iOS 之動畫

一. UIImageView實現動畫效果

UIImageView可以添加一組不同幀的圖片,來進行播放動畫效果.具體源碼如下方法所示:

// imageView使用懶加載方式進行初始化,在ViewDidLoad方法中將其添加在View上即可
- (UIImageView *)imageView {
    if (!_imageView) {
        // 初始化imageView設定其frame
        _imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
        // 保存圖片的可變數據
        NSMutableArray *imageArr = [[NSMutableArray alloc] init];
        // 獲取圖片
        for (int i = 1; i < 17; i++) {
            // 獲取照片名稱
            NSString *imageStr = [NSString stringWithFormat:@"gua%d.tiff",i];
            // 獲取照片
            UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageStr];
            // 添加到可變數組中
            [imageArr addObject:image];
        }
        // 設置imageView的動畫組圖片
        _imageView.animationImages = imageArr;
        // 設置ImageView的動畫時長
        _imageView.animationDuration = 0.5;
        // 設置ImageView的動畫播放次數
        _imageView.animationRepeatCount = 100;
        // 開啟動畫
        [_imageView startAnimating];
    }
    return _imageView;
}

二. UIView基礎動畫實現方式1

UIKit直接將動畫集成到UIView類中,當內部的一些屬性發生變化的改變的時候,UIView將為這些改變提供動畫支持
執行動畫的工作由UIView類自動完成,但仍希望在執行動畫時通知視圖,為此需要將屬性的代碼放在
[UIView beginAnimations:nil context:nil]與[UIView commitAnimations]之間.
例如:

    // 開始設置UIView基礎動畫
    [UIView beginAnimations:@"大小" context:nil];
    // 設置動畫時長
    [UIView setAnimationDuration:0.5];
    // 設置動畫次數
    [UIView setAnimationRepeatCount:5];
    // 動畫反轉
    [UIView setAnimationRepeatAutoreverses:YES]; 
    // 改變redview的frame
    self.redView.frame = CGRectMake(0, 0, kScreenWidth, kScreenHight);
    // 確認動畫并開始
    [UIView commitAnimations];

注意: UIView的基礎動畫設置代理之后,要實現兩個代理方法1.動畫即將開始;2.動畫結束.(此兩個代理方法需要手動填寫)

    // 設置動畫的代理
    [UIView setAnimationDelegate:self];
    // 代理方法中動畫開始時的回調方法
    [UIView setAnimationWillStartSelector:@selector(animationWillStart:context:)];
    // 代理方法中動畫結束時的回調方法
    [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(animationDidStop:context:)];

總結:

    [UIView beginAnimations:nil context:nil];
    //  設置UIView的動畫的屬性
    [UIView commitAnimations];

三. UIView基礎動畫實現方式2

UIView的Block實現動畫是從iOS 4.0以后才支持的.

  • Block簡單動畫
    // Duration:為動畫的總時長
    [UIView animateWithDuration:3 animations:^{
        // 需要修改的屬性
    } completion:^(BOOL finished) {
        // 通過finished的值來進行判斷動畫是否停止
    }];
  • Block復雜動畫
// Duration:動畫總時長 delay:動畫的延遲播放時間 options:動畫的效果(例如:淡入,淡出,等)
    [UIView animateWithDuration:(NSTimeInterval) delay:(NSTimeInterval) options:(UIViewAnimationOptions) animations:^{
        // UIView需要修改的屬性
    } completion:^(BOOL finished) {
        // 通過finished的值來判斷動畫是否停止
    }];
  • Block關鍵幀動畫
    // Duration:為動畫的總時長
    // delay:為延遲播放的時間
    // options:為可選項
    // animations:需要執行的動畫
    [UIView animateKeyframesWithDuration:4.0 delay:0.0 options:UIViewKeyframeAnimationOptionRepeat animations:^{
        // StarTime:幀動畫開始的時間
        // relativeDuration的時間為Duration的百分比,取值在0~1之間
        [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.0 relativeDuration:0.25 animations:^{
        }];
    } completion:^(BOOL finished) {
        // 判斷動畫是否結束
        if (finished) {
        }
    }];

注意:UIView的addKeyframeWithRelativeStartTime:的方法必須實現在UIView的animateKeyframesWithDuration的animations的參數中.

