悶瓜君按:
今明兩天,我們將分上下兩篇推送“悶瓜愛游戲”特約作者、我們的小伙伴徐湘楠(有時候我們也叫他徐饅頭)的《巫師三》游戲?qū)n}長文,請跟隨他領(lǐng)略這款游戲的風(fēng)光和背后的故事。
悶瓜君本人也非常愛這款游戲,畫面就更看John Constable的風(fēng)景畫,依稀有《冰與火之歌的感覺》,有木有:)
由于圖文較多,大家請在有WiFi的地方閱讀(什么,你說你已經(jīng)戳開了?哦,流量費用什么的,請進(jìn)“悶瓜愛游戲”APP里面搜索用戶名“徐湘楠”進(jìn)行追討,謝謝。)。
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△納威倫
作者安德烈?斯帕克沃斯基在《巫師:白狼崛起》一書里提到這樣一個故事。
杰洛特在森林里發(fā)現(xiàn)了兩具尸體,一具是女尸,一具只能說看上去是男尸,因為已經(jīng)被狼啃爛了。
寫這句話的時候我覺得有點荒唐,因為這本小說讀起來艱澀難懂,但故事又無比精妙,所以給這個故事寫梗概有一種把香腸還原成豬的感覺——看上去講反了但其實沒有。
杰洛特從男尸的手指看到了代表著“軍械師”身份的戒指,而且這個軍械師有兩把劍,這說明這個人還是有一定戰(zhàn)斗力的,但是從尸體來看,他跳下馬的時候就差不多掛了,而女人跑了一段才失去生命。
所以很顯然,他們遭受了伏擊,有反抗能力的軍械師先被干掉,女人隨即逃跑,但沒跑多遠(yuǎn)就死于非命了。
造成他們死亡的同樣都是脖子上的傷口,但那傷口不是來自于狼,而是來自于別的什么。
杰洛特之后又在森林里走了一段,再之后,他見到臉色蒼白的女孩兒,還看到宏偉壯麗的建筑,于是他靠近建筑,然后在那里遇到了納威倫。
納威倫是一頭長得有點像狗熊的怪物,穿著破爛的衣服,不過那衣服做工上乘倒是肉眼可見,第一次見到獵魔人時,他咆哮怒吼,想要將獵魔人趕走。
“滾開,人類,否則我吃了你,”怪物大叫,“否則我吃了你,如果你不滾的話,一會兒我就——”
“一會兒怎么樣?”獵魔人好整以暇。
“來個人看看啊,這個人真勇敢,”怪物奚落道,“你在哪都用劍指著主人?”
“這是我的習(xí)慣。”獵魔人說。
“哪里來的這種習(xí)慣!”
“經(jīng)常碰到大吼著說要撕碎我的主人,所以很容易就養(yǎng)成了這種習(xí)慣,”獵魔人放下長劍,“我們就這樣站著么?”
“不然怎么樣?”那怪物大吼,“你還想跟我躺著么?”
可見納威倫是個頗富幽默感的熊頭怪人。
“我該怎么稱呼你?”
“納威倫。但是這附近的人叫我德根或者凡格爾。他們還拿我來嚇唬小孩子?!?/p>
但納威倫并不像壞人,他早年是個孩子,生于盜匪之家,父親死于非命之后,他就繼承了家業(yè),他身體有些弱——反正比他的熊人變身要弱,所以仆人都很喜歡耍弄他,他也沒辦法生氣,后來事情越演越烈,他們洗劫了一座惡兆之神的神殿,并且強暴了那里的女祭司。
在他變成一個“拖著鼻涕的男人”的時候,女祭祀對他吐口水,說他是一頭“披著人皮的野獸”,以后會變成“披著獸皮的野獸”,然后他就變成了“披著獸皮的人。”
被誤導(dǎo)著犯下滔天惡行,然后承擔(dān)全部惡果。
也許是變身的原因,他的性格變得很狂暴,他殺死了一部分仆人,另一部分仆人逃跑了,他在院子里害怕而又悲傷地痛哭,他害怕那些仆人回來,悲傷的是,那些逃走的仆人從未回頭。
他被遺忘了。
于是之后他占領(lǐng)了整座古堡,不久有商人偷他花圃里的玫瑰,這讓他勃然大怒,商人被嚇壞了,就在這時,納威倫突然想起古老的預(yù)言。
“是不是有個什么青蛙王子之類的預(yù)言?”納威倫道,“吼??!”
