Kotlin 筆記(一)

這幾天花了點時間看了下kotlin,對我來說還是有一定難度的,慢慢填坑吧,以下是一部分筆記

有點亂,先湊合吧,沒有太多寫博客經驗,整體過一遍后,再統一整理

Kotlin是面向表達式語言

1. 密封類

使用密封類的最主要的的好處體現在你使用 when 表達式??梢源_保聲明可以覆蓋到所有的情形,不需要再使用 else 情形

2.伴隨對象

你可以在你的類中聲明一個伴隨對象,這樣你就可以像 java 那樣把它當做靜態方法調用,只需要它的類名做一個識別就好了

- 伴生對象可以用于讓一個類即擁有實例化方法又有靜態方法。
- 伴生對象必須聲明在類中,且使用 companion object 關鍵字進行聲明。
- 伴生對象與類可以互相訪問各自的私有成員。

class TestCompanion{
    companion object{
        private val CODE="12123"
        val URL="http://www.baidu.com"
    }
    val config ="$CODE , $URL"http://伴生對象與類可以互相訪問各自的私有成員
}
fun main(args: Array<String>) {
    println("${TestCompanion().config}")
}

3.對象創建

可以用對象表達式創建匿名內部類,對于函數式java接口,可以使用帶接口類型前綴的lambda表達式創建它

4.main方法創建

快捷鍵:psvm或者main

5.擴展函數

Kotlin的擴展函數功能使得我們可以為現有的類添加新的函數,而不用修改原來的類。例如,我們可以為一個activity添加一個新函數,用于顯示一個toast

fun Activity.toast(message: CharSequence, duration: Int = Toast.LENGTH_SHORT){
    Toast.makeText(this, message, duration).show()
}

我們可以在任何地方聲明這個函數(例如在一個utils文件中),然后像使用普通函數一樣在這個activity中使用它:

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super<BaseActivity>.onCreate(savedInstanceState)
    toast("This is onCreate!!")
}

聲明一個擴展函數很簡單,只需要在函數名之前添加指定的類名即可。在調用時,該函數會以導入的方式添加到這個類中。

//擴展類
//class C {
//    fun foo() { println("number") }
//}
//
//fun C.foo(i:Int) { println("extention") }
//
//fun main(args: Array<String>) {
//    C().foo()
//    C().foo(1)
//}



//擴展類
//fun Context.showToast(message: CharSequence, duration: Int = Toast.LENGTH_SHORT) {
//    Toast.makeText(this, message, duration).show()
//}


//擴展行為
//val Int.isOdd: Boolean
//    get() = this and 1 == 1




class MyClass {
    companion object {
        val txt1="111"
    }
}
//val MyClass.Companion.txt2 ="222"http://不能這么寫,沒有擴展成員屬性,擴展成員屬性是擴展方法的變體,要改成下面的寫法
//擴展類的成員
val MyClass.Companion.txt3: String
    get() = "222"
fun main(args: Array<String>) {
    println(MyClass.txt1)
    println(MyClass.txt3)
}

6.函數式接口

lambda表達式需要“函數式接口”的支持
函數式接口:接口中只有一個抽象方法的接口,稱為函數式接口,可以用注解@FunctionalInterface修飾。可以檢查是否是函數式接口。
比如:

public interface OnClickListener {
void onClick(View v);
}

實現接口:

public interface OnClickListener {
void onClick(View v);
}

這種只有一個抽象方法的接口,就是函數式接口,如果主體只有一條語句,可省略{}、return、語句后面的;

view.setOnClickListener { toast("Click") }

7.我們同樣可以用 <TypeName>::<FunctionName> 的方式來引用類成員方法

8.高階函數,標準庫函數

    let:主要用于處理可null對象(一般用于 變量?.let{ 語句塊 } 里作為安全調用的一種方法),比如
    
    if (forecast != null) {
        dataMapper.convertDayToDomain(forecast) 
    }else {
        null
    }
    
    類似于
    forecast?.let { 
        dataMapper.convertDayToDomain(it) 
    }
    
    在forecaset對象不為null的情況下,將forecast作為參數,傳給convertDayToDomain方法,在只有一個參數的情況下,缺省為it
    with:
    val br = BufferedReader(FileReader("hello.txt")) 
    with(br){ 
         var line: String? 
         while (true){ 
             line = readLine()?: break 
         } 
         close() 
    }
    
    其中的close和readline方法可以直接調用
    
    而不用with的情況下為:
    
    val br = BufferedReader(FileReader("hello.txt")) 
    var line: String? 
    while (true){ 
      line = br.readLine()?: break 
    } 
    br.close() 
    apply:
    它看起來于 with 很相似,但是是有點不同之處。 apply 可以避免創建builder的
    方式來使用
    比如:
        class Options{ 
         var scale: Float = 1f 
         var offsetX: Double = 0.0 
         var offsetY: Double = 0.0 
         var rotationX: Float = 0f 
         var rotationY: Float = 0f 
     }
     
