開篇語
筆者最近在做課程設計,已經經過了** 選題--分析--草圖階段 了。明天進入 繪制簡圖階段 ** ,后天預計進入** 設計零件+結構 ** 階段,我的工作任務是** 尋找資料+計算機繪圖+三維模型設計+動畫制作+maybe a little 策劃書工作**。Github是神器,所以我把內容都更新在Github上了,詳情請參見。不大不小也是個項目嗎。所以有興趣的同學可以實時追蹤。反正也不是啥申請專利的東西。放出來給大家做借鑒也是好的。Geek是不會介意資料外泄的~~
正文
本文是我復習Solidworks的練手之作,旨在給大家介紹技術。并非是完整的項目的內容,具體項目見此https://github.com/HustWolfzzb/Automatic-vegetable-cutting-machine
我僅僅是做出了一個模型,有關于solidworks的運動模型設計以及關于零件的設計與裝配!
First 建模
畫出如下的零件
Second 裝配
裝配如圖,簡單的幾個配合下去就好了,重點介紹下齒輪的配合
重要的提示:不要迷信網上的那些視頻教程什么的一些麻煩的齒輪配合關系,如果你不是專業制作的,那用的著那么仔細?只要選擇配合--機械配合--配合選擇下,選擇兩個齒輪的中見面,告訴solidworks這個地方放個齒輪,然后設置一下傳動比例就好了。另外,選中零件右鍵,找到浮動或者固定,讓過程中不需要運動的零件固定(本實例中沒有),然后另外需要運動的零件保持浮動。這樣就可以有了基本的運動配合關系。
![E(536X25N}$KX72D)]GO8GF.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/3810775-be318229ee2df110.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
Third 運動
看到這里的運動算例,這個地方就是分管運動模型的建立的~選中,即可進入動畫直接頁面。
找到馬達選項,然后添加一個馬達,左邊上面是屬性,找到你設置的浮動的那個齒輪,給定運動速度。
效果見圖
附:動畫制作精確過程關鍵點
有時候你會需要精確到那一秒是什么,那么這個就跟Adobe Preimre類似,設置時間軸,在每一步有什么樣的動作都可以進行規劃,細節計算過程由Solidworks 提供幫助具體如下:
(1)右擊鍵碼,選擇插入模式,可以選擇以下幾種模式:
1)線性,默認設置為勻速運動。
2)捕捉,零部件突然從初始位置變到終了位置。
3)漸入,零部件一開始勻速移動,但隨后會朝終了位置加速運動。
4)漸出,零部件一開始加速運動,但當快接近最終位置時減速運動。
5)漸入/漸出,在上半路程加速移動,下半路程減速移動。
(2)鍵碼代表每個零件的狀態,每個零件都有對應的鍵碼。
(3)在移動零件時選擇“沿裝配體xyz”,則移動時,只沿一個方向移動。
(4)選擇視向及相機視圖可以設定動畫視角
結束語
筆者很開心可以和大家分享自己的所見所知!有需求有興趣的伙伴可以找我一起交流,雖然我也不是很熟練,但是人多力量大這點我還是知道的。come on !!~~
個人宣言
知識傳遞力量,技術無國界,文化改變生活!