“是是是的……”
“把你女兒借我,我要讓她親我!”納威倫道,“吼??!”
“我女兒才8歲。”
“8歲……”納威倫道,“吼……”
納威倫心道,我不能欺負(fù)未成年少女。
他為嚇壞了商人感到內(nèi)疚,于是給了商人金子和寶石,商人連番感謝,結(jié)果不到兩周,另一個商人就跑來了,而且,他帶來了一個年齡正好的女兒。
“我女兒和你呆一年,”商人道,“還有這袋寶石幫我托上馬,我背不動了……”
納倫威也不知道自己為什么要花很大的代價和這些女孩兒呆一年,總之,他們吃飯聊天,走路散步,女孩很善良,但是時間飛逝,一年后,商人把她帶走。
納倫威把自己關(guān)在屋子里自暴自棄了數(shù)個月,那一年讓他徹底明白,沒有人陪伴的生活有多么艱難。
于是他開始接納那些商人的女兒,然后和商人的女兒處一年,給商人一袋背不動的金子和寶石作為補償,一年以后把女兒還給商人,換下一個,他和商人的女兒們起舞作樂,吃飯喝酒,有時也做愛。
“看起來,”杰洛特道,“你很確定自己變成這樣以后沒有惹惱過任何人。那些父親,那些女兒,他們的親戚和女孩兒未來的丈夫?!?/p>
“吼??!”
納威倫開始發(fā)怒!
“你沒看到我對那些女孩兒有多好,我給她們錢,供她們吃穿,這是她們在商人家不會有的待遇,吼??!”納威倫的聲音越來越小,“而且我沒有強迫過她們?!?/p>
“但你起先以為是有人付錢讓我殺你,”杰洛特用獵魔人的立場道,“說明你潛意識里覺得有人這么想?!?/p>
納威倫看著獵魔人。
“一定是一個沒有女兒卻覬覦我財產(chǎn)的惡棍,人類的貪婪永無止境。”
“不會是其他人?”
“不會?!?/p>
“好吧。”獵魔人收起劍。
“但有時我也會做一些很恐怖的夢,比如殺人。”納威倫又補充道。
“醒來的時候你的腳上有沒有泥巴,或者,有沒有松針扎進(jìn)你的被子?”
“沒有?!?/p>
于是獵魔人點點頭離開。
△《巫師:白狼崛起》的作者安德烈?斯帕克沃斯基不愛玩游戲
在納威倫這個故事的最后,獵魔人走至河邊又折回頭,因為他突然醒悟過來,故事開頭見到的那個面色蒼白的女孩兒才是導(dǎo)致軍械師和女子死亡的真兇,于是他折返回去,持劍與女孩搏斗,最終將這個女孩殺死。
玩家在游戲中碰到名為吸血女妖的同名怪物,在這則故事里,吸血女妖是個白衣飄飄的黑發(fā)蘿莉,而在游戲中,怪物的形象是略顯猙獰的裸女。
之后在故事里,女妖被獵魔人殺死,納威倫失聲痛哭,緩緩地變?yōu)槿祟悺鋵嵅聦α耍拖窆饔H吻青蛙,能讓他變回人類的力量,同樣來源于愛。
她為他停留在院子里,他為她拒絕其后的商人,他們都為對方付出了時間和心血,他們不明白的是,有些事情本身就伴隨著代價,之后獵魔人到來,真愛殞滅,納威倫回到從前,也失去了一切。
作者安德烈?斯帕克沃斯基是個寫作風(fēng)格有些絮叨的人,除了交代必要的情節(jié)之外,他酷愛描述一些浸染了故事背景的小玩藝兒,比如在納威倫的故事里,杰洛特打開軍械師的皮包除了確認(rèn)身份,還發(fā)現(xiàn)了一些打火石、記號筆、密封蠟、銀幣之類的冒險必需的道具,這讓讀者讀他的作品時可能會抓不住要點,我說這書艱澀難懂,是因為這書在細(xì)節(jié)上做了很多文章,作者安德烈一定是個沒什么焦慮的作者,或者,他的經(jīng)歷能讓他面對寫作的任務(wù)處之泰然,不必產(chǎn)生不必要的心靈上的波動。
在他這本書里,《The Last Wish》,他描繪了大量的“黑色童話”,這些童話里或多或少地參考了經(jīng)典童話或者民間傳說,他借由這些童話,逐漸構(gòu)造出一個復(fù)雜的有多個側(cè)面的世界——怪物、戰(zhàn)爭、人類在他的心底生根發(fā)芽,如同野草一般藤蔓叢生。
