重新設計工作
本來想在豆瓣上寫個讀后評價,結果發現這本書還沒在豆瓣上登記過。所以隨手錄入了本書的信息,但是評價就沒辦法寫了(廢話啊,豆瓣上還沒有翻譯版的圖書信息)。這本書篇幅不長,但是從裝幀上就能看出出版社的用心,拿起來非常精致,好評~:)
言歸正傳,中英文版的書名看上去沒啥相關性,但是細細讀完就會覺得,有那么點意思。畢竟生活這個大型無限制游戲是每個人一輩子的副本。作者選取了一個輕松的視角一點點的描繪出游戲化思維、忍者、異類工作者,這些我們也許已經開始逐漸接觸,或已經開始影響你的具有強烈內驅力的人和事。
動機、行動、反饋,簡單的三個步驟,概括了我們每周花費數億小時的時間在游戲里不斷重復的過程。在有限游戲(項目)里我們也可以不斷重復這個過程不斷探索。
傳統的管理思維是完美主義者的心頭好,完美的規章制度,完美的計劃,詳盡的估算,嚴格的階段,流水線上認真的工作人員,這一切構成了傳統管理流程的榜樣。而創造性思維則不然,更提倡漸進主義,這一點和我們在提倡的敏捷是一樣的,不要提前設定工作的細節和提前設定各種限制,應該通過探尋,反饋,改進完成一個個小任務---挑戰、刺激、獎勵---好像重復游戲中設計的環節,通過一系列的設定和練習實踐來提高玩家的戰斗能力,不斷向目標前進。
這里也介紹了一個對付拖延癥的攻略:公示自己要做的事,確定明確的時間安排,選擇合適的公示平臺對進展進行可視化、直面事情進展的實際情況也就是書里說的認知偏差,跟進數據,以數據對事情進行評估,在關鍵時間點進行工作突擊戰!克服完美主義,在沒有最終完成之前,不妨先拿出丑陋的版本0.1,再不斷完善到0.2,0.3,哪怕最后也沒有1.0版本的誕生,至少我們已經開始了,并努力向最有價值的愿景邁進了。