Cocos2d-x 3.4 EditBox的調用方法

Cocos2d-x 3.4 EditBox's instructions
Posted by SunnyRx on December 20, 2015
原文地址:http://sunnyrx.github.io/2015/12/20/Cocos2dx-3.4-EditBox-Instructions/

本來在cocos2d-x中調用EditBox應該是很簡單的事情,因為cocos2d-x3.0版本后更新頻繁改動,在百度上搜到的教程大多數都跟不上了。
現在我所使用的Cocos2d-x版本是3.4,不知道更新的版本是否有其它變動。
cocos2d-x 3.4EditBox包含在cocos-ext.h中,具體點應該是extensions\cocos-ext.h,大部分關于EditBox的教程會添加

#include "extensions\cocos-ext.h"

在3.4版本中,項目的include相關目錄早已經添加了extensions文件夾在其中,在Visual StudioProject->Properties->Configuration Properties->C/C++->General->Additional Include Directories中,可以看到有$(EngineRoot)extensions;在其中。
所以,應用EditBox相關的頭文件應該是

#include "cocos-ext.h"

接下來,添加

USING_NS_CC_EXT;

然后就可以用EditBox::create()創建EditBox,當然完整的創建方法是有參數的。
EditBoxcreate方法有兩個,以下是UIEditBox.h中關于create方法的聲明。

/**
 * create a edit box with size.
 * @return An autorelease pointer of EditBox, you don't need to release it only if you retain it again.
 */
static EditBox* create(const Size& size,
                       Scale9Sprite* normalSprite,
                       Scale9Sprite* pressedSprite = nullptr,
                       Scale9Sprite* disabledSprite = nullptr);

            
/**
 * create a edit box with size.
 * @return An autorelease pointer of EditBox, you don't need to release it only if you retain it again.
 */
static EditBox* create(const Size& size,
                       const std::string& pNormal9SpriteBg,
                       TextureResType texType = TextureResType::LOCAL);

在使用Scale9Sprite上遇到了困難,好在發現有第二個create方法。

在編譯的時候,遇到了fatal error C1083: Cannot open include file: 'extensions/......錯誤,問題在項目的include相關目錄早已經添加了extensions,所以有其它頭文件有#include "extensions/..."的話一律會出現error C1083。根據cocos論壇中一個相關的討論,只要在property->configure property->C/C++->general->additional include directory中添加$(EngineRoot);就可以解決問題了。

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