然而這個老頭不太愛碰電腦,與他的個人官網(wǎng)相比,他的好友的喬治?R.R.?馬丁擁有非常全面的個人官網(wǎng),而斯帕克沃斯基上一條新聞還是2010年的事了,他嚴(yán)謹(jǐn)認(rèn)真但也守舊古板,這些從大師的文字里就看得出來,所以在2011年《獵魔人2》發(fā)售時,Eurogame放出一篇題為《想知道〈獵魔人〉小說作者怎么看待這款游戲的嗎》 的報道,刊登了對斯帕克沃斯基的專訪,并用大字標(biāo)出了斯氏的一句話:“我不玩電子游戲,不論奇幻還是其他題材!”一石激起千層狼,游戲業(yè)界嘩然,覺得這老頭也未免太不給面子……
△《狩魔獵人3:狂獵》——獵魔人是什么
“Witcher”正確的譯法是“狩魔獵人”,臺灣將其翻譯成“獵魔人”,大陸將其翻譯成“巫師”,而在游戲里,“狩魔獵人”幾個字可是堂堂正正地打在屏幕上的。
而且,最重要的是,狩魔獵人跟巫師一般關(guān)系都挺差的……
由于古代大陸魔物滋生,人類選擇精英戰(zhàn)士經(jīng)過特殊魔法、藥物的改造,嚴(yán)格的試煉下誕生了獵魔人職業(yè)和人群。獵魔人一般佩戴鋼劍和銀劍,各自用于普通戰(zhàn)斗與斬殺魔物。
但是隨著人類越來越強大,對獵魔人的需求減少,加上獵魔人的優(yōu)秀體質(zhì)和能力,被普通人畏懼和敵視,漸漸被視為非人類。在一次大規(guī)模的種族清洗后,殘存的獵魔人成為了類似傭兵的存在,在人們的誤解和歧視中,幫助人們斬殺一些魔物并獲取報酬,過著浪跡天涯的生活。
有著“白狼”之稱的杰洛特正是這樣的獵魔人。
在游戲的開頭有這樣一段字幕,通過先知的視角隱晦地講述了獵魔人的故事。
……
《The Witcher 3: Wild Hunt》
各位聚集在我的面前…饑腸轆轆而又恐懼不安…
胸前還緊抱著孩子…
恩希爾大帝的軍團(tuán)已經(jīng)攻入了我們的土地…朝這兒到藍(lán)山的所有堡壘發(fā)動攻勢…他的攻擊猛烈又貪婪,我們的土地一點一滴淪陷。
北方的人民啊,你們現(xiàn)在深處絕境!國王辜負(fù)了你們,于是你們現(xiàn)在轉(zhuǎn)向天神求助。
但是你們并沒有懇求?也沒有跪下來虔誠禱告?
你們反而哭喊“為什么天神拋棄了我們”?
這全是我們許久以前磨練失敗的結(jié)果!
很久很久以前,我們的世界與另一個世界交會產(chǎn)生巨變,學(xué)者稱此為天球交會…
天神讓不潔的勢力進(jìn)入了我們的領(lǐng)域。
那場劇烈變動留下了許多邪惡的遺毒,像是魔法……
但我們沒有禁止魔法,反而靠著研讀這種邪惡古代力量增進(jìn)威力和財富!
還有來到我們家門口的怪物…天球交會的余孽?…巨魔…
…食尸生物…
狼人?我們拿劍驅(qū)逐他們了嗎?還是把責(zé)任推給別人?
我們?nèi)唤o了狩魔獵人…這些誤入歧途的孩子學(xué)習(xí)了骯臟的巫術(shù),還經(jīng)過褻瀆的儀式使身體突變。
連善惡都無法分辨,就被送區(qū)跟怪物作戰(zhàn)。他們最后一絲的人性早已泯滅。
的確,他們的數(shù)量近年來越來越少。但依然有幾個狩魔獵人四處游蕩,以骯臟的工作換取金錢。他們的存在是我們的恥辱!
戰(zhàn)爭使北方滿目瘡痍,這些都是天神的鞭笞,要懲戒我們的罪惡!
別忘了還有另一個世界來的恐懼與災(zāi)禍!每次滿月時狂獵都會在天邊出現(xiàn)!
