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上一篇中,我們學習了如何使用OkHttp進行Get和Post操作,本篇將教你如何對網絡請求和應答進行更多定制。
Call call = new OkHttpClient().newCall(new Request.Builder().build());
Response response=call.execute();
上面一行代碼中展示了使用OkHttp發送一次請求涉及的類,我們來一一解析。
OkHttpClient
OkHttpClient是OkHttp的核心功能的執行者,可以通過
OkHttpClient client=new OkHttpClient();
來創建默認的OkHttpClient對象,也可以使用:
OkHttpClient client=new OkHttpClient.Builder()
.connectTimeout(60, TimeUnit.SECONDS) //設置連接超時
.readTimeout(60, TimeUnit.SECONDS) //設置讀超時
.writeTimeout(60,TimeUnit.SECONDS) //設置寫超時
.retryOnConnectionFailure(true) //是否自動重連
.build(); //構建OkHttpClient對象
來構建自定義的OkHttpClient 對象,上面代碼只給出了常用的設置項,其他設置項比較復雜,我們下篇再說。
使用OkHttpClient 的時候需要注意以下幾點:
- 最好只使用一個共享的OkHttpClient 實例,將所有的網絡請求都通過這個實例處理。因為每個OkHttpClient 實例都有自己的連接池和線程池,重用這個實例能降低延時,減少內存消耗,而重復創建新實例則會浪費資源。
- OkHttpClient的線程池和連接池在空閑的時候會自動釋放,所以一般情況下不需要手動關閉,但是如果出現極端內存不足的情況,可以使用以下代碼釋放內存:
client.dispatcher().executorService().shutdown(); //清除并關閉線程池
client.connectionPool().evictAll(); //清除并關閉連接池
client.cache().close(); //清除cache
- 如果對一些請求需要特殊定制,可以使用
OkHttpClient eagerClient = client.newBuilder()
.readTimeout(500, TimeUnit.MILLISECONDS)
.build();
這樣創建的實例與原實例共享線程池、連接池和其他設置項,只需進行少量配置就可以實現特殊需求。
Request
Request是網絡請求的對象,其本身的構造函數是private的,只能通過Request.Builder來構建。下面代碼展示了常用的設置項。
Request request = new Request.Builder()
.url("https://api.github.com/repos/square/okhttp/issues") //設置訪問url
.get() //類似的有post、delete、patch、head、put等方法,對應不同的網絡請求方法
.header("User-Agent", "OkHttp Headers.java") //設置header
.addHeader("Accept", "application/json; q=0.5") //添加header
.removeHeader("User-Agent") //移除header
.headers(new Headers.Builder().add("User-Agent", "OkHttp Headers.java").build()) //移除原有所有header,并設置新header
.addHeader("Accept", "application/vnd.github.v3+json")
.build(); //構建request
RequestBody
在Request中使用post、patch等方法時,需要傳入一個RequestBody參數,除了上一節講到的構造方法外,RequestBody還有兩個子類:FormBody和MultipartBody。
FromBody用于提交表單鍵值對,其作用類似于HTML中的<form>標記。
RequestBody formBody = new FormBody.Builder() //提交表單鍵值對
.add("platform", "android") //添加鍵值對
.add("name", "XXX")
.add("subject", "Hello")
.addEncoded(URLEncoder.encode("詳細","GBK"), //添加已編碼的鍵值對
URLEncoder.encode("無","GBK"))
.add("描述","你好") //其實會自動編碼,但是無法控制編碼格式
.build();
使用MultipartBody.Builder可以構建與HTML文件上傳格式兼容的復雜請求體。多塊請求體中每塊請求都是一個獨立的請求體,都可以定義自己的請求頭。這些請求頭應該用于描述對應的請求體,例如Content-Disposition,Content-Length,和Content-Type會自動被添加到請求頭中。
RequestBody requestBody = new MultipartBody.Builder()
.setType(MultipartBody.FORM)
.addPart(
Headers.of("Content-Disposition", "form-data; name=\"title\""),
RequestBody.create(null, "Logo"))
.addPart(
Headers.of("Content-Disposition", "form-data; name=\"image\""),
RequestBody.create(MediaType.parse("image/png"), new File("website/static/logo.png")))
