第三章:配置
根據項目需求和教程,小程序配置文件的代碼為:
Pages:這個是編寫的 js 文件,后綴 .js 這里不需要使用,配置好正確路徑即可正常應用到(應用不到在重啟微信開發者工具會直接報 page 錯誤)。
Window:配置頂部的一些樣式,文檔介紹比較詳細。
tabBar:底部的幾項配置,見名知意。
iconPath 和 selectedIconPath:底部菜單按鈕圖片與得到切換點擊高亮。
微信小程序首頁靜態頁面開發" style="margin: 0.8em 0px; padding: 0px; box-sizing: border-box; font-weight: 100; color: rgb(85, 85, 85); font-family: 'microsoft yahei'; line-height: 35px; background-color: rgb(255, 255, 255);">第四章:微信小程序首頁(靜態頁面)開發
這里用視圖容器view塊級元素將每個元素包裹起來,以便方便wxss的樣式添加和js交互實現。常用的樣式的屬性:
display :顯示的模式。可選項有:flex(代表view可以伸縮,彈性布局)
flex-direction :view容器主軸布局方向。可選項有:row , column
justify-content :view容器子元素沿著主軸的排列方式。可選項有:flex-start、center、flex-end、space-around
align-items :view容器子子元素沿著次軸(與主軸垂直的軸,比如若主軸方向為row,則次軸方向為column)的排列方式。可選項有:flex-start、center、flex-end
flex :權重。可選項:1,2, 3, 4, 5…(flex與display屬性一般結合使用,單獨使用flex無效)
(1): 視圖層嵌入的是{{motto}}而不是{{data.motto}},微信框架默認設定視圖層綁定的變量定義在Page對象的data屬性中,也就是說,如果變量需要綁定到視圖層,一定要定義data屬性中
(2): 通過調用Page對象的setData(Page對象預定義)方法,可以更新界面數據,但是直接設置變量是無效的,因此對于綁定到視圖層的變量,要永遠使用setData方法來設置變量值
welcome.wxss(接下來的頁面不會上wxss代碼,完成這些主要是前期對效果圖的精準制作和分析)
rpx單位是微信小程序中css的尺寸單位,rpx可以根據屏幕寬度進行自適應。
規定屏幕寬為750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕寬度為375px,共有750個物理像素,則750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.
rpx單位是微信小程序中css的尺寸單位,rpx可以根據屏幕寬度進行自適應。規定屏幕寬為750rpx。
如在 iPhone6 上,屏幕寬度為375px,共有750個物理像素,則750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0。
rpx單位是微信小程序中css的尺寸單位,rpx可以根據屏幕寬度進行自適應。規定屏幕寬為750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕寬度為375px,共有750個物理像素,則750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。
設備 rpx換算px (屏幕寬度/750) px換算rpx (750/屏幕寬度)
iPhone5 1rpx = 0.42px 1px = 2.34px
iPhone6 1rpx = 0.5px 1px = 2rpx
iPhone6s 1rpx = 0.552px 1px = 1.81rpx
微信小程序也支持rem尺寸單位,rem和rpx的換算關系:rem: 規定屏幕寬度為20rem;1rem = (750/20)rpx
注:開發微信小程序時設計師可以用 iPhone6 作為視覺稿的標準。
1.wx.switchTab(OBJECT)
跳轉到 tabBar 頁面,并關閉其他所有非 tabBar 頁面(搭配onTap組件使用,點擊后跳轉頁面)
2.app.js中包含一個App()函數,我把它理解為微信小程序真正意義上的入口,也就是說當啟動一個小程序的時候,首先會執行到這里。App()函數用來注冊一個小程序,參數為Object類型,可以在其中指定小程序的生命周期函數(理解還不是很透徹), 當然,也可以定義一個全局的數據和函數,我們可以在頁面中調用全局的getApp()方法,獲得小程序實例,從而來調用我們定義的全局數據和函數。