這些黑暗騎士把我們的孩子綁架到未知的世界!甚至有人說他們的出現(xiàn)是第二次天球交會的預(yù)兆!
我們能否重返光明?能否鼓起勇氣把法師趕出我們的王國?在永恒之火的溫暖光輝之下同心協(xié)力?
這不是劍斧年代!
沒人會替我們作戰(zhàn)!
這不是瘋狂與墮落的年代!
……
這段話隱晦地講述了獵魔人的一系列身份轉(zhuǎn)變——魔物出現(xiàn),人類需要獵魔人對抗魔物,于是挑選最優(yōu)秀的人類經(jīng)過3次痛苦的變異成為獵魔人,這之后魔物消失,人類又開始懼怕獵魔人優(yōu)秀的體質(zhì)與能力,于是發(fā)動針對獵魔人的戰(zhàn)爭,于是獵魔人的數(shù)量減少,這之后,魔物如過去一般猖獗,人類無法對付,又只能依靠獵魔人清剿魔物,于是剩下的魔人如主角杰洛特一般浪跡天涯。
杰洛特是女巫Visenna和一個名叫Korin的戰(zhàn)士的兒子,出生后不久,杰洛特被他的母親遺棄在凱爾?莫翰(Kaer Morhen)—— 狩魔獵人的堡壘,在這里狩魔獵人導(dǎo)師維瑟米爾收留了他,從此他開始接受狩魔獵人嚴(yán)酷的訓(xùn)練,從此他獲得了幾乎超人的身體和心理能力(包括提高速度,力量,反應(yīng)能力,提高了感官和再生能力,而副作用很小)。訓(xùn)練結(jié)束后他得到了徽章——即狩魔獵人的狼頭符號,之后被派遣到外地試煉。
在小說中杰洛特在一場大屠殺中被暴徒(用糞叉)殺死,而他的故事在電腦游戲上繼續(xù),杰洛特死而復(fù)生,卻喪失了對以往的所有記憶,杰洛特被救回狩魔獵人們最后的堡壘——凱爾?莫翰,隨之一群神秘的刺客向要塞發(fā)起了攻擊,而杰洛特同聚集在要塞里的狩魔獵人一起擊退了刺客,但在戰(zhàn)斗過程中,能讓男孩變成狩魔獵人的魔法卻不翼而飛。為了尋找遺失的魔法和記憶,杰洛特四處尋找線索,展開了一場遙遠(yuǎn)的旅途,這便是游戲《巫師》中要講述的故事。
《巫師》因為是改編自《獵魔人》,所以劇情上自然有些出處。小說的結(jié)尾杰洛特是在一場對非人類的屠殺中,被暴亂的農(nóng)民用糞叉刺死。而游戲的開場則是杰洛特在逃離刺殺的時候回到了凱爾莫漢,也因此失去了自己的記憶,在第一、二部游戲中杰洛特都處于失憶的狀態(tài),在第二部結(jié)尾和第三部開頭的半年時間中,杰洛特又恢復(fù)了自己的記憶。
△CDPR的“第九年”
CDPR的全稱是:CD Projekt RED。
掀起游戲中重重謎團(tuán),以及全球游戲市場巨大風(fēng)暴的,是來自波蘭的CD Projekt RED,他們從成立的第九年開始開發(fā)《巫師》系列游戲,成為游戲界一顆耀眼的新星。這不僅僅標(biāo)志著黑暗系奇幻題材逐漸開始吸引大眾的眼球,也標(biāo)志著中歐的游戲產(chǎn)業(yè)逐漸發(fā)展起來,并開始挑戰(zhàn)北美和歐洲眾多的老牌游戲廠商。
然而提起這家游戲廠商,更多人的第一直覺并不是“有實力”,而是“有野心”,而這家游戲廠商的情況也因此處于兩極狀態(tài),要么就是賺了很多錢,要么就是經(jīng)濟(jì)危機等人救助,不過這種野心也給了他們兩樣別的廠商所不具備的特質(zhì),一個是積極砍掉期望不好的項目,不去碰運氣,這種果決非常難得,另一個是,他們總能集中精力去做最重要的事,實踐自己的理想。
CDPR是真正的賭徒,他們從來不對任何一場賭局感到束手無策。
在CPDR的第八年,CDPR已經(jīng)賺了很多錢,但并不是靠研發(fā),而是靠代理別人的游戲,這聽起來可能有點荒唐,但實際上他們代理別人的游戲非常成功,此時CDPR的波蘭正籠罩在盜版陰影之下,而且當(dāng)時波蘭的生活水平不是很高,很多人沒有財力購買正版,所以盜版遠(yuǎn)比想像得要猖獗,CDPR的創(chuàng)始人Iwinski為此感到頭疼不已,不過,當(dāng)機會真正來臨的時候,Iwinski十分果決地站上了賭桌。