.addFormDataPart("discription","beautiful")
.build();
了上面這些現成的類和方法以外,還可以用繼承RequestBody的方式自定義實現,比如下例所示是以流的方式POST提交RequestBody,其中BufferedSink是Okio的API,可以使用BufferedSink.outputStream()來得到OutputStream。
public static final MediaType MEDIA_TYPE_MARKDOWN
= MediaType.parse("text/x-markdown; charset=utf-8");
private final OkHttpClient client = new OkHttpClient();
public void run() throws Exception {
RequestBody requestBody = new RequestBody() {
@Override public MediaType contentType() {
return MEDIA_TYPE_MARKDOWN;
}
@Override public void writeTo(BufferedSink sink) throws IOException {
sink.writeUtf8("Numbers\n");
sink.writeUtf8("-------\n");
for (int i = 2; i <= 997; i++) {
sink.writeUtf8(String.format(" * %s = %s\n", i, factor(i)));
}
}
private String factor(int n) {
for (int i = 2; i < n; i++) {
int x = n / i;
if (x * i == n) return factor(x) + " × " + i;
}
return Integer.toString(n);
}
};
Request request = new Request.Builder()
.url("https://api.github.com/markdown/raw")
.post(requestBody)
.build();
Response response = client.newCall(request).execute();
if (!response.isSuccessful()) throw new IOException("Unexpected code " + response);
System.out.println(response.body().string());
}
Call
Call對象表示一個已經準備好可以執行的請求,用這個對象可以查詢請求的執行狀態,或者取消當前請求。它具有以下方法:
Call call=client.newCall(request); //獲取Call對象
Response response=call.execute(); //同步執行網絡請求,不要在主線程執行
call.enqueue(new Callback()); //異步執行網絡請求
call.cancel(); //取消請求
call.isCanceled(); //查詢是否取消
call.isExecuted(); //查詢是否被執行過
要注意的是,每個Call對象只能執行一次請求。如果想重復執行相同的請求,可以:
Call reCall=client.newCall(call.request()); //獲取另一個相同配置的Call對象
Response
Response是網絡請求的結果下面是一些常用方法:
Response response=call.execute(); //獲取Response對象
response.code(); //請求的狀態碼
response.isSuccessful(); //如果狀態碼為[200..300),則表明請求成功
Headers headers=response.headers(); //獲取響應頭
List<String> names=response.headers("name"); //獲取響應頭中的某個字段
ResponseBody body=response.body(); //獲取響應體
其中ResponseBody代表響應體,用于操作網絡請求返回的內容。常用方法如下:
body.contentLength(); //body的長度
String content=body.string(); //以字符串形式解碼body
byte[] byteContent=body.bytes(); //以字節數組形式解碼body
InputStreamReader reader=body.charStream(); //將body以字符流的形式解碼
InputStream inputStream=body.byteStream(); //將body以字節流的形式解碼
ResponseBody還有一些注意事項:
- ResponseBody必須關閉,不然可能造成資源泄漏,你可以通過以下方法關閉ResponseBody,對同一個ResponseBody只要關閉一次就可以了。
Response.close();
Response.body().close();
Response.body().source().close();
Response.body().charStream().close();
Response.body().byteString().close();
Response.body().bytes();
Response.body().string();
ResponseBody只能被消費一次,也就是string(),bytes(),byteStream()或 charStream()方法只能調用其中一個。
如果ResponseBody中的數據很大,則不應該使用bytes() 或 string()方法,它們會將結果一次性讀入內存,而應該使用byteStream()或 charStream(),以流的方式讀取數據。