概述
上篇文章我們在Mac端交叉編譯出來了so文件,但是這個so文件現在還不能直接在Android中使用的,所以說如果想在Android端使用命令執行FFmpeg剪輯音視頻文件等,還需要在編譯出適合Android的so文件。
說明
在Android端編譯so文件有兩種方式,一種是比較傳統的ndk-build方式,另外一種是AS2.2后比較推薦的CMake,當然這兩種只是使用方式稍微有點不一樣,但是結果是一樣的。本文使用第一種方式,以下內容默認你已經了解NDK開發步驟并且交叉編譯出了so文件,如果沒有請先看上篇文章 交叉編譯-Mac環境使用NDK編譯FFmpeg
我的編譯環境:
FFmpeg 3.0.11 (之前我用最新版3.3.4編譯失敗)
macOS 10.13.2
NDK android-ndk-r14b
Android Studio 3.0
編譯
大致分為以下幾個步驟:
1. 編寫native方法
public static native int run(String[] commands);
2. 加載靜態代碼塊
System.loadLibrary("avutil-55");
System.loadLibrary("avformat-57");
System.loadLibrary("swresample-2");
System.loadLibrary("swscale-4");
System.loadLibrary("avcodec-57");
System.loadLibrary("avfilter-6");
System.loadLibrary("avdevice-57");
System.loadLibrary("ffmpeg");
}
3. 在main文件夾下新建jni文件夾和jniLibs文件夾b并且導入之前編譯好的so文件和include文件
cd到native路徑下利用javah生成.h頭文件并拷貝到jni目錄下
編寫相同名字的.c文件并且#include 上一步生成的.h文件
4. 修改源文件(以下文件都在jni目錄下)
從ffmpeg源碼中拷貝ffmpeg.h、ffmpeg.c、ffmpeg_opt.c、ffmpeg_filter.c、cmdutils.c、cmdutils.h 以及 cmdutils_common_opts.h 共 7 個文件到 jni 目錄下,為了將日志輸出函數簡化為簡潔的 “LOGD”、 “LOGE”,需要在jni目錄西下新建android_log.h 文件:
#include <android/log.h>
#ifndef LOG_TAG
#define MY_TAG "MYTAG"
#define AV_TAG "AVLOG"
#endif
#define LOGE(format, ...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, MY_TAG, format, ##__VA_ARGS__)
#define LOGD(format, ...) __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, MY_TAG, format, ##__VA_ARGS__)
#define XLOGD(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,AV_TAG,__VA_ARGS__)
#define XLOGE(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,AV_TAG,__VA_ARGS__)
#else
#define LOGE(format, ...) printf(MY_TAG format "\n", ##__VA_ARGS__)
#define LOGD(format, ...) printf(MY_TAG format "\n", ##__VA_ARGS__)
#define XLOGE(format, ...) fprintf(stdout, AV_TAG ": " format "\n", ##__VA_ARGS__)
#define XLOGI(format, ...) fprintf(stderr, AV_TAG ": " format "\n", ##__VA_ARGS__)
#endif
先貼下我的目錄吧:
- 首先修改 ffmpeg.c
導入include "android_log.h"
修改 log_callback_null 方法為下:(原方法為空)
{
static int print_prefix = 1;
static int count;
static char prev[1024];
char line[1024];
static int is_atty;
av_log_format_line(ptr, level, fmt, vl, line, sizeof(line), &print_prefix);
strcpy(prev, line);
if (level <= AV_LOG_WARNING){
XLOGE("%s", line);
}else{
XLOGD("%s", line);
}
}
- 設置日志回調方法為 log_callback_null:(main 函數開始處)
{
av_log_set_callback(log_callback_null);
int i, ret
- 找到 ffmpeg.c 的 ffmpeg_cleanup 方法,在該方法的末尾添加以下代碼:
nb_output_files = 0;
nb_output_streams = 0;
nb_input_files = 0;
nb_input_streams = 0;
- 最后在 main 函數的最后執行 ffmpeg_cleanup 方法,如下:
ffmpeg_cleanup(0);
return main_return_code;
}
-
執行結束后不結束進程(修改 cmdutils.c、cmdutils.h)
由于FFmpeg在執行結束或者遇到異常就會結束進程,但是我們還要Android接著用啊,怎么辦呢?那就不讓它銷毀進程只正常返回就行了,就要需要修改 cmdutils.c 中的 exit_program 方法
{
if (program_exit)
program_exit(ret);
exit(ret);
}
為
{
return ret;
}
當然.h方法聲明也要改哦,即修改cmdutils.h 中的:
void exit_program(int ret) av_noreturn;
為
int exit_program(int ret);
到這里我們就把源碼修改完了(當然這部分網上一搜一大堆),然后就是編寫Android.mk和Applicaton.mk文件了,在這里我貼上我的Android.mk
#編譯好的 FFmpeg 頭文件目錄
INCLUDE_PATH:=/Users/CH/Work/FFmpeg/app/src/main/jniLibs/include
#編譯好的 FFmpeg 動態庫目錄
FFMPEG_LIB_PATH:=/Users/CH/Work/FFmpeg/app/src/main/jniLibs/armeabi-v7a
?
