導(dǎo)讀
第一章可以從兩個角度解讀:
- 空間:什么是社群?
- 時間:社群的發(fā)展軌跡(社區(qū)vs社群、粉絲經(jīng)濟vs社群玩法)
以下分別論述,并在最終進行小結(jié)。
社群 = ?
定義
《社》認為,社群是點與點互動構(gòu)成的連線所構(gòu)成的面。
也有觀點認為,社群是由簡單規(guī)則構(gòu)成的與個體行為截然不同的群體。
參考《失控》一書。螞蟻、蜂群、魚群、群氓(烏合之眾)。
特點
社群與社區(qū)不同,強調(diào) 關(guān)系 而非 物理距離。
舉例而言,單元樓中,門對門有可能連對方名字都不知道,并無聯(lián)系,故不構(gòu)成社群。
然而對于大學(xué)宿舍里,由于大家一同學(xué)習(xí)、洗漱、同班等關(guān)系,則可能形成社群。
思考
對于僅就家長會碰面的家長,之間并無更多聯(lián)系,難以構(gòu)成天然社群。
對于常泡論壇、交流“情報”的家長們,由于已有日常互動,則可能構(gòu)成社群
此外,社群的核心是價值認同和情感歸宿。內(nèi)容本身,反倒是其次。
組成要素
統(tǒng)稱 ISOOC
。
- 同好(Interest):社群需要有一種共同認可或行為
- 結(jié)構(gòu)(Structure):社群需“有序”,使不同階段的人都知道自己能干啥
- 輸出(Outputs):社群需能“多點開花”,形成產(chǎn)出
- 運營(Operate):活躍度維持、減小衰減(儀式感、參與感、組織干、歸屬感——游戲化可用)
- 復(fù)制(Copy):社群應(yīng)可形成自組織、核心群、亞文化,以便復(fù)制;否則或規(guī)模受限,或產(chǎn)生分裂
對這些組成要素進行雷達圖分析,即可對社群進行大致評分。
社群與其他
社區(qū)vs社群
前面已說,社區(qū)注重物理聯(lián)系,互相能“看得到”。即便是傳統(tǒng)的論壇,也更多是作為一個BBS,使大家能“廣而告之”,留作入口。其等級相對分明。
而社群則注重聯(lián)系,成員之間通常有不止一層關(guān)系。這些關(guān)系越多、越緊密,社群就越不容易因為一個人的出走而大傷元氣。
思考:通過構(gòu)建社群,可大大減少一個老師帶走一群學(xué)生的損失。
粉絲經(jīng)濟vs社群玩法
粉絲經(jīng)濟有三點要求:
- 粉絲夠多
- 行動夠多
- 大家在同一個平臺活躍
實質(zhì)上,這三點很難同時滿足。
- 粉絲夠多的前提是足夠“出名”,包裝、渠道需大量投入。
- 行動 = 動機 x 能力 x 觸發(fā)。三者缺一不可,但很難同時滿足。(與之相對,社群由于“群氓”現(xiàn)象,對動機和觸發(fā)有極大加成)
- 在同一平臺活躍則更為困難,大部分的社區(qū)乃至社群都是短命的(例如微博大家都很快只刷朋友圈連主頁都不刷了),這個時間以月計,通常是6個月~2年。
用戶發(fā)展軌跡
(以小米為例)
- 受眾:用戶首先了解這一產(chǎn)品,并確有需求
- 用戶:確實在使用這一產(chǎn)品
- 粉絲:認同這一產(chǎn)品及其所附加的文化/活動
- 社群:對所使用的產(chǎn)品進行參與與互動。
實質(zhì)上,這正是游戲化設(shè)計中的“四階段”:
- Discovery
- Onboarding
- Scaffolding
- Endgame
通過逐步引導(dǎo)與細心設(shè)計,方可使用戶不斷“晉級”,并使各個階段的用戶都有可被激勵的事件/玩法。
小結(jié)
本章首先說明社群是多人間關(guān)系的復(fù)雜鏈接,并認為其最大的特點是具有超越簡單規(guī)則下個體行為的群體行為。隨后,說明其與社區(qū)、粉絲經(jīng)濟的不同。
此外,給出了 ISOOC
這一分析工具,可作為對社群是否得當(dāng)?shù)摹白圆楸怼薄?/p>
實踐:
家長社區(qū)or社群
我們用ISOOC來分析
- 同好(Interest)
