時間一眨眼就過去了,比賽也結束了,結果不用猜測,應該沒什么戲,匯報一下工作
總結
1,首先就是核心技術的掌握。想法基本面沒問題,但是怎么表述給別人,游戲業最主要的還是demo的制作。一個好的設計者,當然也要會表達才有用。突然覺得和電影
中的試聽語言很像,這是所謂的游戲語言。
2.前期盡量全面的估計工作內容,后期發現疏漏的情況下,及時補充。我覺得這應該是很正常的事情,所以在溝通的時候就不要有心理負擔,大家都是專業的,這句話都要
銘記于心,若不專業,是他的問題。
3.借助外力造勢很重要。合理利用資源,達到效能最大化。這次也是運氣好,各個好朋友都愿意幫忙。所以,每個環節都有專業的人,極大的提升了效率。
4.生活上,學習上,問問那些懂行的,是最有效的解決問題的方法。所以3,4點來看,人際關系是很重要的。各行各業最好都認識1-2個。有問題好咨詢。
展望:
游戲業是目前成功率最高的行業,時間節點也剛好是國內獨立游戲發芽的時期,雖不是第一批受益者,不過時機還是挺好的。待我7月出山,應該能帶出些漣漪。沒有實力什么都是空談,所以,抓緊學習還是最主要的。
其實呢,健身品牌,也是一樣,有目標,才有可能達成目標。這個屬于必做項目之一,首先dive into the ocean,熟悉產品。
我知道什么都是個積累的過程,一張嘴,就知有沒有,機會是留給有準備的人的。模仿高手構架,刻意練習+快速迭代,自定義元素,重新架構(活學活用)。傳承好的習慣,總結經驗與教訓,發展成自己的套路。
習慣三要素,暗示,慣常行為,獎賞。健身后,都發圖片吧。
高調做事,讓全世界都知道,有時會得到意外的幫助。讓人知道,和沉下心來做事的度,要好好把握。
東莞行感悟
1.虎門抗英戰事慘烈。關天培帶領將士拼死抗戰,固然可歌可泣。但是根本原因還是科技實力相差太大。不能說落后就要挨打,而要說。了解最新信息。知己知彼,用實力為未來做好準備。面對突發狀況,能順利度過的可能性就更大。
2.對人的態度,表明自己的態度,沒有什么害羞的。如果是不好的,也最好委婉的告知。于我于你,都是尊重。