多線程(3)——GCD

什么是GCD?

全稱是Grand Central Dispatch,可譯為“NB的中樞調度器”
純C語言,提供了非常多強大的函數

  • GCD的優勢
    • GCD是蘋果公司為多核的并行運算提出的解決方案
    • GCD會自動利用更多的CPU內核(比如雙核、四核)
    • GCD會自動管理線程的生命周期(創建線程、調度任務、銷毀線程)
    • 程序員只需要告訴GCD想要執行什么任務,不需要編寫任何線程管理代碼

關于任務和隊列

  • 任務和隊列

    • GCD中有2個核心概念
      • 任務:執行什么操作 (block)
      • 隊列:用來存放任務 (queue)
        任務就是你要做什么操作,隊列就是把你要做的操作放到我隊列里面來
  • GCD的使用就2個步驟

    • 定制任務
    • 確定想做的事情
  • 將任務添加到隊列中

    • GCD會自動將隊列中的任務取出,放到對應的線程中執行
    • 任務的取出遵循隊列的FIFO原則:先進先出,后進后出

執行任務

  • GCD中有2個用來執行任務的常用函數
    • 同步函數:sync
    • 異步函數:async
  • 用同步的方式執行任務
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
  • 用異步的方式執行任務
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block );
  • 同步和異步的區別
    • 同步:只能在當前線程中執行任務,不具備開啟新線程的能力
    • 異步:可以在新的線程中執行任務,具備開啟新線程的能力
      是否具備開啟新線程的能力

隊列類型

  • 隊列的類型

    • 并發隊列(Concurrent Dispatch Queue)
      可以讓多個任務并發(同時)執行(自動開啟多個線程同時執行任務)
      并發功能只有在異步(dispatch_async)函數下才有效
      總結2點:1.并發隊列指多個任務能同時執行2.只有在異步函數async才有效
    • 串行隊列(Serial Dispatch Queue)
      讓任務一個接著一個地執行(一個任務執行完畢后,再執行下一個任務)
      總結:一個接一個執行
  • 容易混淆的術語:同步、異步、并發、串行

    • 同步和異步主要影響:能不能開啟新的線程

      • 同步:只是在當前線程中執行任務,不具備開啟新線程的能力
      • 異步:可以在新的線程中執行任務,具備開啟新線程的能力
    • 并發和串行主要影響:任務的執行方式

      • 并發:允許多個任務并發(同時)執行
      • 串行:一個任務執行完畢后,再執行下一個任務
        總結:1同步和異步:能否開啟新的線程2并發和串行:任務的執行方式

創建隊列——并發隊列

  • 并發隊列

** // 使用dispatch_queue_create函數創建隊列**

dispatch_queue_t  
dispatch_queue_create(const char *label, // 隊列名稱 
dispatch_queue_attr_t attr); // 隊列的類型

// 創建并發隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.whq.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

** // 使用dispatch_get_global_queue函數獲得全局的并發隊列**

dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
dispatch_queue_priority_t priority, // 隊列的優先級
unsigned long flags); // 此參數暫時無用,用0即可

獲得全局并發隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); 

// 全局并發隊列的優先級
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默認(中)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后臺

創建隊列——串行隊列

  • 串行隊列

// 使用dispatch_queue_create函數創建串行隊列

// 創建串行隊列(隊列類型傳遞NULL或者DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.whq.queue", NULL); 

// 使用dispatch_get_main_queue()獲得主隊列

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

使用主隊列(跟主線程相關聯的隊列) 主隊列是GCD自帶的一種特殊的串行隊列 放在主隊列中的任務,都會放到主線程中執行

GCD的各種組合

  • 異步 + 并行 = 會開啟新的線程
    異步函數, 會先執行完所有的代碼, 再在子線程中執行任務
  • 異步 + 串行 = 會創建新的線程, 但是只會創建一個新的線程, 所有的任務都在這一個新的線程中執行
  • 同步 + 并行 = 不會開啟新的線程
    其實就相當于同步 + 串行 同步函數, 只要代碼執行到了同步函數的那一行, 就會立即執行任務, 只有任務執行完畢才會繼續往后執行
  • 同步 + 串行 = 不會創建新的線程
  • 異步 + 主隊列 = 不會開啟新的線程
    只要是主隊列, 永遠都在主線程中執行
  • 同步 + 主隊列 = 需要記住的就一點: 同步函數不能搭配主隊列使用
    注意: 有例外的情況, 如果同步函數是在異步函數中調用的, 那么沒有任何問題

線程間通信示例

從子線程回到主線程

dispatch_async(
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 執行耗時的異步操作
      dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 回到主線程,執行UI刷新操作
        });
});

// 如果是通過異步函數調用, 那么會先執行完所有的代碼, 再更新UI // 如果是同步函數調用, 那么會先更新UI, 再執行其它代碼

iOS常見的延時執行

第一種:調用NSObject的方法;內部實現原理就是NSTimer

// 2秒后再調用self的run方法
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];

第二種:使用NSTimer

// 2秒后再執行self的test方法
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:NO]; 

**第三種:使用GCD函數 **

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    // 2秒后執行這里的代碼...
});

// 將需要執行的代碼, 和方法放在一起, 提高代碼的閱讀性
// 相比NSTimer來說, GCD的延遲執行更加準確

其它函數方法

1.一次性代碼

使用dispatch_once函數能保證某段代碼在程序運行過程中只被執行1次

static dispatch_once_t onceToken; // 整個程序運行過程中, 只會執行一次
dispatch_once(&onceToken, ^{
    // 只執行1次的代碼(這里面默認是線程安全的)
});

2.快速迭代

使用dispatch_apply函數能進行快速迭代遍歷

    /*
     第一個參數: 需要執行幾次任務
     第二個參數: 隊列
     第三個參數: 當前被執行到得任務的索引
     */

dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index){
    // 執行10次代碼,index順序不確定
});

3.GCD中還有個用來執行任務的函數

在前面的任務執行結束后它才執行,而且它后面的任務等它執行完成之后才會執行

// 這個queue不能是全局的并發隊列
dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
  • 要想執行完前面所有的任務再執行barrier必須滿足兩個條件
    • 所有任務都是在同一個隊列中
    • 隊列不能是全局并行隊列, 必須是自己創建的隊列
  • barrier方法之前添加的任務會先被執行, 只有等barrier方法之前添加的任務執行完畢, 才會執行barrier
  • 而且如果是在barrier方法之后添加的任務, 必須等barrier方法執行完畢之后才會開始執行

4.隊列組

  • 有這么1種需求
    • 首先:分別異步執行2個耗時的操作
    • 其次:等2個異步操作都執行完畢后,再回到主線程執行操作

如果想要快速高效地實現上述需求,可以考慮用隊列組

dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();

dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 執行1個耗時的異步操作
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 執行1個耗時的異步操作
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
    // 等前面的異步操作都執行完畢后,再回到主線程
});

如果想實現, 等前面所有的任務都執行完畢, 再執行某一個特定的任務, 那么可以通過GCD中年的組來實現 只要當前組中所有的任務都執行完畢了, 那么系統會自動調用dispatch_group_notify

GCD必須要掌握

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