Unity之EditorWindow-window

轉載:http://blog.csdn.net/liqiangeastsun/article/details/42173669
Unity編輯器類在菜單欄創建一個按鈕,點擊按鈕創建一個Window(窗口)

點擊 “Improved copy buffer”跳出如下界面


點擊 按鈕


點擊 “Clear all saves” 將所有緩存清除

在Editor文件夾下創建腳本 dfdff

using UnityEngine;  
using System.Collections;  
using UnityEditor;  
  
public class dfdff : EditorWindow {  
  
    public string[] savedCopies = new string[5];  //定義一個字符串數組  
    public bool load = false;                    
  
    [MenuItem("Examples/Improved copy buffer")] //在工具欄創建按鈕  
    static void Init() {  
        dfdff window = (dfdff)EditorWindow.GetWindow(typeof(dfdff));  //定義一個窗口對象  
    }  
          
    void OnGUI() {  
        load = EditorGUILayout.Toggle("Load:", load); //創建一個 Toggle  
        EditorGUILayout.BeginHorizontal();  //開始水平布局  
        for (int i = 0; i < savedCopies.Length; i++)  
        {  
            if (GUILayout.Button(i.ToString())) // 創建這些按鈕,并且當點擊按鈕時觸發條件  
            {  
                if (load)  
                {  
                    EditorGUIUtility.systemCopyBuffer = savedCopies[i]; // 獲取值  
                }  
                else  
                {  
                    savedCopies[i] = "123"; //給每一個字符串賦值  
                }  
            }  
        }  
        EditorGUILayout.EndHorizontal();  //結束水平布局  
  
        for (int j = 0; j < savedCopies.Length; j++)  
        {  
            EditorGUILayout.LabelField("Saved " + j, savedCopies[j]); //將所有已字符串以Label的形式顯示出來  
        }  
              
        EditorGUILayout.LabelField("Current buffer:", EditorGUIUtility.systemCopyBuffer); //將獲取的值以Label的形式顯示出來  
        if(GUILayout.Button("Clear all saves"))  //清空所有的緩存  
        {  
            int i = 0;  
            foreach (string s in savedCopies)  
            {  
                savedCopies[i] = "";  
                i++;  
            }  
        }     
    }  
  
    void OnInspectorUpdate() {  
        this.Repaint();  //重新畫窗口  
    }  
} 
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