線圈,接著改變永磁體的位置。
閉合開關,通電線圈發生了轉動。
sc03:
對白:
當線圈平面和磁體的磁場方向垂直時,線圈的受力方向不再向前,這個位置我們稱之為平衡位置。
這樣,一個問題就產生了,如果線圈內的電流方向總是固定的,那么線圈轉動經過平衡位置后它的受力方向改變了,會使得線圈無法朝著一個方向轉動。
sc04:
對白:
為了使線圈通過平衡位置,繼續向前轉動,我們需要在平衡位置改變線圈的受力方向。
當線圈內電流方向發生改變時,通電線圈的運動方向會改變。
同樣,如果我們改變磁場極性,通電線圈的運動方向也會改變,但這種方法在電動機內部易實現。
sc05:
對白:
我們使線圈連接兩塊半圓形的銅片,分別與一個電刷接觸, 兩個電刷接通電源的正負極,從而達到改變電流方向的目的。
這樣的設計保證了靠近磁極的線圈導線內的電流方向是恒定的,不會隨著線圈的運動而改變,
這樣的裝置使得線圈可以恒定的朝著一個方向運動,這兩個銅片我們稱為換向器。
sc06:
對白:
下面我們來分析線圈如何完成一周的轉動。開始時,換向器F與電刷A接觸,換向器E與電刷B接觸,閉合開關,在線圈的ab邊,電流由a流向b,受到向下的磁場力,cd邊,電流由d流向c,受到向上的磁場力,于是我們可以看見線圈沿順時針方向轉動起來了。
sc07:
對白:
到達平衡位置,線圈的慣性使它沖過平衡位置。此時,換向器E與電刷A接觸、換向器F與電刷B接觸,電流方向變為相反方向,導致導線ab、cd受力方向也變為相反方向。因此線圈繼續沿順時針方向轉動,又到達平衡位置,再次靠慣性沖過去,因為電流方向又發生了改變,所以導線ab、cd受力方向也被改變了,線圈繼續順時針轉動,完成了一周的轉動。
總之,依靠換向器與電刷的配合,每轉動半周,線圈中的電流方向就改變一次,這樣它就能夠連續不停地沿同一方向轉動下去。
sc08:
對白:
實際中的電動機,線圈由許多根纏繞在一起的線圈組成的,并且含有多組線圈,每組線圈各與一組換向片連接。為了更好的嵌放各組線圈,降低各組線圈工作時產生的熱能,我們在各組線圈之間嵌入電樞鐵芯。
sc09:
對白:
最后插入軸承,為了電刷與換向器能夠穩定地接觸,在電刷的內部,通常含有彈簧。
sc10:
對白:
我們裝上外殼,形成電動機。
7.2互動模式
界面1:
說明:
1.通過調節滑塊改變電流大小,當電流越大時,電動機轉速越快,當電流越小時,轉速越慢。
2.當點擊按鈕“改變電流方向”時,電動機反方向轉動;電流正負極符號“+”、“-”交換。
3.點擊按鈕“內部結構”時,界面轉換到“界面2”。
界面2:
說明:
1.氣球攜帶炸彈逐漸靠近目標“電動機”,當靠近之后炸毀電動機,游戲以失敗結束,點擊按鈕“重新開始”重新開始游戲。
2.點擊“說明”按鈕,彈出窗口“請使風扇正確的轉動起來,吹走炸彈”。
3.可以拖動按鈕“N”、“S”、“+”、“-”到虛線框處,給電動機正確指定磁場方向、電流方向。
4.當電動機往前吹風時,可吹走炸彈,此時如果風力太小,可調節“電流大小”按鈕或者“磁場大小”按鈕。
5.當電動機往后吹風時,氣球攜帶炸彈靠近電動機速度加快,此時應該及時糾正電動的轉向。
6.點擊“受力分析”按鈕,同時顯示出磁感線方向箭頭、電流方向箭頭、導線受力方向箭頭。