MD經(jīng)典回顧-夢幻模擬戰(zhàn)2

1994年由NCS公司出品的蘭古瑞莎2(國內(nèi)翻譯為夢幻模擬戰(zhàn)2)是當時MD上最好的S·RPG游戲相信絕對不會有人反對吧,16M的容量內(nèi)容滿滿當當,畫面精致可愛,獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和傭兵系統(tǒng)在當時絕對是一個驚人的亮點,靚麗的人物造型也成為日后被玩家回味的一個方面。

可愛有趣的戰(zhàn)斗畫面、出色的音樂、靚麗的人設(shè)、獨特的傭兵系統(tǒng)和轉(zhuǎn)職系統(tǒng)構(gòu)成了夢幻模擬戰(zhàn)2的經(jīng)典,加上各種秘籍更是增添了無窮的游戲性和可玩性,很多玩家讓這個游戲成為了一個永遠通不了關(guān)的游戲。

在挖盡了游戲的一切后,很多大神們依然不滿足,開始修改起了游戲,一時間,各種版本的夢幻模擬戰(zhàn)2民間版層出不窮,而各個游戲社區(qū)中夢幻模擬戰(zhàn)2的版塊也是展開各種激烈的討論和探索,足以看出這個游戲的經(jīng)典程度。

NCS公司也在后續(xù)將夢幻模擬戰(zhàn)2移植到了SFC、PS和PC上,添加了很多新的劇情,光輝路線、帝國路線、魔族路線和霸者路線的多路線設(shè)定再次讓玩家們津津樂道。

雖然后續(xù)幾個版本的夢幻模擬戰(zhàn)2不管在畫面上,內(nèi)容上都勝于MD的版本,但是經(jīng)典永遠是經(jīng)典,玩家們對MD上的夢幻模擬戰(zhàn)2依然喜愛,如果說把我放到一個荒島上去,給我一個MD,只能選一款游戲的話,我一定是會選擇夢幻模擬戰(zhàn)2的。


首先說一下夢幻模擬戰(zhàn)2(以下簡稱夢2)的最大賣點,傭兵系統(tǒng)和戰(zhàn)斗系統(tǒng),傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋類游戲的單位都是以單人或者單體來計算的,而夢2則是打破常規(guī),以指揮官為主體,攜帶傭兵成為一個整體單位,指揮官死亡后部隊會瞬間全滅,而讓傭兵靠近指揮官就會在每回合開始前恢復(fù)血量,指揮官自身也直接擁有恢復(fù)這個指令,這在當時是非常少見的設(shè)定,最大攜帶6名傭兵加上指揮官本身,一個部隊數(shù)量達到7名之多,使得戰(zhàn)斗變得更加激烈,同時更符合真實的戰(zhàn)場。

夢2中的克制關(guān)系為步兵系克制槍兵系、槍兵系克制騎兵系、騎兵系克制步兵系的傳統(tǒng)三角克制關(guān)系,加上弓箭兵克制飛兵,圣兵克制魔族這樣的傳統(tǒng)設(shè)定構(gòu)成了游戲中最基本的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

傭兵設(shè)定上將所有傭兵分為步兵系、騎兵系、槍兵系、圣兵系、水兵系和飛兵系6大兵種,而魔族則是敵方專屬,兵種與兵種之間的配合,部隊與部隊之間的配合非常考驗玩家的戰(zhàn)術(shù)能力,這也是玩家喜愛的點之一。

夢2游戲中,所有指揮官的血量都固定為10點,而一隊傭兵通常為5人,則每個傭兵的血量為2點,但是,游戲中的傷害值和血量是掛鉤的,也就是說不管你的指揮官攻擊力有多高,只要掉了1點血后,就無法擊潰一支10點血量的傭兵或者指揮官了,殘念,這也是很多玩家一直詬病的一個點,不過這可能也是為了游戲的平衡而設(shè)定的吧,或者說,為了傭兵系統(tǒng)而采取的一種讓步吧。

