抖音的點贊效果在第一次看到的時候,總有一種眼前一亮的感覺。一邊看視頻,還能在視頻上點贊,而且整個屏幕都能夠點贊,并伴隨動畫,還是很炫酷的。今天我們用Flutter來實現一下這個效果。效果圖如下:
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分析效果
- 1.整個控件可以點擊,控件可以鋪滿屏幕,點贊效果在子部件之上。
- 2.可以實現單擊
- 3.連擊的情況下,呈現紅心的動畫效果,并且有紅心疊加
- 4.動畫的位置會隨著手指的點擊位置改變
思路
1.通過GestureDetector來監控手勢,在手指抬起的時候記錄時間毫秒值,手指再次按下時,通過獲取到毫秒值與之前的時間毫秒值的差值,來判斷是單擊還是呈現紅心動畫效果。
2.使用Stack部件來確定視圖層級,比如說如果要在視頻視圖上實現點贊效果的話,視頻視圖部件就作為子部件,置于下層。
3.我們可以看到紅心的動畫效果不是一個個的去執行,而是根據手指的點擊位置和時間去執行。怎么實現這樣的需求呢?我們可以使用列表來存儲手指點擊的位置,通過遍歷的方式獲取列表的位置,并在對應的位置上執行動畫,同時從列表中刪除這個位置。
至于動畫,我們可以通過Flutter提供的動畫小部件去實現。
實現
1.對外公開的參數
通過繼承StatefuleWidget來實現自定義部件。
類:LikeGestureWidget
const LikeGestureWidget({
Key? key,
required this.child,
this.onAddFavorite,
this.onSingleTap,
}) : super(key: key);
final Function? onAddFavorite;//添加愛心的回調
final Function? onSingleTap;//單擊的回調
final Widget child;//子部件
2.聲明需要的對象
在_LikeGestureWidgetState中聲明需要的對象
類:_LikeGestureWidgetState
GlobalKey _key = GlobalKey();//用于位置的計算
List<Offset> icons = [];//存儲點擊位置
int lastMilliSeconds = -1;//記錄上次手指抬起的時間毫秒值
3.手勢的處理
我們通過GestureDetector來監聽手指按下和抬起的事件。
使用lastMilliSeconds記錄抬起時的時間毫秒值,在onTapDown回調的時候,獲取當前的時間毫秒值,通過抬起和按下的時間差值,我們設定判斷條件。這里如果差值小于500毫秒,就向列表中添加此時手指點擊的位置,如果大于500毫秒就是單擊事件,同時重建UI。
GestureDetector是最外層的部件,既控制手勢的點贊效果,同時也控制布局。使用Stack作為GestureDetector的子部件,Stack是層疊式布局,將外部的部件至于小紅心動畫視圖的下面。
類:_LikeGestureWidgetState
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
key: _key,
onTapDown: (detail) {
setState(() {
//獲取當前時間的毫秒值
int currentMilliSeconds = DateTime.now().millisecondsSinceEpoch;
//計算當前時間毫秒值與上次抬起時間的差值
int diff = currentMilliSeconds - lastMilliSeconds;
//如果差值小于500毫秒,就向列表中添加此時手指點擊的位置,如果大于500毫秒就是單擊事件
if(diff < 500){
icons.add(_convertPosition(detail.globalPosition));
widget.onAddFavorite?.call();
}else{
widget.onSingleTap?.call();
}
});
},
onTapUp: (detail) {
//手指抬起時的時間毫秒值
lastMilliSeconds = DateTime.now().millisecondsSinceEpoch;
},
child: Stack(
children: <Widget>[
//外部的部件,至于動畫的下面
widget.child,
//小紅心動畫效果
_getIconStack(),
],
),
);
}
// 將給定的點從邏輯像素的全局坐標系統轉換為此部件的局部坐標系統。
Offset _convertPosition(Offset p) {
RenderBox getBox = _key.currentContext!.findRenderObject() as RenderBox;
return getBox.globalToLocal(p);
}
4.動畫小紅心的布局
好了,我們現在安排小紅心動效。小紅心是可以層疊顯示的,所以這里還是使用Stack部件來作為小紅心的父布局。遍歷列表icons來創建Stack的子部件。
類:_LikeGestureWidgetState
_getIconStack() {
return Stack(
children: icons.map<Widget>(
(position) => TikTokFavoriteAnimationIcon(
key: Key(position.toString()),
position: position,
onAnimationStart: () {
