Android屬性動(dòng)畫總結(jié)

Android屬性動(dòng)畫總結(jié)

前言

動(dòng)畫應(yīng)該是Android開發(fā)中比較常用相當(dāng)重要的技能之一,有時(shí)候多日不用,用的時(shí)候腦子一片空白。這里總結(jié)下一屬性動(dòng)畫的使用,以備不時(shí)之需。
Google官方把動(dòng)畫分為

  • View Animation
  • Drawable Animation
  • Property Animation

作為一個(gè)“老Android開發(fā)者”,我們一般這樣分:

  • Tween Animation:通過對(duì)場景里的對(duì)象不斷做圖像變換(平移、縮放、旋轉(zhuǎn))產(chǎn)生動(dòng)畫效果,即是一種漸變動(dòng)畫;
  • Frame Animation:順序播放事先做好的圖像,是一種畫面轉(zhuǎn)換動(dòng)畫。
  • Property Animation:屬性動(dòng)畫,通過動(dòng)態(tài)地改變對(duì)象的屬性從而達(dá)到動(dòng)畫效果,屬性動(dòng)畫為API 11新特性。

另外兩個(gè)動(dòng)畫都比較經(jīng)典這里就不說了,本文主要總結(jié)屬性動(dòng)畫,
Property Animation 屬性動(dòng)畫是Android 3.0 (API level 11)才加入的,一般來說官方也比較推薦用它,因?yàn)樗峁┝烁嗟膶傩?,使用起來更加的靈活

Android官網(wǎng)Property Animation鏈接

簡述

屬性動(dòng)畫系統(tǒng)可以讓你定義動(dòng)畫的以下屬性:

  • 時(shí)長
  • 時(shí)間插值
  • 重復(fù)次數(shù)
  • 動(dòng)畫集Animator sets
  • 幀頻率

就像說Java里面說list我們想到了ArrayList,說map我們想到了HashMap,說屬性動(dòng)畫我們自然要想到ObjectAnimator,它是屬性動(dòng)畫的最典型最重要的類。其他的不是特殊需要可以先不考慮

基本使用

單個(gè)動(dòng)畫使用

/**
 * 縮放動(dòng)畫
 * @param v 被縮放的view
 */
private void scale(View v){
    ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(v, "scaleX", 2f);//x方向放大兩倍
    anim.setDuration(1000);//時(shí)長
    anim.setRepeatCount(2);//重復(fù)次數(shù)
    anim.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);//重復(fù)時(shí)相反的方向恢復(fù)到原來的樣子
    anim.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());//設(shè)置插值器為加速度
    anim.start();
}

ofFloat的參數(shù):

  • 第一個(gè)參數(shù)是要操縱的對(duì)象view
  • 第二個(gè)參數(shù)是屬性,比如"x","y","pivotX","translationX","rotationX","scaleX","scaleY"等
  • 第三個(gè)參數(shù)是可變數(shù)組參數(shù),是本屬性動(dòng)畫相應(yīng)的變化值,

ObjectAnimator有那么多方法,這里為什么用ofFloat()而不是ofInt(),ofArgb(),ofMultiFloat()等等,還是那句話它最經(jīng)典用的最多,這里用它就適合。不要糾結(jié)當(dāng)你發(fā)現(xiàn)ofFloat不夠用的時(shí)候,實(shí)現(xiàn)不了的時(shí)候再去深入看看其他的

屬性動(dòng)畫顧名思義就是針對(duì)屬性的動(dòng)畫,那么屬性動(dòng)畫的屬性們有哪些呢:

  • translationX and translationY:這兩個(gè)屬性控制view距離其布局容器的左上角坐標(biāo)的偏移量
  • rotation, rotationX, and rotationY:這些屬性控制圍繞軸點(diǎn)進(jìn)行的2D和3D的旋轉(zhuǎn)
  • scaleX and scaleY: 控制視圖繞其軸點(diǎn)的x軸,y軸的縮放倍數(shù)
  • pivotX and pivotY:控制軸點(diǎn)的位置,圍繞該點(diǎn)旋轉(zhuǎn)和縮放變換發(fā)生。默認(rèn)情況下,軸點(diǎn)位于對(duì)象的中心。
  • x and y: 用于描述在其容器視圖中的最終位置,作為左側(cè)值和頂部值以及translationX和translationY值的總和。
  • alpha:View視圖的透明度,0是完全透明,1是不透明

動(dòng)畫集使用

想要?jiǎng)赢嬓Ч屿趴?,肯定不是單一的效果,需要幾個(gè)動(dòng)畫結(jié)合一起執(zhí)行,這里就要用到AnimatorSet,用法舉例:

/**
 * @param v  執(zhí)行動(dòng)畫的view
 * @param startBounds  開始的邊界
 * @param finalBounds  結(jié)束時(shí)的邊界
 * @param startScale  開始的拉伸比率
 */
public void startZoomAnim(View v, Rect startBounds, Rect finalBounds, float startScale) {
    AnimatorSet set = new AnimatorSet();
    set.play(
            ObjectAnimator.ofFloat(v, "x", startBounds.left, finalBounds.left))
            .with(ObjectAnimator.ofFloat(v, "y", startBounds.top, finalBounds.top))
            .with(ObjectAnimator.ofFloat(v, "scaleX", startScale, 1f))
            .with(ObjectAnimator.ofFloat(v, "scaleY", startScale, 1f));

    set.setDuration(200);
    set.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
    set.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
        @Override
        public void onAnimationEnd(Animator animation) {
            //
        }

        @Override
        public void onAnimationCancel(Animator animation) {
            //
        }
    });
    set.start();
}

其實(shí)真正開發(fā)中你會(huì)發(fā)現(xiàn)也許AnimatorSet也不能滿足你的需求,因?yàn)樵O(shè)計(jì)的效果也許是一連串的動(dòng)畫效果,這時(shí)候你就需要加入動(dòng)畫監(jiān)聽器AnimatorListener,監(jiān)聽到動(dòng)畫之行結(jié)束啟動(dòng)另外一個(gè)動(dòng)畫

插值器

想要效果更加靈動(dòng)活潑自然少不了插值器
各個(gè)插值器效果參考這里
http://www.cnblogs.com/mengdd/p/3346003.html

總結(jié)

上面這些都是屬性動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識(shí),也許復(fù)雜的動(dòng)畫自己寫監(jiān)聽會(huì)很復(fù)雜,這里推薦一個(gè)開源庫,操作屬性動(dòng)畫很優(yōu)雅
https://github.com/florent37/ViewAnimator

ViewAnimator
       .animate(image)
            .translationY(-1000, 0)
            .alpha(0,1)
       .andAnimate(text)
            .dp().translationX(-20, 0)
            .decelerate()
            .duration(2000)
       .thenAnimate(image)
            .scale(1f, 0.5f, 1f)
            .accelerate()
            .duration(1000)
       .start();

參考鏈接

Android官網(wǎng)Property Animation鏈接

http://www.lxweimin.com/p/0923ab36d682

http://www.cnblogs.com/mengdd/p/3346003.html

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