不管是指揮官也好,傭兵也好,每種職業(yè)都擁有自己的獨特的攻擊方式,這不僅僅是動作好不好看的問題哦,擁有一個占優(yōu)勢的攻擊方式是非常重要的,因為夢2的戰(zhàn)斗是即時制的,不像一般的戰(zhàn)棋類游戲那樣你先砍一刀,我再砍一刀這樣的回合制,也就是說雙方是同時開始攻擊防御的,所以攻擊方式的不同,導(dǎo)致結(jié)果完全不一樣,舉個例子,魔術(shù)師的攻擊方式為對天空拋出一個火球,然后短暫停留后爆炸造成傷害,但是這個時候?qū)Ψ皆缫呀?jīng)展開攻擊了,魔術(shù)師就必須吃到所有傷害,而本身魔術(shù)師的防御就很差,這樣就可能導(dǎo)致直接兩敗俱傷的下場,而轉(zhuǎn)職到大魔導(dǎo)師后,攻擊方式則變成直接朝前放出一個月牙狀的沖擊波,步兵、槍兵、騎兵由于要貼身攻擊,所以會在沒有碰到大魔導(dǎo)師的情況就直接被擊潰了。

這就是攻擊方式的重要性,在后期敵我雙方能力接近的情況下,活用克制對方的攻擊方式也是獲得勝利的一個手段之一。

在指揮官中,騎兵系雖然克制步兵系,但是攻擊方式上卻被步兵所克制,而弓箭兵克制飛兵,但是飛兵近身攻擊的方式又反過來克制弓箭兵,魔術(shù)師雖然攻擊高,但是防御低,攻擊方式也是最慢的,從這些設(shè)定可以看出NSC公司在平衡性上花的功夫。

接下來我們來說說武器道具吧,夢2的武器道具不算非常豐富,很多強力的武器都需要通過擊敗對方強力的指揮官來取得,或者通過劇情取得(比如圣劍),一般商店里所出售的僅僅是最基本的東西,只有少數(shù)幾關(guān)的商店會出售珍貴的武器和道具。

夢2中每個指揮官可以攜帶一件武器、一件防具和一件飾品,玩家可以通過互相的搭配來達到自己所需要的目的。

額外說一下,后續(xù)的幾個版本中每個指揮官改成了只可以攜帶一件武器和一件防具或者飾品,讓超多玩家抱怨。


夢2的地圖內(nèi)容非常豐富,各種地形都擁有著各種增強效果,而水兵在水中進行戰(zhàn)斗的話直接會變得很強,并且水兵不受任何兵種克制,在水中簡直是一霸,但是夢2的關(guān)卡里,在水中戰(zhàn)斗真的是少之又少。

地圖中除了有各種增強能力的地形外,還有隱藏的寶物,部分強力的道具和武器都在這里可以尋得,玩家在激烈的戰(zhàn)斗之余,還需要探索地圖上的可疑地方,尋找寶物,這個設(shè)定有點像DOS游戲上的炎龍騎士團。

職業(yè)系統(tǒng)和轉(zhuǎn)職系統(tǒng)是夢2另一個賣點,每個人物都擁有著豐富的一個轉(zhuǎn)職樹,可以根據(jù)自己的喜好轉(zhuǎn)職成想要的職業(yè),另一點則是每個職業(yè)所附帶增加的傭兵也不同,這要比一般的戰(zhàn)棋類游戲開放和自由的多,人物的打造完全拿捏在自己的手中。

有一點很有意思,夢2的各個職業(yè)升級需要需要的經(jīng)驗值也不同,這個有點像FC上的勇者斗惡龍3的設(shè)定。

我們從指揮官和傭兵兩個方面來了解一下夢2游戲的職業(yè)吧。

首先來說說指揮官:

所有指揮官的職業(yè)都是由三個基本職業(yè)引出的,分別是步兵、修女和魔法師。

領(lǐng)主線,防御強于攻擊的職業(yè),可以學習多種回復(fù)魔法和輔助魔法,在戰(zhàn)斗中可以發(fā)揮多種功能,萬金油的職業(yè),這條線有著主角艾爾文獨有的職業(yè)王者。

領(lǐng)主線中的一個分支野伏系很有特色,本身沒有指揮范圍,不帶專有道具就無法攜帶傭兵作戰(zhàn),但是他擁有超高的機動性和唯一能夠裝備弓箭等特點,實戰(zhàn)中可以擁有更多的可能。

騎士線,和領(lǐng)主剛好相反,擁有很強的破壞力和超高的機動性,這些都是在戰(zhàn)斗中能發(fā)揮至關(guān)作用的要素,騎士在中期有多種分支,比如同時擁有騎士和魔法師特性的魔法騎士,不過在夢2中,“純”系的職業(yè)的實用性更強。

魔法師線,擁有多種攻擊性魔法和實用的輔助性魔法,攻防修正也是相當強的,在游戲中期開始,這些魔法將會主導(dǎo)戰(zhàn)場的走向,魔法師線也擁有多種分支,最重要的兩條就是最后的大魔導(dǎo)師和召喚師,召喚師是非常特別的職業(yè),可以通過裝備各種飾品來召喚不同的魔物,很有意思。

修女線,從一開始就非常重要的職業(yè),不管是回復(fù)和輔助魔法,還是獨有的圣兵,都是戰(zhàn)場上不可或缺的要素,可惜在這條線上最合適的兩個角色都因為長期不在隊伍中導(dǎo)致職業(yè)優(yōu)勢蕩然無存。

飛兵線,超高的破壞力和機動性帶來了豐富的戰(zhàn)術(shù)可能,天生害怕弓箭兵,這點需要注意,飛兵線只有一條,直接按著路線轉(zhuǎn)職即可,額外說一下,炮車并非屬于弓箭系,對于飛兵沒有額外加成。

水兵系,和飛兵一樣只有一條路線,更可以說這是利斯塔獨有的職業(yè),不管是攻防屬性、機動性和攻防修正都非常的強,但是在陸地上無法發(fā)揮應(yīng)有的能力導(dǎo)致了實用性大大的下降。

再來說說傭兵:

夢2中傭兵可以分成三大類,即我方傭兵、帝國傭兵和魔族傭兵,十分遺憾的是,帝國傭兵總體都要強過我方傭兵,尤其在步兵和騎兵上,暗黑衛(wèi)隊和皇家騎兵是當時無數(shù)玩家的向往和遺憾。

傭兵有一個隱藏的屬性就是魔法防御,這是在面板數(shù)值上無法體現(xiàn)的,我方完全防魔的傭兵只有僧侶和天使。

6個傭兵位置可以分別攜帶不同的傭兵,豐富了戰(zhàn)術(shù)的安排和打法。

最后額外說下,水兵在夢2中的地位真的好尷尬呀,因為絕大部分時間內(nèi),地圖上沒有水,而有限的幾個水戰(zhàn)地圖,我方僅有一個水上部隊也是顯得非常的單薄。


說完了游戲系統(tǒng),我們再來看看劇情吧,圍繞著圣劍和魔劍展開的奇幻劇情,跌宕起伏,主角艾爾文在旅途中慢慢的了解了自己的身世和使命,在眾多伙伴的幫助下,最終打敗了皇帝,重新封印了魔劍,讓大陸恢復(fù)了和平,在現(xiàn)在看來,劇情似乎有點老套和單薄,但是在當時的年代也算是非常飽滿了。

在人物刻畫上,我方人物幾乎沒有表現(xiàn)出什么太多的個性,似乎有點平淡,倒是敵方的角色被刻畫的有血有肉,人氣極高,除了四大兵團的團長外,炎龍兵團的索羅姆、青龍騎士團的雷亞德、暗黑公主拉娜也是給人留下深刻的印象。