icons.remove(position);
},
),
).toList(),
);
}
5.小紅心動效
我們將小紅心的動效提取成一個單獨的部件TikTokFavoriteAnimationIcon,構造函數如下:
類:TikTokFavoriteAnimationIcon
final Offset? position;//位置
final double size;//圖標大小
final Function? onAnimationStart;//動畫開始的回調
const TikTokFavoriteAnimationIcon({
Key? key,
this.onAnimationStart,
this.position,
this.size: 160,
}) : super(key: key);
_TikTokFavoriteAnimationIconState中聲明動畫控制器,以及小紅心的旋轉角度,每一次setState的時候,旋轉角度都會隨機生成。
類:_TikTokFavoriteAnimationIconState
//動畫控制器
AnimationController? _animationController;
//圖標的旋轉角度,隨機
double rotate = pi / 10.0 * (2 * Random().nextDouble() - 1);
@override
void initState() {
_animationController = AnimationController(
lowerBound: 0,
upperBound: 1,
duration: Duration(milliseconds: 1000),
vsync: this,
);
_animationController!.addListener(() {
setState(() {});
});
startAnimation();
super.initState();
}
開始動畫的時候,我們就要將動畫的位置刪除,
//開始動畫,動畫一執行,就從列表里刪除動畫對應的位置
startAnimation() async {
await _animationController!.forward();
widget.onAnimationStart?.call();
}
小紅心在布局中的位置,我們怎么來顯示呢?之前我們使用了Stack部件作為布局,這個就簡單了,使用Position部件可以準確的確定小紅心的位置,我們也可以控制小紅心在手指按下位置的偏移。
@override
Widget build(BuildContext context) {
return widget.position == null
? Container()
: Positioned(
left: widget.position!.dx - widget.size /2,
top: widget.position!.dy - widget.size ,
child: _getBody(),
);
}
小紅心的動效有旋轉、不透明度、縮放這三種效果,以及漸變的效果。
_getBody() {
return Transform.rotate(
angle: rotate,
child: Opacity(
opacity: opacity,
child: Transform.scale(
alignment: Alignment.bottomCenter,
scale: scale,
child: _getContent(),
),
),
);
}
//獲取動畫的值
double get value => _animationController!.value;
//獲取動畫的不透明度
double get opacity {
if (value < 0.1) {
return 0.9 / 0.1 * value;
}
if (value < 0.8) {
return 0.9;
}
var res = 0.9 - (value - 0.8) / (1 - 0.8);
return res < 0 ? 0 : res;
}
//獲取動畫的縮放比例
double get scale {
if(value <= 0.5){
return 0.6+value / 0.5 * 0.5;
}else if(value<=0.8){
return 1.1 * (1/1.1 + (1.1 -1)/1.1 * (value - 0.8) / 0.25);
}else {
return 1 + (value - 0.8)/0.2 * 0.5;
}
}
_getContent() {
return ShaderMask(
child: _getChild(),
blendMode: BlendMode.srcATop,
shaderCallback: (Rect bounds) => RadialGradient(
center: Alignment.topLeft.add(Alignment(0.5, 0.5)),
colors: [
Color(0xffEF6F6F),
Color(0xffF03E3E),
],
).createShader(bounds),
);
}
//圖標
_getChild() {
return Icon(Icons.favorite_rounded,size: widget.size,);
}
使用效果
????????????????????????????????????????????????????源碼
源碼在開源項目中,類名:LikeGestureWidget.