1998年《博德之門》出現(xiàn)在廣大玩家的面前,這也是CDPR(當(dāng)時還是CDP)迎來的第一個商機,Iwinski認(rèn)為這個DND游戲能夠在波蘭贏得玩家們的認(rèn)可,便立即與游戲發(fā)行商Interplay簽下了合同。CDP不僅成為《博德之門》在波蘭的正版銷售商,也負(fù)責(zé)游戲文本與語音本地化和對外宣傳的工作,待拷貝游戲完成后,公司的積蓄幾乎所剩無幾,Iwinski和Kicinski把最大的賭注下到了《博德之門》的身上,不成功便成仁。
在這種情況下Iwinski挖掘出了一種抵抗盜版的方法,他們?yōu)檎嬗螒蛱峁┝舜罅康耐庵苓叄?/p>
而“豐富的外周邊”這條策略,不僅成為CDPR的保證收入的無奈之舉,也融入了CDPR的靈魂,并在數(shù)年之后成為公司的運營理念,CDPR的市場公關(guān)部主管Michal Platkow-Gilewski曾在游戲發(fā)售前批評過很多以大量DLC圈錢的游戲公司,這引起了很多游戲公司的不滿,但卻引得了玩家的贊同——如果說得民心者得天下,那么CDPR正是從這條理念出發(fā),踏上了獲取玩家支持的道路。
△CDPR:CDPR對玩家抱有極致的誠意,其實正是醞釀于他們的野心
如上文所說,CPDR在接過《博德之門》的項目后便猛然找到一個同盜版競爭的好方法——豐富的額外周邊,這也成為了CDP之后制作游戲的一個原則之一。雖然《博德之門》波蘭版比其他引進(jìn)的正版貴上一倍,但內(nèi)容極其豐富,除開游戲安裝光盤還有一張火漆封緘的羊皮紙地圖、一本厚實的龍與地下城規(guī)則手冊以及一張原聲CD,在那個時代還沒有哪家游戲代理商能夠做的像CDP這樣為玩家著想,雖然價格貴上一倍,但豐富的內(nèi)容讓玩家沒辦法拒絕。而CDP這種厚道的做法也打動了玩家,最終不僅收回了成本還為之后開發(fā)《巫師》奠定了雄厚的資金基礎(chǔ),第一次的風(fēng)險投資圓滿結(jié)束。
之后在收費DLC泛濫的年代,CDPR依舊堅持著十幾年前他們初創(chuàng)公司后的理念——以玩家為中心。CDPR的市場公關(guān)部主管Michal Platkow-Gilewski就在游戲發(fā)售前批評過很多以大量DLC圈錢的游戲公司,這引起了很多游戲公司的不滿,而CDPR對玩家的許諾也沒有成為空談,16個免費DLC在游戲發(fā)售后接踵而來,兩個付費DLC保證內(nèi)容充實絕不閹割,和當(dāng)年波蘭版《博德之門》相同豐厚的額外周邊,聽從玩家呼聲的后續(xù)補丁推出,這都向世界證明了CDPR腳踏實地的實干精神。能夠從上個世紀(jì)末堅持到現(xiàn)在,實屬不易!筆者非常尊敬CDPR的所有員工,這個浮躁的時代我們?nèi)鄙俚木褪沁@種精神,希望其他的游戲廠商能夠通過《巫師3:狂獵》的成功反思自己的行為,并在將來為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。
CDPR甚至做過一件事情,那就是《獵魔人2》放棄了任何反盜版手段,官方認(rèn)為加上各種反盜版比如DRM只會損害玩家利益,而且他們還把tw2的dlc免費發(fā)放!曾有玩家抱怨《獵魔人2》爛尾,但其實《獵魔人2》遇到了一點問題,CDPR野心勃勃但是時間和資金不允許,但即便如此CDPR也沒有在《獵魔人2》的劇情里縮水,2代第一章的選擇可以導(dǎo)致第二張完全兩種路線,從而產(chǎn)生完全不同的NPC 任務(wù)地圖。整個游戲其實有四章!玩家完全可以玩兩遍。
直到今天,《獵魔人3》都可以在游戲網(wǎng)站上免費下載盜版,然而CDPR已經(jīng)完全俘虜了玩家的內(nèi)心,《獵魔人3》以200小時的單次通關(guān)時長和7200小時的總游戲時長在兩周內(nèi)攻略下400萬的玩家,這些玩家包括之后的其他正版玩家,將獨享兩個時長超過200小時的DLC包,是的,光憑DLC就已經(jīng)超過《獵魔人2》的游戲時長。
那么,CDPR究竟是從何種野心醞釀出這種直接命中玩家的誠意?