第一章的利昂就給人留下了深刻的印象,面對部下殺害平民,利昂憤怒的責罵和對利亞娜的溫和,讓人深刻的感受到了他內(nèi)心的糾結(jié)和痛苦,25章拒絕了艾克貝魯特用杰西卡做人質(zhì)的提議,堂堂正正的與光輝軍團決戰(zhàn)到最后一兵一卒,而終章帶著重傷依然前來支援皇帝的劇情讓人淚目,面對拉娜的感情,無法接受卻也無法去傷害,所以終章利昂是不會攻擊拉娜的,這種小細節(jié)也十分感人。

利昂可謂是夢2中人氣最高的角色了,他有點像圣戰(zhàn)的系譜中的獅子王艾爾特夏,但是NCS公司的制作功力真的和任天堂不是一個級別的,利昂性格陽剛有余,陰柔不足,實在是個遺憾。

炎龍兵團團長巴哈姆也是一個忠義剛猛的人,他的父親就是在戰(zhàn)場上臨陣脫逃,被人不齒,與光輝軍團的決戰(zhàn)中,留下了待產(chǎn)的妻子,選擇了和士兵們在一起戰(zhàn)斗到最后一刻,有情有義的一個鐵漢子。

雖然在游戲中被設(shè)定成敵方角色,但是真的和傳統(tǒng)意義上的反派完全不同,他們也是英雄,為了自己的理想奮斗到自己生命的最后一刻,這一點有點像幻想傳說中的最終Boss達奧斯。

我方角色的極度平淡和敵方角色的高人氣不能說是好是壞,但是確實是一個遺憾。

游戲的音樂十分的優(yōu)秀,幾首經(jīng)典的音樂讓玩家印象非常深刻,比如終章的BGM,開頭的幾個長音氣勢磅礴,讓人熱血沸騰,從音樂中我們似乎能感覺到皇帝的霸氣,勝利的氣息等等,似乎是在這首BGM的引導(dǎo)下,讓我們走向最終的勝利。

而在擊倒皇帝后的BGM充分體現(xiàn)了這個時候的哀傷,皇帝的、利昂的、拉娜的、還有之前所有打倒的敵人的,在游戲的最終插上這樣的一首BGM,將氣氛烘托到了極點。

總體來說,音樂和劇情很完美的融合,貼切,對于一款戰(zhàn)棋類游戲來說,也是非常難得的,后續(xù)以MD夢2為基底,出了很多夢2音樂的懷舊版,也讓很多玩家津津樂道。


最后我們來談?wù)剦?的靈魂,秘籍和隱藏要素。

對于秘籍,玩家們已經(jīng)熟悉的不能再熟悉了,這是少數(shù)使用秘籍后,反而將游戲的可玩性發(fā)揮到了極致的游戲之一,在隱藏商店和選關(guān)秘籍的使用下,人物的能力可以修煉到極致,于是產(chǎn)生了各種極限的打法,也有了挑戰(zhàn)隱藏關(guān)卡的能力,面對隱藏4關(guān)皇帝的99點攻擊也可以從容的應(yīng)對,唯一一點遺憾的是,隱藏商店中雖然可以買到魔劍,但是我方卻無人可以使用,因為魔劍的設(shè)定是敵方專用,這也是無數(shù)玩家的痛。

兄貴做為隱藏1關(guān)的主角,儼然已經(jīng)成為了NCS公司的招牌了,也是游戲中的唯一笑點。

經(jīng)典不會隨著時代而改變,不管是游戲性也好,音樂也好,很多玩家都只認為MD版的夢幻模擬戰(zhàn)2是最好的,不少玩家費盡心思,開發(fā)著游戲可能被開發(fā)的部分,只是為了完成當年留下的所有遺憾。

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