學習參考資料:OKHttp源碼解析OKHttp源碼分析——攔截器OKhttp完全解析-攔截器
一、概括
說到OKHttp請求的同步和異步,就要提到Dispatcher分發器了,根據前兩篇的源碼分析,可以知道在發起請求時,整個框架主要通過Call來封裝每一次的請求。同時Call持有OkHttpClient和一份HttpEngine。而每一次的同步或者異步請求都會有Dispatcher的參與,不同的是:
同步
Dispatcher會在同步執行任務隊列中記錄當前被執行過得任務Call,同時在當前線程中去執行Call的getResponseWithInterceptorChain()方法,直接獲取當前的返回數據Response;
異步
首先來說一下Dispatcher,Dispatcher內部實現了懶加載無邊界限制的線程池方式,同時該線程池采用了 SynchronousQueue這種阻塞隊列。SynchronousQueue每個插入操作必須等待另一個線程的移除操作,同樣任何一個移除操作都等 待另一個線程的插入操作。因此此隊列內部其 實沒有任何一個元素,或者說容量是0,嚴格說并不是一種容器。由于隊列沒有容量,因此不能調用peek操作,因為只有移除元素時才有元素。顯然這是一種快 速傳遞元素的方式,也就是說在這種情況下元素總是以最快的方式從插入者(生產者)傳遞給移除者(消費者),這在多任務隊列中是最快處理任務的方式。對于高 頻繁請求的場景,無疑是最適合的。
異步執行是通過Call.enqueue(Callback responseCallback)來執行,在Dispatcher中添加一個封裝了Callback的Call的匿名內部類Runnable來執行當前 的Call。這里一定要注意的地方這個AsyncCall是Call的匿名內部類。AsyncCall的execute方法仍然會回調到Call的 getResponseWithInterceptorChain方法來完成請求,同時將返回數據或者狀態通過Callback來完成。
二、源碼分析
OkHttp的任務隊列主要由兩部分組成:
1. 任務分發器dispatcher:負責為任務找到合適的執行線程 ?2.網絡請求任務線程池
readyCalls:待執行異步任務隊列
runningCalls:運行中異步任務隊列
executedCalls:運行中同步任務隊列
executorService:任務隊列線程池
(PS:這里附上的代碼為OKHttp2.5.0,后面有改動的源碼,會附上3.7版本的代碼,整體并不影響學習)
int corePoolSize: 最小并發線程數,這里并發同時包括空閑與活動的線程,如果是0的話,空閑一段時間后所有線程將全部被銷毀
int maximumPoolSize: 最大線程數,當任務進來時可以擴充的線程最大值,當大于了這個值就會根據丟棄處理機制來處理
long keepAliveTime: 當線程數大于corePoolSize時,多余的空閑線程的最大存活時間,類似于HTTP中的Keep-alive
TimeUnit unit: 時間單位,一般用秒
BlockingQueue workQueue: 工作隊列,先進先出,可以看出并不像Picasso那樣設置優先隊列
ThreadFactory threadFactory: 單個線程的工廠,可以打Log,設置Daemon(即當JVM退出時,線程自動結束)等
可以看出,在Okhttp中,構建了一個閥值為[0, Integer.MAX_VALUE]的線程池,它不保留任何最小線程數,隨時創建更多的線程數,當線程空閑時只能活60秒,它使用了一個不存儲元素的阻塞工作隊列,一個叫做"OkHttp Dispatcher"的線程工廠。
也就是說,在實際運行中,當收到10個并發請求時,線程池會創建十個線程,當工作完成后,線程池會在60s后相繼關閉所有線程。
同步:
OkHttpClient client =newOkHttpClient();Requestrequest=newRequest.Builder()
.url("http://publicobject.com/helloworld.txt")
.build();Responseresponse= client.newCall(request).execute();
其中最后的call.execute();我們來看一下同步中的execute()方法:
(PS:代碼為3.7版本)
重點為:
client.dispatcher().executed(this);
client.dispatcher().finished(this);
同步調用的執行邏輯是:1.將對應任務加入分發器?2.執行任務 3.執行完成后通知dispatcher對應任務已完成,對應任務出隊
異步:
OkHttpClient client =newOkHttpClient();Requestrequest=newRequest.Builder()
.url("http://publicobject.com/helloworld.txt")
.build();
client.newCall(request).enqueue(newCallback() {
@Overridepublicvoid onFailure(Callcall, IOException e) {Log.d("OkHttp","Call Failed:"+ e.getMessage());
}
@Overridepublicvoid onResponse(Callcall,Responseresponse) throws IOException {Log.d("OkHttp","Call succeeded:"+response.message());
}
});
異步中的call.enqueue(new Callback(){})
當HttpClient的請求入隊時,根據代碼,我們可以發現實際上是Dispatcher進行了入隊操作。
如果滿足條件:
當前請求數小于最大請求數(64)
對單一host的請求小于閾值(5)
將該任務插入正在執行任務隊列,并執行對應任務。如果不滿足則將其放入待執行隊列。
從之前的筆記中已經看過AsyncCall的execute()方法了
當任務執行完成后,無論成功與否都會調用dispatcher.finished方法,通知分發器相關任務已結束:
空閑出多余線程,調用promoteCalls調用待執行的任務
如果當前整個線程池都空閑下來,執行空閑通知回調線程(idleCallback)
接下來看看promoteCalls:
promoteCalls的邏輯也很簡單:掃描待執行任務隊列,將任務放入正在執行任務隊列,并執行該任務。
三、 總結
以上就是整個任務隊列的實現細節,總結起來有以下幾個特點:
OkHttp采用Dispatcher技術,類似于Nginx,與線程池配合實現了高并發,低阻塞的運行
Okhttp采用Deque作為緩存,按照入隊的順序先進先出
OkHttp最出彩的地方就是在try/finally中調用了finished函數,可以主動控制等待隊列的移動,而不是采用鎖或者wait/notify,極大減少了編碼復雜性
講解及圖片來源OKHttp源碼分析——任務隊列