    假設我們有這么一個類,我們在操作一個地圖變換的時候需要傳入這個東西,告訴地圖該怎么變換。只需要修改部分屬性即可
    
    mapView.animateChange(Options().apply {  
        //Options 的作用域 
         scale = 2f 
         rotationX = 180f 
     })

9.解構聲明(多重聲明)

所謂的解構聲明就是將一個對象解構(destructure)為多個變量,也就是意味著一個解構聲明會一次性創建多個變量.簡單的來說,一個解構聲明有兩個動作:

聲明了多個變量
將對象的屬性值賦值給相應的變量

比如下面的例子:
其實際意義是創建了三個變量name和age,sex,然后將person的屬性值”Jane”和20及"female"分別賦值給name和age,sex

在數據類中,不需要重新定義componentN()方法和加上operator關鍵字

data class TestComponentN(val name: String, val age: Int,val sex:String) {
}

fun main(args: Array<String>) {
    val(name,age,sex)=TestComponentN("Jane", 20,"female")
    println("$name,$age,$sex")
}

或者實現多重聲明只要在任意類內部定義了 componentN() 方法(N 為任意自然數)即可并加上 operator 關鍵字即可

class TestComponentN(val name: String, val age: Int,val sex:String) {
    operator fun component1(): String {
        return name
    }

    operator fun component2(): Int {
        return age
    }

    operator fun component3():String{
        return sex
    }
}

fun main(args: Array<String>) {
    val person = TestComponentN("Jane", 20,"female")
    val (name, age) = person   //  多重聲明
    val pName = person.component1()
    val pAge = person.component2()
   val pSex =person.component3()
    println("$pName,$pAge,$pSex")
    println(person)
}

10.構造函數

  • 構造器分為主構造器和輔助構造器
  • 默認一個類總會有一個無參的主構造器

輔助構造器

輔助構造器名為 constructor
輔助構造器可以通過 this() 調用其它的輔助構造器,但是任何一個輔助構造器必須調用主構造器

//調用主構造器
constructor(name: String) : this(name, 0) {
}
constructor(age: Int) : this("Default Name", age) {
}
constructor() : this("Default Name") {

主構造器

主構造器直接定義在類名后

class Man(val name: String, val age: Int, private var from: String = "USA", description: String = "none") {

    init {
        println("sentences in primary constructor")
    }
}
  • 主構造器會執行類中 init 代碼塊中得所有語句,所以每實例化一個對象,上述例子都會打印一條語句
  • 主構造器中可以使用默認參數,如上述的 from
  • 主構造器中定義的參數可以是 val 也可以是 var,定義的參數會自動轉換為該類的成員屬性
  • 主構造器中的參數也可以不加 var 或 val,此時如果類中的方法有用到該參數,則此參數轉換為成員屬性,否則會被忽略
  • 主構造器也可以被聲明為 private,這樣就只能通過輔助構造器來實例化該對象
    私有主構造器
class Woman private constructor(val name: String, val age: Int) {
    constructor(name: String) : this(name, 0) {

    }
}

11.多重實現

  1. 定義帶有相同方法的一個open類和一個接口,都帶有實現
open class TestSuperClass {
    open fun onShow(){}
}
interface TestSuperInterface {
    fun onShow(){}
}

一個子類去繼承他們

class ShowTest: TestSuperClass(),TestSuperInterface{
    override fun onShow() {
        super<TestSuperClass>.onShow()
        super<TestSuperInterface>.onShow()
    }
}
  1. 定義帶有相同方法的一個open類和一個接口,open類實現,接口不實現
open class TestSuperClass {
    open fun onShow(){}
}
interface TestSuperInterface {
    fun onShow()
}

一個子類去繼承他們

class ShowTest: TestSuperClass(),TestSuperInterface{
    override fun onShow() {
        super<TestSuperClass>.onShow()
    }
}
  1. 定義帶有相同方法的一個抽象類和一個接口,接口實現和不實現都是如下
abstract class TestSuperClass {
    abstract fun onShow()
}
interface TestSuperInterface {
    fun onShow()
}

一個子類去繼承他們

class ShowTest: TestSuperClass(),TestSuperInterface{
    override fun onShow() {
    }
}

總結:繼承的父類和實現的接口有相同的方法的,帶有實現的情況下,要在子類重寫的方法里使用super<Base>來表示,如果都沒有實現,則可以不用寫super<Base>

