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概述
Dart從2.0開始變?yōu)閺婎愋驼Z言,靜態(tài)類型。這點和Java、C#等比較相似。也就是說在編譯時就已經(jīng)知道變量的類型那么就是靜態(tài)類型語言。開發(fā)人員在開發(fā)的時候需要指定變量的類型。這有什么優(yōu)點呢? 就是所有類型檢查都可以通過編譯器來完成。可以提前預報一些瑣碎的錯誤。
同時Dart還是面向對象的編程語言。像python、Java、Koltin、PHP等等都是面向對象的語言。
dart的特性:
JIT:即時編譯,開發(fā)期間做到更快的編譯和更快的代碼重載。 但也有劣勢就是在運行時需要將代碼編譯為機械碼,那么直觀感受就是慢,所以我們在開發(fā)期間有時候會發(fā)現(xiàn)卡頓,但是打release包之后效果會變好的原因。
AOT:事前編譯,release期間已經(jīng)編譯為二進制代碼,所以加載會更快更流暢。
常用數(shù)據(jù)類型
任何語言的基礎都是數(shù)據(jù)類型,dart也一樣。dart中主要有數(shù)字、字符串、布爾、集合和var類型。
num類型
num是dart中的數(shù)字類型的父類,它有兩個子類:int和double。當類型指定為num的時候可以賦值為小數(shù)也可以賦值為整數(shù),但是一旦指定了某一個具體的類型,就只能賦值這一類型的值。
void _numType() {
num num1 = -2.0; //定義為小數(shù)
num num2 = 4; //定義num為你太
int num3 = 5; //只能是整數(shù)
double num4 = 6.0; //只能是雙精度
}
其中這些類型之間是可以相互轉換的,如:
print(num1.abs()); // 取絕對值 輸出 2.0
print(num2.toDouble()); // 轉為小數(shù) 輸出4.0
print(num3.toString()); // 轉為字符串 輸出"5"
print(num4.toInt()); // 轉為整數(shù) 輸出 6
String類型
String的定義也比較簡單,它可以使用單引號也可以使用雙引號定義,定義一個String類型后面可以通過逗號隔開定義多個變量。在dart中拼接字符串可以是 + 號鏈接,還可以使用 xx,如果是表達式則使用${xxx}將其包裹起來。
void _stringType() {
String str1 = 'str1', str2 = "str2"; //定義字符串str1和str2
String str3 = "字符串數(shù)據(jù)類型"; //定義字符串str3
String str4 = 'str1=$str1;str2=$str2'; //通過$符拼接字符串
String str5 = "str1=" + str1 + " str3=" + str3; //通過+號拼接字符串
}
字符串還有一些常用的API,比如字符串截取,獲取指定字符串位置,匹配字符串開頭等等。
print(str3.substring(1, 5)); //符串數(shù)據(jù) 輸出 符串數(shù)據(jù)
print(str3.indexOf("數(shù)據(jù)")); // 獲取位置 輸出 3
print(str3.startsWith("字")); //匹配起始字符串 true
print(str3.replaceAll("字符串", "dart的String")); //替換 輸出dart的String數(shù)據(jù)類型
print(str3.split("數(shù)")); //切夠字符串 輸出[字符串,據(jù)類型]
布爾類型
dart中布爾類型是強bool類型,只有bool類型的值為true,才被認為是true。bool還有一些常用的運算符比如 ||(或) 或者 &&(且) ,在運算的時候,教大家一個口訣就是,且同真為真,或同假為假。
void _boolType() {
bool success = true; //定義bool值為true
bool failure = false; //定義bool值為false
print(success || failure); //或運算 輸出 true
print(success && failure); //且運算 輸出 false
}
集合類型
dart中定義集合直接使用List list=[],如果沒有指定泛型,默認類型為dynamic類型,集合中可以添加任何數(shù)據(jù)類型的數(shù)據(jù),一旦指定了泛型,那么就只能添加約束的類型數(shù)據(jù)。除了初始化的時候添加元素另外還可以通過API的方式像集合中添加數(shù)據(jù),add添加單一數(shù)據(jù),addAll添加集合。還有另外一種方式是通過List.generate來生成集合,它的第一個參數(shù)表示集合的大小,第二個參數(shù)表示集合的元素。
void _listType() {
List list = [1, 2, 3, "list"]; //泛型為dynamic
//報 type 'List<dynamic>' is not a subtype of type 'List<int>' 異常
//因為指定了intList的泛型為int 但是list的泛型為dynamic,隨意賦值失敗
//List<int> intList = list;
List<int> intList2 = [1, 2, 3, 4, 5]; //定義int集合
list.add("hello"); //添加單一元素
list.addAll(intList2); //添加集合
print(list); //輸出 [1, 2, 3, "list","hello",1, 2, 3, 4, 5]