答案是,代理遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足他們對游戲的熱愛。
CDPR通過代理《博德之門》大賺一筆,當(dāng)時還并沒有做《巫師》的苗頭,而是和《博德之門》的發(fā)行商Interplay進(jìn)行下一個游戲項目——《博德之門:黑暗聯(lián)盟》。因為CDP這次的成功也為Interplay帶來了不少利潤,因此他們想讓CDP以同樣的方法把這個主機游戲推廣到波蘭。當(dāng)時主機在波蘭并不流行,基本上就是PC獨霸一家,所以Interplay提議CDP把移植的工作也包了,Iwinski的野心也告訴他需要把公司發(fā)展的多元化,便欣然接受了提議。為此,CDP還請來了當(dāng)時波蘭國內(nèi)實力最強的幾位程序員,因為當(dāng)時國際形勢還比較嚴(yán)峻,很多東西不方便光明正大的運進(jìn)國內(nèi),為了避免造成多余的麻煩事兒,Interplay也通過走私的方式把PS2的開發(fā)工具送到了波蘭。照理說里應(yīng)外合成功率基本上是80%,可是這個游戲項目還是失敗了,不是外在因素導(dǎo)致失敗,而是Interplay取消了原定計劃,筆者也不清楚究竟是什么原因?qū)е翴nterplay這么做,不過肯定有Interplay對CDP的能力有所懷疑的這個因素。
這次的失利徹底點燃了Iwinski和Kicinski多年以來暗藏在內(nèi)心之中的野心,扮演代理銷售的角色已經(jīng)足足有了八年時間,儲備資金也超出了當(dāng)年兩人創(chuàng)辦CDP的預(yù)期,是時候開始正式向游戲界進(jìn)發(fā)了。CDP的第一選擇并不是當(dāng)時剛剛興起的FPS游戲,而是奇幻RPG游戲,受《博德之門》成功的影響,Iwinski準(zhǔn)備借鑒《博德之門》的游戲模式,把RPG作為以后公司制作游戲的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),為此他們拜訪了有著“波蘭托爾金”之稱的作家Andrzej Sapkowski,希望能夠把《獵魔人》小說改變成為游戲,Iwinski和Kicinski期初對此并沒有太大的把握,都開始準(zhǔn)備被拒絕后的B計劃了,而對游戲幾乎一無所知的Andrzej Sapkowski卻爽快地答應(yīng)了他們,并且只讓CDP支付了一筆小小的版權(quán)費就把改編權(quán)給了他們,受寵若驚的兩人更加堅定了要把處女作做好的決心,并在來年組建了新的工作室——CD Projekt RED,向過去代理銷售商揮手告別,轉(zhuǎn)身步入游戲界的大門。
當(dāng)一切安定下來后,CDPR發(fā)現(xiàn)他們對這款新作毫無頭緒,雖然曾經(jīng)合作過的Bioware向CDPR提供了Aurora引擎,但公司成員的工作經(jīng)驗有限,加上受《博德之門》的影響,《巫師》的內(nèi)容量極其龐大,使得公司的人數(shù)飛速上漲,從最開始的15人飆升到100人。而游戲的開發(fā)歷程也十分艱辛,CDPR這次又下了一個賭注,五年的開發(fā)時間和2000萬波蘭茲羅提的投入,到了最后半年的收尾工作,幾乎每個人都在公司安了家,每天至少工作10小時以上,休假什么的早跑到九霄云外了,他們此時只有一個想法——盡力把游戲做的完美。
而CDPR再一次賭贏了。