  • 復寫規則

在 kotlin 中,實現繼承通常遵循如下規則:如果一個類從它的直接父類繼承了同一個成員的多個實現,那么它必須復寫這個成員并且提供自己的實現(或許只是直接用了繼承來的實現)。為表示使用父類中提供的方法我們用 super<Base>表示:

open class A {
    open fun f () { print("A") }
    fun a() { print("a") }
}

interface B {
    fun f() { print("B") } // 接口的成員變量默認是 open 的
    fun b() { print("b") }
}

class C() : A() , B {
    // 編譯器會要求復寫f()
    override fun f() {
        super<A>.f() // 調用 A.f()
        super<B>.f() // 調用 B.f()
    }
}

可以同時從 A 和 B 中繼承方法,而且 C 繼承 a() 或 b() 的實現沒有任何問題,因為它們都只有一個實現。但是 f() 有倆個實現,因此我們在 C 中必須復寫 f() 并且提供自己的實現來消除歧義。

12.when

when的分支,可以判斷:表達式,值,類型,范圍
fun main(args: Array<String>) {

    //in 是閉合的,比如 in 10..20,會包含10和20
    //when每個分支執行完后,會跳出,不會繼續執行判斷下一個分支

    //匹配值和范圍
    val x = 10
    val y = when (x) {
        1 -> 2
        3 -> 4
//        3, 10 -> 30
        in 10..20 -> 20
        !in 20..30 -> 40
        else -> 0
    }
    println("$y")



////匹配類型
//    val x = 10
//    when (x) {
//        is Int -> println("long")
//        else -> println("else")
//    }



//    //匹配參數
//    fun add(x: Int): Int {
//        return x + 1
//    }
//
//    val x = 10
//    when (x) {
//        add(x) -> println("x=" + x)
//        else -> println("else")
//    }
}

13.If

條件表達式

if/else 結構與 Java 類型,不過由于 Kotlin 面向表達式,所以可以直接將表達式賦給一個變量。

val s = if (x > 0) 1 else -1

這種方式可以給常量賦值,有點類似 Java 中的三元操作符,此時 s 的類型為 Int

如果是下面這種混合型的,s 的類型就為 Any

val s = if (x > 0) "a" else 65

因為 Kotlin 中表達式都必須有值,所以如果沒有 else 的話,需要引入 Unit 類

val s3: Any = if (x > 0) 1 else Unit

Kotlin 在 if 語句塊的最后可以自動返回最后一行表達式的值,而不需要寫 return 語句

//如果是表達式,則需要有一個else分支

val max = if (1 < 2) {
    println("a")
    2
} else {
    println("b")
    1
}
如果不是表達式則不需要else分支

 if (a > b) {
        println("Choose a")
        a
}
    

14.Ranges

range 表達式是通過 rangeTo 函數形成的。rangeTo 函數擁有形如 .. 的操作符,該操作符是用 in 和 !in 實現的。 Range 可以對任何可比較的類型做操作,但對整數基本類型是優化過的。下面是些例子:
if (i in 1..10) {
    println(i)
}

if (x !in 1.0..3.0) println(x)

if (str in "island".."isle") println(str)

數字的范圍有個附加的特性:它們可以迭代。編譯器會把它轉成類似于 java 的 for 循環的形式,且不用擔心越界:

for (i in 1..4) print(i) // prints "1234"

for (i in 4..1) print(i) // prints nothing

for (x in 1.0..2.0) print("$x ") // prints "1.0 2.0 "

如果你想迭代數字并想反過來,這個相當簡單,你可以使用 downTo() 函數

for (i in 4 downTo 1) print(i)

也可以使用指定步數的迭代,這個用到 step()

for (i in 1..4 step 2) print(i) // prints "13"

for (i in 4 downTo 1 step 2) print(i) // prints "42"

for (i in 1.0..2.0 step 0.3) print("$i ") // prints "1.0 1.3 1.6 1.9 "

例子:

// Checking if value of comparable is in range. Optimized for number primitives.
if (i in 1..10) println(i)

if (x in 1.0..3.0) println(x)

if (str in "island".."isle") println(str)

// Iterating over arithmetical progression of numbers. Optimized for number primitives (as indexed for-loop in Java).
for (i in 1..4) print(i) // prints "1234"

for (i in 4..1) print(i) // prints nothing

for (i in 4 downTo 1) print(i) // prints "4321"

for (i in 1..4 step 2) print(i) // prints "13"

for (i in (1..4).reversed()) print(i) // prints "4321"

for (i in (1..4).reversed() step 2) print(i) // prints "42"

for (i in 4 downTo 1 step 2) print(i) // prints "42"

for (x in 1.0..2.0) print("$x ") // prints "1.0 2.0 "

for (x in 1.0..2.0 step 0.3) print("$x ") // prints "1.0 1.3 1.6 1.9 "

for (x in 2.0 downTo 1.0 step 0.3) print("$x ") // prints "2.0 1.7 1.4 1.1 "

for (str in "island".."isle") println(str) // error: string range cannot be iterated over
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