List<String> strList = List.generate(2, (index)=> "我是第$index個元素"); //通過generate定義一個String集合
print(strList); //輸出 [我是第0個元素, 我是第1個元素]
}
有了集合那么我們就需要遍歷它,dart中常用的遍歷集合方式有:
for (int i = 0; i < list.length; i++) {
print(list[i]);
}
for (var data in list) {
print(data);
}
list.forEach((it) {
print(it);
});
上面三種遍歷方式輸出結果都為:
1, 2, 3, "list","hello",1, 2, 3, 4, 5
Map類型
Map類型是將key和value相關聯(lián)的對象,key和value可以是任意類型的數(shù)據(jù),并且key是唯一的,如果key重復那么后添加的會覆蓋之前添加的數(shù)據(jù)。定義map類型直接看代碼:
void _mapList() {
Map map = {"lisi": 20, "zhangsan": 24}; //直接通過 {key:value} 方式定義
Map map2 = {};
map2[11] = 20;
map2["zhangsan"] = "24";
//上面兩個效果是一樣的且都沒有指定泛型。
Map<int, int> intMap = {1: 2, 3: 4}; //指定map的泛型
}
下面我們看下Map的遍歷:
map.forEach((key, value) {
print(
"key:$key,value:$value"); //輸出 key:lisi,value:20 和 key:zhangsan,value:24
});
map.map((key, value) {
return MapEntry(value, key); //返回一個新的map對象,我們將key value值進行顛倒后返回
}).forEach((key, value) {
print("key:$key,value:$value"); //輸出 key:20,value:lisi 和 key:24,value:zhangsan
});
for(var key in map.keys){ //遍歷map的key元素 同理還可以遍歷map.values
print(key); //輸出 lisi 和 zhangsan
}
dynamic、var、Object的區(qū)別
dynamic:動態(tài)數(shù)據(jù)類型,是所有Dart對象的基礎類型, 在大多數(shù)情況下,通常不直接使用它,通過它定義的變量會關閉類型檢查,這意味著 dynamic x = 'hello world'; 調(diào)用x.foo()方法時靜態(tài)類型檢查不會報錯,但是運行時會crash,因為x并沒有foo()方法,所以建議大家在編程時不要直接使用dynamic。
var:是一個關鍵字,意思是“我不關心這里的類型是什么。”,系統(tǒng)會自動推斷類型runtimeType;而且一旦指定了類型,就不可以修改。
Object:是Dart對象的基類,當你定義:Object obj=xxx 時這時候系統(tǒng)會認為obj是個對象,你可以調(diào)用obj的toString()和hashCode()方法,因為Object提供了這些方法,但是如果你嘗試調(diào)用obj.foo()時,靜態(tài)類型檢查會進行報錯。
綜上不難看出dynamic與Object的最大的區(qū)別是在靜態(tài)類型檢查上。
面向對象
類的定義和構造
定義一個dart類,使用class關鍵字加上類名,構造方法和類名相同,默認所有的類都是繼承Object的。其中可以定義一些方法和變量,如:
class Person {
String name;
int age;
//標準構造方法
Person(this.name, this.age);
//重載父類的toString方法 也是多態(tài)的重要體現(xiàn)
@override
String toString() {
return "name=$name,age=$age";
}
}
一個類繼承另一個類使用關鍵字extends,如果父類沒有默認無參構造函數(shù),那么子類需要使用super對父類進行初始化,子類的變量使用this.xxx來指定初始化,如:
class Worker extends Person {
String workType;
String workAddress;
//通過this來初始化子類字段,將其他字段交由父類初始化
Worker(this.workType,this.workAddress,String name, int age) : super(name, age);
}
上面代碼中的 :super(name,age) 被稱作為初始化列表,除了調(diào)用父類構造器,還可以初始化實例變量,不同的初始化變量之間用逗號隔開。
class Worker extends Person {
String workType;
String workAddress;
String companyName;
//通過this來初始化子類字段,將其他字段交由父類初始化,這里指定了companyName的初始化。
//如果要初始化變量,那么其不可以在構造方法中定義
Worker(this.workType, this.workAddress, String name, int age)
: companyName = "world",
super(name, age);
}
我們還可以通過命名構造函數(shù)的方式初始化實例類。使用就是 類名.xx() 即可,主要注意的是當有變量的類型是final的時候,命名構造方法就要求其在構造方法中指定初始化。
class Worker extends Person {
......