2007年《巫師》上市,作為07年的黑馬憑借著其過硬的素質(zhì)尤其是出色的敘事,在口碑和銷量上(全球銷量超200萬)都取得了很不錯的成績,和《質(zhì)量效應(yīng)》在當(dāng)年E3上平分秋色。因為Aurora引擎只能夠開發(fā)PC游戲,而CDPR還對之前的主機游戲《博德之門:黑暗聯(lián)盟》耿耿于懷,他們一直都希望能夠開發(fā)對應(yīng)主機的游戲,所以在《巫師》獲得成功之后他們便拋棄了Aurora引擎,開始開發(fā)既能支持PC也能支持主機的一款引擎,同時也開啟了《巫師2》和《巫師3》的制作。
△CDPR的果決:我們曾經(jīng)放棄過胎死腹中的作品
前文也提到過,Kicinski當(dāng)年在大學(xué)的時候就是兜售雅達(dá)利的游戲作為兼職,對老牌廠商雅達(dá)利的實力自然是肯定的,所以CDPR把《巫師》的發(fā)行工作交給了雅達(dá)利。似乎天下的烏鴉真的都是一般黑,雅達(dá)利和當(dāng)年的Interplay一樣,看到CDPR再次取得成功后,便提議能不能把《巫師》搬到主機上去,而CDPR已經(jīng)開始了《巫師2》和新引擎的開發(fā),實在抽不出人手來做這個移植。雅達(dá)利就提議它手下的一個法國開發(fā)商——Widescreen Games來接下這個任務(wù)。畢竟是老大哥雅達(dá)利的提議,為人厚道的CDPR想都沒怎么想就答應(yīng)了,而這輕率的一舉則成了CDPR以后揮之不去的噩夢。
這款移植主機的作品名字改成了《巫師:白狼崛起》,這也標(biāo)志著CDPR希望自己在主機上面崛起,可惜向來以不靠譜出名的法國人把這個餡餅烤焦了,在開發(fā)中時不時就有問題出現(xiàn),一開始都還是小問題,結(jié)果越到后面越問題就越難解決,正在全力以赴《巫師2》的CDPR不得不抽出人手去法國監(jiān)視工作進(jìn)展并提供一定的幫助。隨著艱難的開發(fā)進(jìn)展,《巫師:白狼崛起》的耗資比自己《巫師2》的耗資還要巨大,CDPR意識到這已經(jīng)成為了一個吸金黑洞,決定終止這款移植作品的開發(fā)。老大哥雅達(dá)利看見到手的鴨子要飛了,自然也急了,立即在法國召開三個公司的高層會晤,結(jié)果也可想而知,Widescreen Games想要繼續(xù)開發(fā),CDPR堅定地要終止項目,于是會晤以口水仗不歡而散。
葬送了大量人力與財力之后,《巫師:白狼崛起》胎死腹中,而CDPR正想著終于可以緩口氣時,臭名昭著的2008年經(jīng)濟(jì)危機又席卷了全球。自1984年估錯主機游戲界形勢和1992年和任天堂的官司打輸后,這是雅達(dá)利在衰弱期受到的最大的打擊,老大哥陣亡了,CDPR這些小廠自然不能幸免。別說做游戲,連自身保不保得住都成了問題,Iwinski和Kicinski絞盡腦汁想了很多辦法來維持員工的工資,但這也是一時之計,長遠(yuǎn)地看他們需要圍魏救趙的計策才能達(dá)到效果,于是CDPR再一次的投下了賭注。似乎上帝也不想要CDPR英年早逝,在他們通過對一家IT公司的反向收購后,神奇地在華沙證券交易所上市了。三個月后,終于有投資人找到CDPR表示愿意投資,公司運轉(zhuǎn)回歸正常,《巫師2》的開發(fā)也重回正軌。
危機過后,《巫師2》的進(jìn)展落后了一半,開發(fā)的時間也只有《巫師》的一半,不過一代累積的經(jīng)驗讓CDPR能夠得心應(yīng)手繼續(xù)開發(fā),雖然為了在預(yù)期上市而不跳票取消了很多已經(jīng)做好的內(nèi)容,但《巫師2:刺客之王》在2011年發(fā)售后依然好評如潮,證明了CDPR的技術(shù)已經(jīng)得到了玩家的檢驗,過硬!