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE:= libavcodec
LOCAL_SRC_FILES:= $(FFMPEG_LIB_PATH)/libavcodec-57.so
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(INCLUDE_PATH)
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE:= libavformat
LOCAL_SRC_FILES:= $(FFMPEG_LIB_PATH)/libavformat-57.so
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(INCLUDE_PATH)
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE:= libswscale
LOCAL_SRC_FILES:= $(FFMPEG_LIB_PATH)/libswscale-4.so
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(INCLUDE_PATH)
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE:= libavutil
LOCAL_SRC_FILES:= $(FFMPEG_LIB_PATH)/libavutil-55.so
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(INCLUDE_PATH)
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE:= libavfilter
LOCAL_SRC_FILES:= $(FFMPEG_LIB_PATH)/libavfilter-6.so
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(INCLUDE_PATH)
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE:= libswresample
LOCAL_SRC_FILES:= $(FFMPEG_LIB_PATH)/libswresample-2.so
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(INCLUDE_PATH)
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
?
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE:= libavdevice
LOCAL_SRC_FILES:= $(FFMPEG_LIB_PATH)/libavdevice-57.so
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(INCLUDE_PATH)
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
?
include $(CLEAR_VARS)
#要生成的so文件名字
LOCAL_MODULE := ffmpeg
LOCAL_SRC_FILES := com_example_ch_ffmpeg_FFmpeg.c \
cmdutils.c \
ffmpeg.c \
ffmpeg_opt.c \
ffmpeg_filter.c
#源碼文件
LOCAL_C_INCLUDES := /Users/CH/Learn/ffmpeg-3.0.11
LOCAL_LDLIBS := -lm -llog
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libavcodec libavfilter libavformat libavutil libswresample libswscale libavdevice
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
Application.mk
APP_PLATFORM=android-14
NDK_TOOLCHAIN_VERSION=4.9
到這里準備工作已經完成,cd到jni路徑下執行
ndk-build
然后就可以在java文件下下生成了兩個文件夾libs和obj
在應用中加載so文件
我們拷貝上一步生成的libs到app目錄下的libs,并且在應用的 build.gradle 文件中 android 節點下添加動態庫加載路徑,
main {
jniLibs.srcDirs = ['libs']
jni.srcDirs = []
}
}
和defaultConfig節點下(我這里引入的v7)
abiFilters "armeabi-v7a"
}
到這里全部工作已經完成,接下來就到了就像Mac端使用命令操作音視頻的步驟了,比如音頻截取,拼接,等。這里我寫了一個音頻截取的Demo(當然是我工作中需要用到才寫的了~~~)
...
soundFile1 = new File(soundFileDir.getPath() + "/" + "V7ExT5s88_13" + ".aac");
soundFile2 = new File(soundFileDir.getPath() + "/" + "V7ExT5s88_14" + ".aac");
String[] commands = new String[10];
commands[0] = "ffmpeg";
commands[1] = "-i";
commands[2] = soundFile1.getAbsolutePath();
commands[3] = "-ss";
commands[4] = "00:00:10";
commands[5] = "-t";
commands[6] = "00:00:20";
commands[7] = "-acodec";
commands[8] = "copy";
commands[9] = soundFile2.getAbsolutePath();
int result = FFmpeg.run(commands);
if (result == 0) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "命令行執行完成", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
問題
首先在編寫Android.mk時候路徑要要一定要寫對,不能對不上
修改 cmdutils.c 中的 exit_program 方法時一定要注意void和int(這個問題困擾了我一上午,硬是找不到哪里錯了~~~)
armeabi-v7a和armeabi不一樣,無論是在Android.mk或者libs都要注意要對應起來
還有好多問題想起來再說吧