  • Spring動畫

Spring Animation是一種特殊的動畫曲線,自從iOS7開始被廣泛運用在系統動畫中.

    [UIView animateWithDuration:4.0 // 動畫時長
                          delay:2.0 // 動畫延遲播放時間
         usingSpringWithDamping:0.5 // 阻尼系數 0.0~1.0
          initialSpringVelocity:40.0// 初始速度
                        options:UIViewAnimationOptionRepeat // 可選項,動畫播放方式
                     animations:^{
                         // 需要修改的屬性
                     } completion:^(BOOL finished) {
                         // 判斷動畫是否結束
                         if (finished) {
                         }
                     }];
  • 總結
    Block簡單動畫,Block復雜動畫,Block關鍵幀動畫與Spring動畫都是通過Block的閉包完成動畫的回調設置;Spring Animation是一種特殊的動畫曲線,自從iOS 7開始被廣泛運用.

四. CoreAnimation實現方式

  • CoreAnimation簡介

CoreAnimation動畫位于iOS中的Media層
CoreAnimation動畫實現需要添加QuartzCore.Framework
CoreAnimation動畫實現基本都是Layer Animation

iOS系統層級劃分
Cocoa Touch--------UIKit
Media--------------Core Graphics,Open GL ES, Core Animation
Core Services--------Core Data, Foundation
Core OS

CALayer負責繪制,提供UIView需要展示的內容,不能交互.
UIView負責交互,顯示CALayer繪制內容.
CALayer(層)是屏幕上的一個矩形區域,在每一個UIView中都包含一個根CALayer,UIView上的所有視覺效果都是在這個Layer上進行的.
CALayer的外形特征包括.

  1. 尺寸的大小
  2. 背景色
  3. 內容 (可以填充圖片或者使用Core Graphics繪制的內容)
  4. 矩形是否有圓角
  5. 矩形是否有陰影

CALayer的常用屬性
1.cornerRadius 設置圓角
2.shadowColor 陰影顏色
3.shadowOffset 陰影偏移量
4.shadowRadius陰影模糊程度
5.shadowOpacity 陰影的透明度
6.anchorPoint 錨點 (錨點的中心點始終與position的中心點重合)
7.position 位置信息
8.borderWidth 描邊粗細
9.borderColor 描邊顏色
10.transform 使CALayer產生3D空間內的平移,縮放,旋轉等變化.

  • CABasicAnimation
    示例代碼:
CABasicAnimation *basic = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
    // 是原來的2PI倍
    basic.byValue = @(2 * M_PI);
    // 動畫時長
    basic.duration = 4.0;
    // 動畫重復次數
    basic.repeatCount = 50;
    // 添加動畫
        // forkey為添加標記,刪除動畫的時候可以通過標記刪除.
    [self.greenView.layer addAnimation:basic forKey:@"basic"];
  • CAFrameAnimation
    示例代碼:
    CAKeyframeAnimation *keyFrame = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
    // layer最初的position值
    float position_x = self.greenView.layer.position.x;
    float position_y = self.greenView.layer.position.y;
    // layer向左晃動的偏移量
    NSValue *leftValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(position_x - 20, position_y)];
    // layer的原始位置
    NSValue *originValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(position_x, position_y)];
    // layer向右晃動的偏移量
    NSValue *rightValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(position_x + 20, position_y)];
    // 添加每一幀的value值(因為參數為對象類型,所以要將CGPoint類的對象轉化成為NSValue類型)
    [keyFrame setValues:@[rightValue,originValue,leftValue]];
    // 動畫播放次數
    keyFrame.repeatCount = 40;
    // 動畫的時長
    keyFrame.repeatDuration = 100.0;
    // 為layer層添加動畫
    [self.greenView.layer addAnimation:keyFrame forKey:@"keyframe"];
  • CAAnimationGroup 組合動畫
    創建一個組合動畫對象,可以將CABasicAnimation于CAFrameAnimation結合.通過設置CAAnimationGroup的重復次數,動畫時長來反映出組合動畫的效果.

  • CASpringAnimation

簡單屬性:
1.mass 質量,值越大,彈簧拉伸與壓縮的幅度越大
2.stiffness 剛度系數
3.damping 阻尼系數
4.initialVelocity 初始速度
5.settlingDuration 動畫時長

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