而《巫師2:刺客之王》的發(fā)售也圓了CDPR的一個夢想,就是登陸主機平臺。自主研發(fā)的Redengine引擎能夠支持PC和主機的開發(fā),雖然還不具備PS和XBOX雙平臺的開發(fā),不過成功登陸XBOX360,也就表明PS主機不遠(yuǎn)了。Iwinski和Kicinski也可以自豪地說“我們是主機平臺的《博德之門》”(雖然并沒有達(dá)到那個高度)
接下來就是氣勢宏大的最終作《巫師3:狂獵》,良好的基礎(chǔ),充足的資金,使得《巫師3:狂獵》的開發(fā)進(jìn)展的非常順利,在以畫面為主的次時代中,CDPR也升級了自己的Redengine引擎,成為Redengine3引擎,該引擎不僅能夠更好的表現(xiàn)龐大的開放世界,還有這令人驚嘆的粒子效果,雖然畫面上成品和宣傳對比有著縮水的跡象,但毫無疑問《巫師3:狂獵》的畫面是現(xiàn)在RPG游戲中最富表現(xiàn)力也是最好的一個!
那么,這種畫面的表現(xiàn)力究竟有多強呢?請參照被我裁剪過的福利。
△創(chuàng)始人Marcin Iwinski和Michal Kicinski通過販賣游戲度過了CPDR的前8年。
東歐游戲的發(fā)展一直都非常緩慢,因為現(xiàn)在的主流文化是西方文化,加上美國在上個世紀(jì)各行業(yè)的獨裁壟斷,導(dǎo)致以蘇聯(lián)為首的整個東歐受到了相當(dāng)大的影響(雖然蘇聯(lián)的社會主義制度也對此有影響,但并不能忽略以美國為首的北約對華約的制裁。)整個西方文化的體系都一脈相承,每個國家的文化差異都不大,但東歐的文化一直都被歐洲所排斥,因為從中世紀(jì)開始?xì)W洲人眼里的東歐各個國家就是鄉(xiāng)下,就像中國春秋時期中原各國對南方楚國和北方秦晉的看法一樣,他們比不上自己高貴的血統(tǒng)和繁榮的國家,再經(jīng)過整個中世紀(jì)和近現(xiàn)代世界大戰(zhàn)的熏陶,導(dǎo)致這種觀點根深蒂固,到現(xiàn)在持有這種觀點的人都不少。
在上世紀(jì)八九十年代,不少懷有游戲夢的人都努力地嘗試做出能夠震動游戲界的作品,讓自己的公司能夠躋身進(jìn)入世界知名公司的行列。但當(dāng)各個小公司前赴后繼不久之后,他們發(fā)現(xiàn)自己的實力根本沒有辦法支撐他們追尋這個遠(yuǎn)大的夢想,很多公司不是后續(xù)資金不足,就是程序員經(jīng)驗不足,甚至還有的公司高層非?;靵y。說白了就是這些公司大多數(shù)都急功近利,沒能夠從實際出發(fā),看不清自身的實力,不能夠做好游戲也是意料之中的事。
就在這個時候,兩個志同道合的年輕人從中脫穎而出——Marcin Iwinski和Michal Kicinski。兩人是華沙大學(xué)數(shù)理物理學(xué)專業(yè)的同學(xué),因為都喜歡游戲而一拍即合,經(jīng)常一起逃課打游戲,但時間長了他們覺得每天這樣打游戲也不是個事兒,當(dāng)時Michal Kicinski又正在兜售雅達(dá)利的游戲做兼職,因此商量后他們決定合伙兒一起干,開始從美國那邊的小型批發(fā)商進(jìn)口游戲在波蘭販賣。
借助販賣游戲得到的第一桶金,兩個好朋友決定把生意做大。1994年4月,CD Projekt(以下簡稱CDP)正式注冊,在成立初期Iwinski和Kicinski沒有更多的資金去置辦公司的場地,只好借用朋友公寓的房間來作為辦公場地,成員自然也就只有他們兩個。
隨后,這兩個年輕人開始了將近20年的游戲生涯:
94年創(chuàng)辦公司,8年后大賺一筆,07年《巫師1》上市大受好評,2015年,《巫師3:狂獵》銷售火爆,緊前兩周輕松售出400萬套。
很多人稱CDPR是瘋子,當(dāng)然也有人說給他們時間和人力也足以完成這樣的壯舉,然而他們忽略了,CDPR從邁出第一步開始,就從未像他們一般平凡過。
賭,每一場,而且,全賭贏了。
(未完待續(xù))
【悶瓜君按】說完游戲的創(chuàng)始人,下一期我們終于可以來談?wù)動螒蛄耍ū籶ia飛),呵呵。
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