1.索尼公布PSVR大作《Starblood Arena》 明年春季上市
在PSX 2016上,索尼互娛和WhiteMoon Dreams聯合推出了PSVR平臺太空題材射擊游戲《Starblood Arena》。從宣傳片中我們可以看到,這個太空模擬射擊游戲中,有各式樣的復雜地形地圖,可以進行2到4人的多人對戰,玩家可以選擇不同的角色(宣傳片展示了小女孩、綠色怪物以及機器人等)擔任駕駛員,除此之外,玩家還可以自定義自己的戰船。《Starblood Arena》將于2017年春季公布。
關于《Starblood Arena》
《Starblood Arena》是一款未來題材的飛行戰斗射擊游戲,該游戲專為PS VR平臺設計。玩家可以在地下競技場中體驗近距離的360度自由空戰,并且可以和2-8位玩家一起組團。
在StarBlood的星際錦標賽中,玩家為名利、財富和生存而站。通過在線競技排行榜,勝者可以解鎖飛船的一些限制,并且定制一些選項。
游戲主要特性
4種在線競技模式:1,Carnage自由戰斗模式;2,Team Carnage團戰死亡模式;3,Gridiron團隊目標得分模式;4,Invaders4人合作無盡防御模式。
單人模式:單人小規模戰斗以及單人錦標賽。
9人模式:每位飛行員都有獨一無二的武器、戰術和游戲風格。
可定制飛船:所有的APEX戰斗艙都提供可定制的外觀顏色、視覺組件以及游戲轉換Mods。
360自由戰斗:船艙可以在任意方向進行掃射和翻滾,并且通過PS VR的頭部追蹤系統,玩家還可以使用獨立的瞄準武器。
組隊:玩家可以和在線好友一起打排位戰或者私人競賽。
2.近一半PSVR用戶購入了《夏日課堂》
日本游戲媒體 Fami 通近日公布了 10 月 份日本國內數字版家用機游戲銷量排行以及具體數據。
10 月同時也是 PSVR 發售的日子,在這個榜上便有包了萬代南夢宮的《夏日課堂》與卡普空的《廚房》兩作 PSVR 游戲。
其中《夏日課堂》銷量達到了 2.7 萬 份, PSVR 首發銷量為四萬多,由于首發之后出貨量便減少了很多,由此估算約有一半的 PSVR 用戶購入了這款游戲,現階段說它是玩家們購入 PSVR 的主要目的之一也不為過了。
另外《廚房》售價僅為 100 日元,比起單獨的游戲更像是《生化危機7》的預熱 DEMO ,和售價 2980 日元的《夏日課堂》無法比較。
10 月日本數字版游戲銷量排行:
No.1 PS4 戰地1 ( 43552 份)
No.2 PS4 夏日課堂 ( 27027 份)
No.3 PS4 廚房 ( 23454 份)
No.4 PS4 刀劍神域:虛空領悟 ( 22823 份)
No.5 PS4 蒼翼默示錄:中樞幻象 ( 15485 份)
No.6 3DS 怪物獵人物語 ( 12690 份)
No.7 PS4 FIFA 17 ( 10286 份)
No.8 Vita 刀劍神域:虛空領悟 ( 9391 份)
No.9 PS4 最終幻想世界 ( 8428 份)
No.10 PS4 女神異聞錄5 ( 7344 份)
3.玩家入手PSVR六周表示已開始吃灰
有國外玩家入手PSVR六周之后開始將其束之高閣,以下是他的心路歷程:
曾有人擔心索尼的PSVR將會成為另一個PS Move,甚至是另一個PSV。現在筆者已經玩了PSVR長達六周,對它的未來也越來越擔心。
首先必須聲明,筆者認為PSVR的體驗非常棒,30多年游戲生涯中我首次可以真正進入一個游戲的世界。問題不在于PSVR,而是在于它所缺少的軟件支持。
筆者由于評測的需要,已經將絕大多數PSVR的首發作品都玩了一遍,可以說體驗非常豐富,但并沒有“必入手”的大作,少數幾款突出的作品,例如《EVE瓦爾基里》《Rez無限》《蝙蝠俠》《重擊者》是比較值得入手的。