家長的訴求主要是提分,只用“家長聽得懂/覺得講得好”的短視頻,顯然,并不足以打動
建議:給予家長能看得到的提分效果,如給予兩套同類題目和一個短視頻講解,隨后:
- 家長隨意給孩子做一套題目
- 讓孩子看視頻,學(xué)習(xí)解題套路
- 家長給孩子做另一套題目,看正確率/時間是否有所提升
作為附加行為,還可以給家長一些引導(dǎo)或記錄/步驟卡,讓家長感覺“我?guī)秃⒆用α恕保员銖娀瘏⑴c感(CD2)。
隨后,可(手把手教)分享,以便強化其榮譽感(CD3、CD5)并對其他家長造成壓力(別人做了,我沒做;CD7 Lost & Avoidance)
- 結(jié)構(gòu)(Structure)
目前的結(jié)構(gòu)包括: - 常駐的客服與引導(dǎo)
- 固定的“錄播課”
- 偶然的教師“冒泡”(隨機福利)
- 定期的明星教師分享
在培訓(xùn)完善、演練恰當(dāng)?shù)那闆r下,應(yīng)可以達到比較好的效果。
建議:結(jié)構(gòu)的重點是“有序”,降低用戶的迷茫與管理成本。為此,應(yīng)對每一加入者說明(簡單明確的規(guī)則),并耐心講解。由于微信群不易進行群公告,故可能需要客服專號私加每一人,以便講解與通知。
對行為更為細化,增加“噪聲”的心靈雞湯等或可不加,問好、問早等可以適當(dāng)加入(尤其是天氣、起床問候、重大學(xué)校日期的提醒)。
特別建議,所有人員應(yīng)提前培訓(xùn)、演練,避免失誤。
- 產(chǎn)出(Outputs)
公開課、教師分享、“冒泡”答題
建議:
- 應(yīng)最大程度上對每一內(nèi)容加以“復(fù)用”,如
- 公開課:可在群內(nèi)、校區(qū)、網(wǎng)站、微博使用
- 教師分享:及時整理、給出文字版、微信網(wǎng)頁版和操作方法,并引導(dǎo)大家朋友圈分享(例如可以在微信文章中加入討論/投票)
- “冒泡”答題:整理后作為成果展示,類似上面
- 對每一內(nèi)容,預(yù)留參與機會與及時反饋,形成UGC,如
公開課:給出詳細使用方案與分享模板,盡可能讓大家用并看到效果(見同好部分)
教師分享:加入回答問題、討論、答疑;事先明確獎勵(如教師挑出某幾位家長的孩子加號私聊指導(dǎo),等);鼓勵按照分享中所說的行動并“交作業(yè)”;整理成文時加入上述內(nèi)容,進行二次宣傳。
“冒泡”答題:仿照公開課做法,誘導(dǎo)分享和二次交流(如同答疑或留作業(yè)后第二天課上講題)
運營(Operate)
這方面提議者較有天賦與經(jīng)驗,不多做修整。復(fù)制(Copy)
試點,只需控制成長速度不致“雪崩”即可,初期而言不必考慮復(fù)制。(因總定會有大量修改。)
思考
目前常見的“社群”玩法,重點是初期用戶。初期用戶的特點,很大程度上決定了走向。
- 小米:100個鐵桿米粉,來自于對各大論壇“瘋一般的”挖掘,得到的KOL
- 秋葉:多年的大學(xué)生講座/答疑,親自培養(yǎng)有才能的(未畢業(yè))大學(xué)生,最終成立69核心群
- 邏輯思維:個人魅力有足以超出常人之處。
上述這些人在建立社群之前,都已有足夠多的積累。或者是產(chǎn)品夠好,能吸引KOL(關(guān)鍵意見領(lǐng)袖)主動參與宣傳;或是自身就是代表與號召,能讓社群在初期站穩(wěn)腳跟,鎮(zhèn)住場子,為形成網(wǎng)絡(luò)預(yù)留時間。
而我們現(xiàn)在的“號召力”,一不在產(chǎn)品(企業(yè)文化與slogan似乎很難定“識別”),二不在人物(并無名師或大牛)。故或者自行培養(yǎng),或者借力他人(已成名者)。
好消息是,總經(jīng)理或許可從“家長”角度來進行背書(我作為家長如何教孩子)。而“少年國學(xué)派”的漢字聽寫大會/成語大會/詩詞大會“同款評委”,或也可增加一些家長的信賴程度。
不過這些積累,只能用時間來慢慢彌補。同時,即便交學(xué)費,換來的也是發(fā)展的機會而非確定的結(jié)果。