//命名構造函數(shù)
Worker.begin(Worker work) : super(work.name, work.age) {
print("命名構造函數(shù)");
}
//假如有變量final String workAddress,那么就需要在構造方法中指定:
//Worker.begin(Worker work,this. workAddress) : super(work.name, work.age) {
// print("命名構造函數(shù)");
//}
}
工廠構造函數(shù)就是都只返回同一個實例類,可以理解為Java中的單例模式。
class Logger {
static Logger _logger;
factory Logger() {
if (_logger == null) {
_logger = Logger._initInstance();
}
return _logger;
}
//通過命名構造函數(shù)初始化
Logger._initInstance();
}
還有一種構造方法是命名構造和工廠構造的結合體,通常在網(wǎng)絡請求的時候將json映射為object的時候使用,它有一個好處就是不需要將類的final變量作為參數(shù)傳遞給構造方法。提供了一種靈活獲取類對象的方式。定義格式:factory 類名.方法名。
class Worker extends Person {
......
factory Worker.workHard(Worker work) {
return Worker.begin(work, "");
}
}
dart默認都會隱式的定義setter方法,對非空的變量還會增加getter方法。但是加了私有后,外界就無法訪問變量了,需要我們手動的添加set和get方法。
class Worker extends Person {
......
double _salary;
set salary(double value) => _salary = value;
get salary => _salary;
......
}
抽象類和方法
使用 abstract 修飾符來定義一個抽象類,該類不能被實例化。抽象類在定義接口的時候非常有用,實際上抽象類中也包含一些實現(xiàn)。如果一個類繼承了抽象類要么實現(xiàn)它的抽象方法,要么也將自己定義成抽象類。一個抽象類中不一定要有抽象方法,但是有抽象方法的類一定是抽象類。
//抽象類
abstract class Animal {
//抽象方法
void eat();
}
//實現(xiàn)抽象類
class Dog extends Animal {
//實現(xiàn)eat方法
@override
void eat() {
print("啃骨頭");
}
}
mixins
mixins 是在多個類層次結構中重用代碼的一種方式。要使用 mixins ,在 with 關鍵字后面跟一個或多個 mixin 的名字(用逗號分開),并且with要用在extends關鍵字之后。
mixins的特征:實現(xiàn) mixin ,就創(chuàng)建一個繼承 Object 類的子類(不能繼承其他類),不聲明任何構造方法,不調(diào)用 super。
//聲明mixins類
class Pig {
void action() {
print("吃完就睡");
}
}
//使用mixins類,可以復用它的action方法
class Cat extends Animal with Pig {
@override
void action() {
print("抓老鼠");
}
@override
void eat() {
print("吃貓糧");
}
}
方法定義
方法是由返回值類型+方法名+參數(shù)構成。其中返回值類型可缺省,也可為void或者具體的類型。正常情況下都是由方法名的,但有一種特殊就是匿名方法。參數(shù)分為參數(shù)類型和參數(shù)名,其中參數(shù)類型可缺省。參數(shù)又分為可選參數(shù)和默認參數(shù),他們都使用 {} 來定義。
class FunClass {
//city為可選參數(shù),town為默認參數(shù)
String fromWhere(country, {String city, String town = "小紅帽村"}) {
if (city != null) {
return "我來自 $country $city $town";
} else {
return "我來自 $country $town";
}
}
}
我們來調(diào)用打印下看看:
FunClass funClass = FunClass();
print(funClass.fromWhere("格林國")); //輸出 我來自 格林國 哈哈村
print(funClass.fromWhere("格林國", city: "童話鎮(zhèn)"));//輸出 我來自 格林國 童話鎮(zhèn) 哈哈村
匿名方法有時候也被稱為 lambda 或者 closure 閉包,可以把匿名方法賦值給一個變量,直接調(diào)用變量名即可。
var printI = (i) => print(i);
使用:
FunClass funClass = FunClass();
funClass.printI(999);
泛型
泛型主要是解決類、接口、方法的復用性、以及對不特定數(shù)據(jù)類型的支持。
class Cache<T> {
static final Map<String, Object> _cached = Map();
void setItem(String key, T value) {
_cached[key] = value;
}
///泛型方法
T getItem(String key) {
return _cached[key];
}
}
這里我們定義了一個緩存類,存儲的類型被定義為泛型,提高代碼的復用度。
有時候我們在實現(xiàn)類似通用接口的泛型中,期望的類型是某些特定類型時,這時可以使用類型約束。
class Member<T extends Person> {
T _person;
///泛型作用:約束參數(shù)類型
Member(this._person);
String fixedName() {
return 'fixed:${_person.name}';
}
}
總結
本文主要是講解了在Flutter中常用到的dart的基礎知識,當然還有其他很多的知識點沒有涉及到。這里推薦幾個dart學習網(wǎng)站給大家使用。
https://dart.dev/guides/language/language-tour
http://dart.goodev.org/guides/language/language-tour
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