令人擔心的是,在目前可預見的即將發售的PSVR游戲陣容中,依然沒有什么“必入手”大作。筆者理解,新技術和新硬件問世初期,制作組需要更多時間開發并測試,但真正讓人覺得擔心的是游戲的價格。《鷹飛》售價300港幣,《戰爭地帶》398港幣,即使是一款普通的《束縛》也因為支持PSVR而賣到250港幣,雖然每款游戲都能玩好久,但依然讓人很難下決心掏錢。
這樣一來PSVR的處境就很尷尬了,雖然硬件本身價格相對低廉,但游戲內容讓人如此望而卻步,到頭來還是不能讓玩家享受到物有所值的體驗,到頭來還不如去買《恥辱2》更合適一些。
筆者并不是市場專員,但從基本常理來講,PSVR要想獲得更多玩家的支持,這些游戲的價格必須降低一些,希望索尼和發行商都能盡快明白這一點,讓問題得到改觀。
相信和我一樣想的人還有很多:《羅賓遜:旅途》這種游戲,品質剛剛及格,如果賣150港幣左右的話我還會考慮一下。這就是PSVR最大的問題。如果不盡快得到解決,相信會有越來越多的PSVR開始吃灰。
4.國美電器本月將在四個城市推出四家VR影院
近日,國美電器高級副總裁郭軍在某 VR論壇上透露,本月公司將在北京、沈陽等國內四個城市同時推出VR影院,且選擇的是荷蘭的Samhoud Media公司作為VR影院的合作伙伴。
郭軍說選擇這個荷蘭伙伴的原因,主要是看中其在VR軟件開發和VR內容制作方面能力,“他們是目前全球最大的VR內容提供商”。郭軍還表示,國美電器未來將不只是賣單一產品,而是希望成為家庭解決方案的提供商,將打造一個“零售+娛樂休閑+餐飲”的全新零售平臺的概念。
郭軍在演講中稱,國美從2015年開始準備做VR項目,目前已經在VR內容開發、VR影視、硬件制造、線下體驗、投資合作等七個方面進行布局。之所以會推出VR影院,是因為覺得VR視頻和影視可以給受眾帶來更廣泛的體驗。
根據公開資料顯示,今年年初,Samhoud Media在荷蘭阿姆斯特丹推出全球第一家VR影院。這家VR影院采用的是三星Gear VR加Galaxy S6手機,還有單獨的森海塞爾HD 201耳機,固定式座位則換成了支持360度旋轉的轉椅。
5.谷歌Pixel在VR環境運行15分鐘后出現過熱問題
相比昂貴的高端虛擬現實頭顯,基于手機的 VR 頭顯目前應該是大眾消費者體驗虛擬現實較為熱衷的選擇。不過使用基于手機的 VR 頭顯體驗虛擬現實有一個讓人憂慮的問題——無論是手機還是 VR 頭顯,是否會在出現過熱問題而導致灼傷用戶甚至爆炸。畢竟沒有人想在自己臉上戴個“定時炸彈”。
現在外媒反映,谷歌 Pixel 和 Pixel XL 在 DayDream VR 環境運行 15 分鐘后就會出現過熱問題。當用戶在虛擬現實體驗中遭遇過熱問題時,將會看見屏幕彈出警告,用戶將不得不中斷體驗。盡管設備沒有爆炸,不過這一問題同樣引起了用戶的重視。過熱問題會影響設備性能,后果之一就是運行虛擬現實游戲時比較慢。如果玩家忽視這些彈出的過熱警告繼續游戲,也會對手機和電池造成永久性的傷害。
手機運行過熱有很多方面的原因:首先是隨著智能手機變得越來越輕薄,廠家可能會放棄手機內部組件的冷卻設置。其次是手機運行虛擬現實內容對設備性能有較高要求,耗能也會比一般的應用程序多。最后這跟 VR 設備的材質、散熱設計也有關系。外媒指出 Pixel 和 Pixel XL 過熱有可能因為電池問題,或者是頭顯外包裝的布料導致散熱不及時等原因。不過具體的原因還是等谷歌調查之后公布確切原因才能作實。
對于這些過熱問題,或者我們可以通過幾個措施來避免:
1:避免手機一邊充電一邊玩運行VR應用。因為這會加重電池負擔,長時間處在這個大電流的工作狀態下,發熱在所難免。而且一邊玩手機邊充電也不安全。
2:關閉多余的應用。運行VR應用時,可只保留核心應用。這樣可以提升手機的運行速度、減少電量的損耗,也減緩手機過熱問題的發生。
3:適當調低手機屏幕亮度。手機屏幕亮度過高會導致手機耗電和發熱。
4:打開手機后蓋(一體機可忽略),或者VR頭顯的擋蓋。